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共有 97 則文章
鐵人賽 Python DAY 17
Python 錦囊密技 系列 第 17

技術 【Python錦囊㊙️技17】單元測試(Unit Testing)入門

前言 依照【Python錦囊㊙️技10】OOA、OOD and OOP討論的軟體開發生命週期(SDLC),程式撰寫完後,必須進行單元測試(Unit Testin...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 Day11 - [實作] DevOps 測試自動化:多階段測試整合至 Azure DevOps Pipeline

在今天的文章中,我們將重點介紹如何在 Azure DevOps Pipeline 中整合多階段測試(單元測試、整合測試、端到端測試)。藉由自動化這些測試流程,我...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Day09 - DevOps 測試自動化:多階段測試的兩種概念

筆者OS: 原本今天要講如何用Docker將測試自動化,但我在查資料的時候對於多階段測試 (Multi-stage Testing),到底是甚麼產生了疑問,所...

鐵人賽 Security DAY 17
Security 小白的 PM 系列 第 17

技術 資安的測試

皮鯨眨著大眼睛,好奇地問:“那我們要怎麼知道我們的軟體有沒有漏洞呢?有沒有什麼方法可以測試它們的安全性?” “有的。 例如:以常見的漏洞掃描,如OWASP To...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 【D30】淺談:軟體測試相關的認證

前言 自己要如何往前進,考試是一個好的方向。在國際中,有大大小小的認證,這邊列出比較常見,而且跟目前趨勢比較有相關的,像是敏捷開發、DevOps等等。可以藉由準...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 【D29】淺談:SDET 一職

前言 在(前日)[https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10336827] 有提到測試人員的發展,其中跟先前為開發者,寫程...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 【D28】淺談:測試人員未來的發展

測試人員除了往開發者(developer)或是專案經理(PM)發展外,可以繼續功能專業化,像是前面的一些深挖商業邏輯、效能、資訊安全等等,都是一個不歸路值得前進...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 【D26】模擬:如何經由測試報告進行檢討

前言 說是要根據測試報告進行檢討,有哪些地方需要改進,但是要怎麼做呢?今天以 Jira 作為實例說明要如何進行檢討。 專案背景 先說明案例的背景。這個股票下單...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 【D25】測試報告的意義

前言 前一篇,說明測試結果要如何呈現,以及團隊要如何從中獲得好處,但是對於個人呢?會有怎樣的好處呢? 對於團隊的好處 測試報告中提供詳細的測試結果和相關訊息,有...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [Day23] Airflow牙起來-Debug 和 Testing (2)

前言 昨天有用 airflow dags test 和 airflow tasks test 測試執行,今天要試著用 pytest 模組來 testing ,...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 [Day22] Airflow牙起來-Debug 和 Testing (1)

前言 知道為什麼標題會叫做「牙起來」嗎?真的開發就會知道了Airflow 的 debug 和 testing 都是比較麻煩的,會越用越抓狂,這兩天會整理我的方式...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 【D24】實作:測試結果與反思

前言 測試不是僅僅檢查有沒有問題,還有一個重點是「學習」。發揮人的特色,在經驗中學習,我們可以藉由測試結果、bug issue 中檢討,讓下一次的開發與測試更為...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 【D23】實作:測試案例的設計和執行之情境範例

前言 當說明完 Test case 和 TestRail 怎麼實作後,再回到整體專案會如何過呢?我們要如何把測試案例的執行進行完整的操作呢? 實際測試案例 背景...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 【D22】實作:測試案例的設計和執行之測試案例範例

前言 本篇會以 TestRail 為基準,說明如何使用測試案例(Test case)運用在測試中。 測試案例與階段 測試案例(Test case)可以運用在任何...

