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共有 241 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 Day1-「Scrum」新名詞、新玩意

2010年北漂到台北打拼的第一年,當時主管(老陳)對著團隊說:「我們來跑Scrum吧!!」聽著老陳分享:「透過短期迭代,逐步修正,與團隊進行不斷的溝通……」第一...

鐵人賽 Agile DAY 26

技術 [Day 26] 工作做得多就是績效好???

完成 Story 的整個開發之後,自然是要論功行賞囉 !從卡片完成的數量來說,後端2似乎是最大功臣。不過,別忘記每期衝刺活動(sprint)的遊戲規則 :『MV...

鐵人賽 Agile DAY 1
敏捷開發經驗分享 系列 第 1

技術 # Day 01 說說要聊什麼吧?

Hi 大家好~ 我是 Xiao-li。 開場第一篇文章主要是向大家介紹未來 29 天的文章方向,讓有興趣的人可以繼續看下去唷!另外,也是寫給自己,提醒自己參加...

鐵人賽 Agile DAY 24

技術 D24 - 這年頭 Master 真難當_什麼時候該訂飲料

就像偉大的魯迅先生,他絕對沒有這樣說過 社會在走,拿人手短,吃人嘴軟。 在人與人的相處中,尤其是職場上,這種互惠關係時常出現。但是如果要以實際成效來看的話,...

鐵人賽 Agile DAY 4

技術 D4 - 那些敏捷日子_ 點數戰神

這是熱騰騰2022 Agile Summit 的攤位贈品這份實體禮物也將我的記憶拉回 2018 年八月多 那時候我們 Standing 的大概流程是下面這樣(聲...

鐵人賽 Agile DAY 9

技術 D9 - 那些敏捷的日子_MVP vs 技術債 (MVP 篇)

讓我們來打鐵趁熱的討論一下 MVP vs 技術債 這項主題吧~之所以會有這個主題的發想源自于,我轉職 scrum master 後,接觸到了不同的開發團隊、體...

鐵人賽 Agile DAY 17

技術 [Day 17] 運營期間 Task 卡片的眉眉角角

回報問題基本上就是遵循 4W1H + 有圖有真相原則來製作「Task 卡片」。 What: 哪種卡片樣式 ?When: 哪時發生問題 ?Where: 哪個位...

鐵人賽 IT管理 DAY 9
好專案 VS 壞專案 系列 第 9

技術 【Day 9】好專案VS壞專案-如何做專案管理-Agile

敏捷型(agile or scrum)專案管理 敏捷型專案比較像沿用一連串PDCA的流程,但加強一個循環(cycle)的內容物,如短衝規劃會議(Sprint P...

鐵人賽 Agile DAY 14

技術 [Day 14] sprint 跨期的一些眉眉角角

第一期衝刺活動(sprint)順利達陣後,Scrum 看板會只剩下「Story 卡片」。由於 Planner 的檢查清單最多就只能20筆,所以可以把 sprin...

鐵人賽 Agile DAY 15

技術 [Day 15] 四期sprint完整衝刺結束。接下來呢 ?

Story 對應一個服務開發的最小單位。多個 Story 可以構成一個 Epic。 在 Kubernetes、Docker Swarm、... 日益成熟後,...

鐵人賽 Agile DAY 18

技術 [Day 18] 運營期間整個sprint的報告週期調整

Q1: 運營期間,是否也要每日10分鐘的疊代追蹤報告(iteration review) ?Ans: 沒必要。運營中,面對客戶的業務專員,在問題排除前會如同背後...

鐵人賽 Agile DAY 23

技術 D23 - 這年頭 Master 真難當_我不是在針對你喔

這幾天也剛好講到 Retro 的相關內容,不仿就來分享一下, 要如何藝術性的提一些開發上的小毛病 其實在運行了五年的敏捷之路上,我們可以將 團隊敏捷 實踐到經...

鐵人賽 Agile DAY 13
敏捷開發經驗分享 系列 第 13

技術 # Day 13 關於 Scrum - 組成元素

Scrum 的定義Scrum 是一個輕量化的框架,透過提供針對錯綜複雜(complex)問題的調適性解決方案,來幫助人們、團隊與組織產生價值。節錄< S...

鐵人賽 Agile DAY 29

技術 D29 - PO 文,要言之有物

轉眼間就快到了比賽的尾聲,今天想跟各位聊聊過去我在做 Product Owner 的一些心路歷程 序章 我與產業的第一次接觸是在某音樂平台做 QA team i...

鐵人賽 Agile DAY 10

技術 D10 - 那些敏捷的日子_MVP vs 技術債 (抉擇篇)

在了解到了 MVP 是什麼之後,我們來稍微剖析一下這次的 Case 不過這是最近發生的事情,還無法驗證怎樣處置比較好(前情提要 : D9 - 那些敏捷的日子_M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Agile! 系列 第 1

技術 第一天:什麼是敏捷開發?

