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共有 172 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 D4 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {情境假設: 在專案中擴充 feat 時,你會遇到的狀況}

以下是某種情境假設,在「app 迭代的過程中,Unit testing 可以怎麼幫你」 你寫一個 app,裡面有個類別-使用者。 需要在某一個頁面,呈現後端儲...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
SwiftUI 的大大小小 系列 第 14

技術 Day 14 - 在 SwiftUI 中為 Scroll View 加入下拉更新

前一篇第 13 天是提到「EnvironmentObject」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你是還沒讀過前一篇的讀者,也推薦你去讀讀。 下拉更新 -...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
SwiftUI 的大大小小 系列 第 13

技術 Day 13 - 在 SwiftUI 中利用 EnvironmentObject 進行 Dependency Injection

前一篇第 12 天是提到「SwiftUI 中使用 transition Modifier」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你是還沒讀過前一篇的讀者,也...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
SwiftUI 的大大小小 系列 第 12

技術 Day 12 - 在 SwiftUI 中使用 transition Modifier

前一篇第 11 天是提到「SwiftUI 中的 Picker](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10317041)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 D1 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {Why you need testing}

「寫程式就像蓋教堂- 當完成之後,我們就開始祈禱。」 Software and cathedrals are much the same – first...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
SwiftUI 的大大小小 系列 第 11

技術 Day 11 - SwiftUI 中的 Picker 和 tags

前一篇第 10 天是提到「SwiftUI 與 List 與 Identifiable」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你是還沒讀過前一篇的讀者,也推薦...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
SwiftUI 的大大小小 系列 第 10

技術 Day 10 - SwiftUI 與 List 與 Identifiable

前一篇第 9 天是提到「在 SwiftUI 如何使用 ignoresSafeArea 達成全畫面效果」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你是還沒讀過前一篇...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
SwiftUI 的大大小小 系列 第 9

技術 Day 9 - 在 SwiftUI 如何使用 ignoresSafeArea 達成全畫面效果

前一篇第 8 天是提到「在 SwiftUI 如何使用 safeAreaInset 建立貼於底部的 UI」,和今天分享的內容有相關,如果你是還沒讀過前一篇的讀者...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8
SwiftUI 的大大小小 系列 第 8

技術 Day 8 - 在 SwiftUI 如何使用 safeAreaInset 建立貼於底部的 UI

前一篇第 7 天是提到「在 SwiftUI 如何實作多欄位 List - LazyVGrid 與 GridItem」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7
SwiftUI 的大大小小 系列 第 7

技術 Day 7 - 在 SwiftUI 如何實作多欄位 List - LazyVGrid 與 GridItem

前一篇第 6 天是提到「SwiftUI 中 ViewModifier 的基本實作」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你是還沒讀過前一篇的讀者,也推薦你去...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6
SwiftUI 的大大小小 系列 第 6

技術 Day 6 - SwiftUI 中 ViewModifier 的基本實作

前一篇第 5 天是提到「SwiftUI 和 Optional 屬性的綁定」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你是還沒讀過前一篇的讀者,也推薦你去讀讀。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 【Day 4】 汰舊換新:以 Amplify 範例替換 ViewModel

前言 “如果說 Live-demo 是跳軌的行為,那麼現學現賣肯定是在臥軌” - 小弱砲 這幾天已經陸續調整了 View 和 ViewModel,使其可讀性...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5
SwiftUI 的大大小小 系列 第 5

技術 Day 5 - SwiftUI 和 Optional 屬性的綁定

前一篇是提到「在 SwiftUI 的 View 達成以 protocol 為 @ObservedObject 屬性的型別」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4
SwiftUI 的大大小小 系列 第 4

技術 Day 4 - 在 SwiftUI 的 View 達成以 protocol 為 @ObservedObject 屬性的型別

前一篇是提到「SwiftUI 中的形狀元件與運用」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你是還沒讀過前一篇的讀者,也推薦你去讀讀。 問題描述 在 MVVM...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
SwiftUI 的大大小小 系列 第 3

