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談企業持續營運計畫管理(BCMS)

從疫情開始,企業持續營運(BCP)議題持續被觀注, 可能有如下影響企業持續營運的因素,如:疫情造成的人員出勤、AB組出勤人力資產的配置議題、大宗原物料的短缺、航...

Day 19 - 接上 better-auth,用 AES-256-GCM 存使用者的 API key

前言 這座知識庫有兩種存取方式:人用瀏覽器登入,agent 拿 token 打 MCP。它們的驗證機制完全不同,一邊是 session cookie,一邊是 A...

菜雞學習資料結構的 30 日讀書分享【Day 22】

堆疊與佇列 堆疊的定義: 類似彈匣中的子彈一樣先進去,卻要後出來,反之則是後進去可以先出來的。 在軟體應用中,堆疊這種後進先出的資料結構應用是非常普遍的。 例如...

鐵人賽 AI Engineering DAY 14

Day 14:簡化的排程邏輯 - 讓計畫真的排得進使用者的時間

Day 13 的 Planner 已經能生成包含週數、主題與任務的學習計畫。不過任務時數是否超過使用者每週可用時間,目前仍只靠 Prompt 要求模型留意,沒有...

鐵人賽 AI Security DAY 15

淺談OWASP Top 10 for LLM Applications-Data and Model Poisoning 是什麼

Day 15|Data and Model Poisoning 是什麼? 前面介紹了 Supply Chain,今天來看看另一個和資料、模型有關的安全問題:Da...

鐵人賽 Security DAY 14
30天探索CRA奇妙之旅! 系列 第 14 篇

Day 14|CRA 第六章 DELEGATED POWERS AND COMMITTEE PROCEDURE

這一章就兩條61、62 Article 61 — Exercise of the delegation Article 61 主要是在規範 Commiss...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 14

Day 14|Coding Agent 是什麼?AI 從回答問題變成自己做事

前幾天我們玩了 Cursor、Claude Code 和 Gemini CLI,會發現現在的 AI Coding 工具,好像已經不只是「問一句、回答一句」這麼簡...

鐵人賽 Software Development DAY 14
30天刷完leetcoode75 系列 第 14 篇

C++ 演算法練習 Day14|827, 104, 2130題解與思路分享

題目解析: 給定兩棵二元樹,判斷從左到右所有的葉子節點數值排出來是不是一模一樣解題思路: 設一個佇列v裝第一棵樹的葉子,寫一個DFS函數跑第一棵樹,遇到葉子就...

鐵人賽 AI Engineering DAY 28

28-herdr | coding agent 的終端機多工

! 本篇文章將會介紹 herdr,一個讓 coding agents 常駐運行的終端機 runtime——工作不因闔上筆電而中斷 :D TL;DR: https...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

溫濕度過高時觸發蜂鳴器警報

今日目標在完成了感測器及輸出元件的練習後,今天我們將結合溫溼度感測器及無緣蜂鳴器,搭建一個智慧溫控機房警報系統。當偵測到的環境溫度或濕度超過設定的危險臨界值時,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

18 截圖驗證:眼見為憑的自動化驗收

! 本篇文章將會介紹 截圖驗證:眼見為憑的自動化驗收,期望大家都能讓每一發自動化動作都留下可稽核、可除錯的證據 :D 你能看到這篇文章,代表昨晚 20:00...

chat不能亡 系列 第 15 篇

[Day15] Chat 不能亡之15-大部分時間用手機使用生成是AI的使用者很可能更習慣聊天模式

今天看到一篇貼文很有趣,他說AI 光聊天就可以用工具執行任務,那就跟AI agent 有啥區別,ChatGPT 為何還要分Chat 跟work ,open a...

鐵人賽 AI Engineering DAY 15

如何讓 Tool 執行分析並回傳結果?

今天主要先處理昨天 Gemini 可以回傳的值,目前 sleep_hours、tasks_bedtime 都還只是用來代表分析功能的名稱。接下來要讓 Gemin...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

Day 14|形同虛設的內層防線:為什麼巢狀 DTO 驗證不生效?

接續前兩天對 DTO 類別實例(Day 12)與 ValidationPipe 運作流程(Day 13)的拆解,今天我們進入 API 請求解析中極為常見、也極易...

