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共有 222 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 【Day 07】設計流程:繪製 Mockup 設計精稿之前 ( 網格系統+原子設計 )

本篇重點 設計精稿 ( Mockup ) 在繪製設計精稿 ( Mockup ) 之前... 網格系統 ( Grid System ) 是什麼 ?...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 DAY 07-Daily UI 001 Sign Up 實作分享(三)

上一篇已經把基本的物件都做好了,可以來做美化設計了! 首先我想幫Sign Up加陰影,讓他比較有空間立體感,選擇Sign Up物件,在狀態列的shadow打勾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 DAY10#Figma的Component功能認識

講完了Auto layout能做到的幾個功能,接下來換針對Figma的Component來學習,希望之後要實作的話,回來都能看得懂 :D 那就, Compon...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 DAY 30-Daily UI 007 Setting 實作分享(prototype)(三)

終於到最後一篇了!今天要把剩下的部分都分享完。 第三個場景有三個地方要設定,返回鍵和切換按鍵前兩天都介紹過了,所以今天針對新增 link 的按鍵做分享。 點擊新...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 08 【生活觀察】公車族,一起來空手接白車!?

雖然我是機車族,但就如同前面提過的,在路上時我總會不自覺觀察周遭的狀況,尤其是停等紅燈的時候。 今天我們來看看身為一個公車族有多麼辛苦吧!下面這個新聞畫面,相...

技術 在資工系作業導入PM和UI設計的前端工程師,會成功嗎?

講到大學分組作業,幾乎每個人都遇過團隊合作上的問題。 但是感覺自己大學上軟體工程學到的多半是綜觀的概念,比較少人在提團隊的實質做法,所以就想說藉這個機會紀錄一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 DAY17#Prototype常見互動製作

透過Prototype的呈現可以讓團隊清楚了解版面設計與呈現方式,但要怎麼讓效果照預期的呈現,就需要應用學過的各種功能了,所以今天就來紀錄幾個常見的互動方式。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【Day 21】原子設計:模板 ( UI State 頁面狀態 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 DAY 05-Daily UI 001 Sign Up 實作分享(一)

終於把Adobe XD大致上介紹完了,今天就要來進入正題了!第一個作品也是我接觸 UI/UX 做的第一個作品,做得比較簡單,剛好可以當超級入門的分享XDD,那我...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29 - Tabs ( Design )

前言 不知不覺鐵人賽也接近尾聲,要講的最後一個元件是 Tab,也是一種導航切換畫面的元件,圍繞在同一主題上。在大多數的 App 都能看到,包裹著相關性高或相同應...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day27 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的狀態欄、指紋及觸覺設計指南,在狀態欄內應顯示的圖示及功能,還有區塊的建議尺寸...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Day06 - UI/UX] 建立 APP Design Guideline

在開始畫設計稿之前,我們要先確認一下我們的字級以及主色以及輔色等等。這邊我套用去年自製的 Design Guideline Template 來定義簡單的設計規...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day02 Material 章節項目

昨天我們了解 Material 的基本介紹,今天讓我們一起來看看 Material 的指標項目吧。 Material 主要分成Foundation (基礎)與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 【第 5 個第一次】 手機介面常見部位的專有名詞

Day 5 - 內部會議 : 這客戶 Navigation 上面有哪些? 卡片建議不要超過 3 個 每個行業都有屬於自己的專業術語,不管在哪一公司要聽懂內部用語...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 【Day 09】原子設計:常見元件 ( Input 輸入格 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【Day 14】從事 UI/UX 工作上,常參考的視覺網站整理(持續更新)

延續上一篇 UI/UX 設計師的「設計參考」整理方法!今天會分享一些,工作三年來時常拿出來參考的視覺網站。 多數會以 耐看、簡約、實用性 為主,單純好看的視覺網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【Day 23】設計流程:與工程師協作的重要文件

本篇重點: 設計規範製作 切圖 ( Slice ) 的格式與命名 設計標註檔 1、設計規範製作 依內容詳細程度,從精簡到完整分為三種類別:介...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 DAY 29-Daily UI 007 Setting 實作分享(prototype)(二)

接續著第二個場景,把下面所有細項設定拉進新的滾頁容器層,讓他們可以滑動。 在 name 的框新增“輸入”物件,在默認文本打上要輸入的內容,並把顏色、字體、字重、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day24 Usability 易用性

昨天我們了解到 Material Theming 主題,提供了一套基本的主題樣式,在設計時可以觀察 Material 主題樣式的細節,甚至可以直接下載修改為符合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day28 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的圖示、介面導覽、通知,在圖示的章節中把圖示細分為四層元素,在每一層元素上依照...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 DAY 06-Daily UI 001 Sign Up 實作分享(二)

上一篇提到了畫icon,這邊示範一下三個icon的畫法。 Username拉一個正圓形當頭,拉一個橢圓形做身體,再拉一個方形,把橢圓和方形選起來按“減去上層”,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 【Day 11】原子設計:常見元件 ( Text 文字、Color 色彩、Accessibility )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 DAY 11-Daily UI 002 Checkout 實作分享(一)

今天終於要換到下一個作品了,這次要介紹的作品是Daily UI 002 的Checkout,先給大家看一下,這次的購物頁面會做五個頁面,還會模擬購買的過程,這次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day30 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,子母畫面模式可讓兩個活動同時顯示在螢幕上,執行兩種不同的應用程式活動,也可以調整子母畫面的畫面尺寸...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27 - Navigation drawer (Design)

前言 是一個作為導航工具的組件,能讓用戶隨時展開或收起,與 Bottom Navigation 相同都是作為跳轉畫面的元件,但應用上有些不同,上幾篇我有提到 B...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day 13】UI/UX 設計師的「設計參考」整理方法!

昨天分享的是「網站收集頁」,主要用途在於大範圍的尋找視覺參考網站。當一個客戶有指定風格,或是老闆認為該客戶的產業性質,也許更適合走某種設計風格時,我們也會整理出...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 DAY 16-ProtoPie 工具及場景介紹

上一篇已經導入檔案了,那這邊先來介紹介面的部分。 1.物件工具區可以新增多種物件的工具,有圖片工具、視頻工具、圖形工具、文本工具、容器層工具。 2.場景區可以設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day18 Communication 通訊

昨天我們了解到 Interaction 相互作用使用各種手勢可以對不同元件產生互動,透過不同手勢類型可以執行不同的任務指令,並依照應用程式預設好的狀態與產品進行...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27. 今天不寫程式改來學知識 #5:前端RWD與圖表套件

前言 今天來討論前端RWD的套件、表格的套件、圖表的套件分別有哪些好用的、可以當作參考。目前js相關的前端套件非常多,使用者可以依據自己的需求進行選擇,有些為擴...