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共有 10 則文章
鐵人賽 IT 管理 DAY 19

技術 [Day19-開發前期] 欄位邏輯 Flow 🎢  藉由 Figma 模擬程式模組積木,定義功能互動及開發!(上)

當一般流程圖的畫法不適用 前面幾篇提到,Logic Flow 有一些限制,像是無法面對複雜的程式邏輯,不具影響順序因素,所以比較適合線性、重複步驟,或是逐步進行...

鐵人賽 IT 管理 DAY 18

技術 [Day18-開發中期] UI Flow 指引我回家 🌊  設計師的導航工具,工程師的明燈!(下)

我們是這樣藉由 UI Flow 溝通設計 昨天提到將 UI Flow 的作法用於描述局部功能的變化性,今天我們繼續來分享 方法二:專注情境,集中於 UI 的變化...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 [Day16-開發中期] UI Flow 指引我回家 🌊  設計師的導航工具,工程師的明燈!(上)

在流程圖中迷路 在前面兩篇提到,「透過 User flow 也可以再幫助我們釐清有哪些關鍵 UI 畫面需要產出」,「透過 Logic flow 可以清晰表現前端...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17

技術 [Day17-開發中期] UI Flow 指引我回家 🌊  設計師的導航工具,工程師的明燈!(中)

UI Flow 的限制 不過可以注意到,App 產品因為尺寸,也因為有較多頁面、功能切換的效果,很建議用 UI Flow 的方式交付設計。 但 Web 設計因為...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day5 從 Wireframe 到 UI Flow 再進一步用心智圖 GitMind 完善功能規劃

在完成 Wireframe 草圖後,下一步就是將這些頁面之間的連結建立起來,形成完整的 UI Flow。這不僅能幫助我們理解頁面間的關聯性,還能確保設計的邏輯性...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
SA養成記 系列 第 12

技術 Day 12 Function流程圖

續前篇,網站就是由一個一個的網頁架構而成,在開發時,需求討論階段,也需要把相關單位的使用行為、使用者任務、以及相關聯的系統架構一起考量進來。 例如:架構於Web...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14. UX/UI 設計流程之四: Wireflow,並以 Axure RP 實作 (上)

由於 UI Flow 一定程度上已經交代了操作流程會走過哪些頁面,接下來設計師就可以根據 UI Flow,把每個頁面的所有狀態、環節、動線都繪製完畢,便能夠...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13. UX/UI 設計流程之三: UI Flow (並使用Axure RP 實作)

UI Flow 的全名是 User Interface Flow,望文生意,也就是使用者點某個按鈕會到哪個畫面的流程圖集合。 許多人會可能會認為他就是介面銜接的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 【Day 06】設計流程環節:回顧篇

我們一起看過了在正式進入繪製之前的四個階段 ( IA 資訊架構 / Functional Map 功能地圖 / Logic Flow 邏輯流程 / Wirefr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 【Day 04】設計流程 (三):Logic Flow 操作邏輯流程

正式進入繪製之前的四個階段:IA 資訊架構 -> Functional Map 功能地圖 -> Logic Flow 邏輯流程 -> Wire...