鐵人賽 AI Engineering DAY 18

Day 18|GitHub 按了門鈴,但我先不讓它直接開門

馬卡龍的成長日記 Day 18 昨天,我改好的草稿準備好要送回 GitHub 了。接下來的問題是:雲端的 Macaron 要怎麼知道「有新東西來了」? GitH...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 14

Day 14 | 點擊率看不出來的秘密,全都藏在廣告圖裡

1. 前言:報表只會記得 creative_id,不會記得圖長什麼樣子 LINE 重訓襪專案的開發新客群組裡有兩張圖片素材,同一個通路、同一群受眾、同一段期間,...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 16

Day 16 文本?電影海報?線上策展?繞這麼多,其實最後是想要講 QR Code!

【Day 16】文本?電影海報?線上策展?繞這麼多,其實最後是想要講 QR Code! ▲ 圖 1:掃個 QR Code,我們來看場文本改編的「電影」吧!M...

鐵人賽 Claude AI DAY 14

讓 Claude 忘記一些事:壓縮是有損的寫入,清除要留一行紀錄

上一篇把記憶接上了:模型開口要,你的程式碼負責存。收尾那句話是記憶越寫越多,窗口跟帳單都不會等你。 今天處理相反的動作:把東西丟掉。先講結論:忘記是一個要設計的...

鐵人賽 AI Engineering DAY 8

[Day 14]:Judge 也會亂判:筆者踩過的 LLM-as-a-Judge 大大小小坑

上一篇 Day 13 談 LLM-as-a-Judge (下稱 Judge)適合處理什麼時,筆者把它的位置放得很清楚:由規則式(Rule)Guardrails...

鐵人賽 Software Development DAY 29

[Day 29] 進度存檔 | Low-Latency 終點站冒險日誌

不知不覺中,這場屬於 Low-Latency C++ 的鐵人賽挑戰已走到尾聲。這段時光裡的辛苦堅持,就像是在為自己的人生進行一場 Profiling。高壓的節奏...

鐵人賽 AI Engineering DAY 16

Day 16|我說「停」,AI 到底應該停哪一個 State?

昨天談 Fail Closed。當關鍵 Context、State 或 Authority 不清楚時,AI 不應該自己猜。應該先停。乍聽之下很簡單。結果真的開始...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 14

Day 14|資料在 Agent 之間怎麼傳:Structured Output 與 JSON Schema 規範化

三位專員都做完了,但它們現在各說各話。 Day 11 結尾留了一個問題:W1 跑完 20 張工單,27 筆事實用了 16 種不同的 key。同樣是訂單狀態,有時...

鐵人賽 IT Operation DAY 15

Day 15:轉發模式切換的代價實測

Day 11 我有對這台 Arista 7150 立過一個預測:轉發模式切成 store-and-forward,64 到 1518 bytes 的延遲要多爬約...

[Day 15] 進階第一關:一行抵三行的魔法!Python 推導式 (Comprehension

今日對話:什麼是一行抵三行的寫法? 我的 Prompt(提示詞): 「我之前都是用 for 迴圈搭配 .append() 來建立 List。但聽說 Python...

鐵人賽 Claude AI DAY 14

Day 14 Probe

Container 的主行程還在就算活著。但實際上一個程式可能行程沒死、卻已經卡住不回應了,這種狀況 K8s 完全看不出來,還是會把流量送過去 Readine...

鐵人賽 Claude AI DAY 6

Day 11|不開 App 也能讀檔

回到安全區。今天的指令一個字都不會改到你的檔案。 為什麼需要這個 你可能會想:看檔案我雙擊就好,為什麼要在終端機看? 三個理由,都很實際。 第一,快。 你已經站...

鐵人賽 Security DAY 14

Day 14:第 1–13 天小總結––網路與邊界防禦機制回顧

經過這13天的學習,我們從網際網路傳輸架構出發,逐漸深入至網域解析與遠端存取邊界。 今天會梳理從第1至13天的網路與邊界安全知識。理解這些底層與邊界防禦機制,能...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

Day 14 - 不同速度:讓八大行星擁有自己的運行節奏

Day 13 我們已經替八大行星加入公轉軌道,現在每顆行星都可以沿著自己的軌道繞太陽運行。不過目前還有一個問題,我們的動畫速度是使用: planet.angle...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 15

Day 15:ReAct 邊走邊想,Plan-and-Execute 先規劃再行動

前兩天我們完成了 ReAct Agent,昨天再用 LangGraph 把原本的迴圈拆成比較清楚的節點與狀態。 但不管有沒有框架,ReAct 的核心都一樣: 做...

鐵人賽 Software Development DAY 30

Day29_每次修改都要手動上版?讓 CI/CD 接手重複工作

Day29_每次修改都要手動上版?讓 CI/CD 接手重複工作 前言:能成功部署一次,不代表每次都不會漏 Day27 把 ProjectManagementWe...