鐵人賽 Software Development DAY 18
FastAPI 開發 系列 第 18

技術 使用者驗證 - 測試不可知的事務以符合真實情境 - 2

鐵人賽三十天已經完成校稿,請安心服用,有問題也可以留言給作者 無檢查公告:作者於 10/4 出國,故明天 day19 以後程式碼都不會有當日檢查與修正,如...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 【D21】實作:測試案例的設計和執行

前言 根據昨日的測試計劃和測試策略,我們可以制定測試案例(Test case)。測試案例是用來驗證特定功能或場景是否正常運作的文件,通常包含測試步驟(Test...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 【D20】實作:測試規劃之如何設計測試計畫

前言 前面說明測試前期會做的事情,以及會使用的工具有哪些,讓我們可以制定測試計畫(Test plan),並且提供詳實的紀錄。然而要如何制定測試計畫,就是個困難的...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 【D17】實作:制定測試規劃

前言 當清楚各方需求後,也清楚目標是什麼,接下來就是要規劃整體測試的計畫。 制定測試規劃 在專案開始前,一定需要初步的規劃,因此定出初步的測試計畫(Test P...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 【D15】未來將會說明 QA 技能樹

Intro 在前面的文章中,我們掌握了軟體測試的基礎和各種測試方法,現在就是時候來談談實際的應用了! 「實作」就是把學到的東西付諸實際行動,把知識真正應用在實際...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 【D18】實作:測試規劃之實務-股票下單 app

前言 這次用一個比較實際的案例來說明測試規劃要如何實作,。 背景是一款股票下單 app,需要控管股票庫存,以及記錄購買成本,會收到股票價格。 專案記錄 當我們進...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 【D14】案例說明:交易檔案存資料庫程式

可以獲得什麼? 瞭解實務上是如何運用測試階段與測試方法。 背景 在實務上,常常需要把檔案讀取,並且記錄下來,因此本案例就是模擬這個狀況。首先讀取股票今日交易明...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 【D13】測試類型介紹:回歸測試

可以獲得什麼? 瞭解什麼是回歸測試,回歸測試的目的與重點為何。 什麼是回歸測試? 在Day 3和Day 6時都有提到「回歸測試」,這種測試通常應用於系統測試中...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day 9] 前端自動化測試的種類

昨天我們在前端測試金字塔中提到三種類型的測試。而除了單元測試、整合測試、端對端測試,還有些常見的前端測試。 驗收測試(Acceptance Testing)...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 【D12】例外處理是什麼?重要嗎?

可以獲得什麼? 理解什麼是例外處理,以及為什麼要測試它。 什麼是例外處理? 昨天說到例外處理,到底什麼是例外處理呢? 例外處理(Exception handl...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [Day 8] 前端自動化測試的實踐

前兩天講了「為什麼(Why)」、「面臨什麼挑戰(What)」。接著該來講述實踐前端自動化測試的原則及方法(How)。 敏捷軟體開發方法學提倡者 Robert C...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 [Day 7] 前端自動化測試的挑戰

前端自動化測試面臨許多挑戰。 範疇廣而時間有限 首先,要測試的範疇太廣泛,舉凡 UI、效能、易用性、功能、跨裝置...。但撰寫測試的時間有限,需要排出優先順序,...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [Day 6] 為什麼要寫前端自動化測試

使用者體驗日益受重視 邁入 2023 的今天,使用者越來越注重軟體產品的使用者體驗,舉凡畫面設計、流程、效能、網頁樣式加載速度。前端工程師職缺大量釋出的同時,前...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 【D9】敏捷開發與測試

可以獲得什麼? 測試四個階段結合敏捷開發,會有怎樣的合作呢? 敏捷開發與測試 敏捷開發與測試 敏捷開發(Agile software development)追...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [Day 5] 手動測試與自動化測試

手動測試(Manual Testing)與自動化測試(Automation Testing)是非常直覺可以理解的兩個詞彙。為什麼需要盡量減少手動測試,並轉換成自...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [Day 4] 黑箱白箱,軟體測試方法論

承接 Day 3 提到的 Alpha 測試、Beta 測試,一種常見的誤解是認為「Alpha 測試 = 白箱測試,Beta 測試 = 黑箱測試」,這個是錯誤的觀...