經歷六年的產品專案管理的產品經理,目前在串流影音平台擔任產品經理。在這段職涯中,我深切體會到敏捷開發方法的重要性,以及它在不同領域的適用性。現在,讓我們一起來探...

鐵人賽 Agile DAY 16

技術 [Day 16] 依據運營狀況適當調整 Scrum 看板貯體

回顧Day 3的假想成員組織 :有別於之前開發狀態可以預先規劃,一般上線後都是「遇到一個問題,解掉一個問題」。在商業策略的考量下, 上線中服務出現問題的優先處...

鐵人賽 Agile DAY 17

技術 D17 - 這些敏捷日子_兩天的 CSPO 課程

終於從今年一月份就報名的 CSPO 終於開課了!(一路延期到十月...)雖然我目前已經不太管理需求,專職去當 Master 了 所以今天就來分享一下 CSPO...

鐵人賽 Agile DAY 22
和Agile小白一起玩 系列 第 22

技術 第二十二篇 Agile的學習從跌跤開始 - Scrum - Sprint Plan

“要 plan 什麼?不是都是客戶或老闆做決定?”“要在這個活動裡面做什麼?”“為什麼要一整天?實在太浪費時間了” Sprint plan 有些像是 kicks...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Agile! 系列 第 3

技術 第三天:敏捷開發中的角色和責任

過去敏捷開發角色經驗 在過去的幾年中,我在不同產業的敏捷開發團隊中擔任產品經理的角色。這段時間內,我經歷了幾種不同的角色,每一個角色都在敏捷開發過程中扮演著特定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Agile! 系列 第 4

技術 第四天:敏捷開發中的迭代和衝刺

我在敏捷開發中的迭代和衝刺經驗 作為一位已經擔任產品經理六年的專業,我深切理解在敏捷開發中迭代和衝刺的重要性。這些概念不僅讓團隊更加敏捷,也有助於更快地交付價值...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Agile! 系列 第 28

技術 第二十八天:持續改進和學習

敏捷開發的持續學習之路 過去我已經深入瞭解了敏捷開發的核心價值觀、原則和實踐方法,以及它在不同專案中的成功應用案例。但敏捷開發不僅僅是一個專案管理方法,它更是一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Agile! 系列 第 26

技術 第二十六天: 敏捷開發的總結

敏捷開發不僅是一種方法論,更是一種思維方式,它強調持續的學習和改進,並注重團隊合作和客戶價值交付。在過去的日子裡,我已經深入研究了各種敏捷開發的實踐方法,現回顧...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Agile! 系列 第 26

技術 第二十六天: 敏捷開發的總結

敏捷開發不僅是一種方法論,更是一種思維方式,它強調持續的學習和改進,並注重團隊合作和客戶價值交付。在過去的日子裡,我已經深入研究了各種敏捷開發的實踐方法,現回顧...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Agile! 系列 第 15

技術 第十五天:構建高效的團隊

過去的十四天中,我已經深入瞭解了敏捷開發的各個方面,包括基本原則、流程、度量和評估,以及更深入的主題和學術觀點。今天,我將討論如何構建和管理高效的產品團隊,並分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Agile! 系列 第 14

技術 第十四天:重溫敏捷開發

在過去的十三天中,我深入探討了敏捷開發的各個方面,包括敏捷的基本原則、流程管理工具、用戶故事的編寫、團隊協作和溝通,以及敏捷開發的優勢和挑戰。 1. 我對敏捷開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Agile! 系列 第 27

技術 第二十七天:敏捷開發的應用

在過去我深入探討了敏捷開發的核心價值觀、原則和實踐方法。我來進一步探討敏捷開發在實際專案中的應用,並分享一些成功的案例和相關資源,以便你更深入地理解這種方法論的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Agile! 系列 第 25

技術 第二十五天:敏捷開發的未來趨勢

敏捷開發在軟體開發領域已經存在了數十年,它為團隊提供了一種靈活、高效的方法來開發產品。然而,軟體行業一直在不斷演變,新的技術、方法和趨勢不斷出現。我將分享我在擔...

Agile! 系列 第 31

技術 敏捷開發在大型組織中的挑戰與解決方案

大型組織或企業通常具有龐大的組織結構、複雜的工作流程和多樣的專案,因此在這些環境中應用敏捷開發方法可能會帶來一些特殊的挑戰。然而,這些挑戰是可以克服的,並且敏捷...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Agile! 系列 第 30

技術 第三十天:敏捷開發的未來趨勢

敏捷開發不僅改變了軟體開發的方式,還在各種產業和組織中產生了深遠的影響。我對未來敏捷開發的展望和期望,以及可能出現的趨勢。 我的展望和期望 作為一名長期參與敏捷...