技術 Day 3 - SwiftUI 中的形狀元件與應用

前一篇是提到「SwiftUI 中 Button 的 Insets」,和今天的應用有一些關聯,如果你是還沒讀過前一篇的讀者,也推薦你去看。 Shapes htt...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
SwiftUI 的大大小小 系列 第 2

技術 Day 2 - SwiftUI 中 Button 的 "Insets"

今天是 iOSDC 2013 的第一天,由於全程都會參加,如果沒有事先準備的話,晚一點回家沒東西 po 就有可能會開天窗(笑) 前一篇是提到「在 Swift 中...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1
SwiftUI 的大大小小 系列 第 1

技術 Day 1 - 如何用 SwiftUI 加上圓角外框

這一系列會分享 SwiftUI 中遇到的大大小小,怎麼用各種方式來達成設計師們想要的效果。 iOS 的開發經驗上從 iOS 5/6 開始,經歷 Objectiv...

技術 【Day 36】私房釣點更新:刪除釣點功能

tags: 釣魚術 swift 前言 最近我將手機更新到 iOS 16 之後,發現我新增用來測試的資料,在刷進改版後的 App 後,資料並不會被重置。(先前儲...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson30 = "總複習"

按照慣例幫各位畫這30天的重點(趁機靠北一下,為什麼鐵人賽的文章列表10篇就分頁了,至少一次要能看30篇吧,Server loading有這麼重嗎...每次看個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson29 = "環境變數"

Today Preview 本來是想講講有哪些常用的內建EnvironmentValues甚至是有哪些常用的property wrapper但還是算了= =...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson28 = "多平台"

Today Preview 1. 正文 今天的重點就是如何讓SwiftUI變成Mac app只要你的Mac是M1,就可以看到裝置列表裡面有Mac然後就可以ru...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson27 = "call RESTful API"

Today Preview 1. 正文 今天就來裝個套件、串個接口、轉個模型、秀個資料 裝個套件 雖然原生就有提供URLRequest等等與網路交互的方法不叫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson26 = "生命週期+本地儲存"

Today Preview 1. 正文 1. App生命週期 展示了一下可以用Environment獲取scenePhase然後觀察ScenePhase的三種...

技術 【Day 35】集郵冊:透過 ActionSheet 選擇引入照片方式

tags: 釣魚術 swift 前言 上禮拜處理私事所以沒時間更新內容。之後恢復連載 開發進度 畫面 生出一個新按鈕,在相機按鈕被點按後,選擇行為 原始...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson25 = "頁籤(下)"

Today Preview 1. 正文 "頁籤(上)"介紹的tab長在下面而"頁籤(下)"介紹的tab卻長在上面XD...

技術 【Day 34】集郵冊:郵票打版

tags: 釣魚術 swift 開發進度說明 從前一篇做出的外觀接續修改後,如下圖所示 左上角的兩個數字,用來計算抓到的魚以及交手的魚,未來會存到本地的資料...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson24 = "頁籤(上)"

Today Preview 1. 正文 今天會講講iOS上(其實已經變全世界)最熱門的App呈現方式:TabBar但我覺得這個名字太沒有代表性了,Bottom...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson23 = "切換頁面"

Today Preview 1. 正文 昨天打了好多字...今天輕鬆一下講點跳頁 主要分成兩大類app間切換 跟 app內切換然後app內切換又分成由右往左...

技術 【Day 32】集郵冊:swiftui 拍照功能的研究與製作

tags: 釣魚術 swift 拍照 前情提要 昨天根據想像,畫出來的設計,有個新增郵票按鈕 開郵票的時候,首先要開啟相機 擷取圖片確認後,才會進到編輯模式...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson22 = "表格"

Today Preview 1. 正文 前幾天介紹的List是一維列表而今天要介紹的二維表格是使用LazyVGrid(垂直) or LazyHGrid(水平)...