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鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 (Day 7)AI 助我用 Firebase 打造兒童任務管理平台 (上集)

在開發一個具備 「使用者登入」 與 「個別資料紀錄」 的應用時,傳統作法通常需要自行設計登入系統、處理使用者驗證、建立資料庫結構,甚至還要配置檔案儲存空間與伺服...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 (Day 6)用 AI 設計 Logo 與命名:實作與思考

讓孩子的每一天,都像一場冒險 在上一篇文章中,我分享了如何與 AI 有效溝通,來協助釐清設計風格與 UI 細節。這篇文章將更聚焦於我近期打造的 PWA 兒童...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 (Day 5)如何與 AI 有效溝通設計風格與 UI 細節

作為一位完全沒有網頁開發經驗的桌面應用工程師,我在這次 PWA 平台的開發中,嘗試讓 AI 擔任主力設計師的角色。與其一開始就投入所有頁面的開發,我選擇先聚焦在...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 (Day 4)好的開始是成功的一半:AI 助我走出第一步

做好事前準備後,我開始著手產出第一版應用,並請 AI 夥伴協助進行開發。原本以為這只是把整理好的需求交給 AI 處理,讓它產出一個初步版本,實際操作後才發現,這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 (Day 3) 我如何選定開發技術:AI 協助下的技術決策

選定平台主題之後,我並沒有立刻投入開發,而是花了幾天時間與 AI 深入討論,釐清開發前的各項技術細節。這段「準備期」對專案方向的確立極為關鍵,也讓我這個完全沒有...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 (Day 2)我的 AI 協作夥伴:開發過程中的分工、觀察與反思

在上篇文章中,我簡單介紹了我的背景和這個兒童任務管理平台的開發契機,以及我如何透過 Vibe Coding 的方式開發整個專案。今天,我想聚焦在這段開發旅程中陪...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 (Day 1) 我的開發背景與 Vibe Coding 初探

我是從事桌面應用開發多年的軟體工程師,對網頁技術一直不太熟悉。直到最近一年,我開始接觸多款 AI 開發工具,像是 Cursor、GitHub Copilot、W...

技術 Jules 初步使用心得紀錄

分享我初步使用了 Jules 一些紀錄。 資料使用設定 如果不希望 Jules 使用我們的程式碼進行訓練,記得取消勾選這裡的資料設定。 要選擇 Branch 這...

技術 AI 時代,我們為什麼比過去更需要軟體工程師?解析 Vibe Coding 的虛與實

在這個 AI 程式碼生成技術(Code Generation)狂飆的年代,網路上充斥著一種聲音:「程式設計師要失業了」、「未來人人都是開發者」。最近矽谷甚至出現...