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鐵人賽 IT Operation DAY 10

Day 10|上游引擎一改版,地端 AI 環境用的配方壞了怎麼辦 ? patch 移植實戰紀錄

前傳:這兩台機器的雙機 RoCE 直連、KV 池與跨機張量平行的前提,都在前一個系列的 Day 27|雙 DGX Spark GB10 合體與分工合作的部...

鐵人賽 AI Engineering DAY 10

Day 10|BM25 為什麼可能打贏 Vector:第一輪 Error Analysis

延續「Dense Retrieval Baseline:Embedding 真的懂你的 Domain 嗎」,這篇聚焦「BM25 為什麼可能打贏 Vector:第...

鐵人賽 Kubernetes DAY 10

Day 10|GPU Sharing:Time-Slicing、MPS 與 MIG 的取捨

延續「Namespace、Quota 與多團隊治理」,這篇聚焦「GPU Sharing:Time-Slicing、MPS 與 MIG 的取捨」:先定義變因與停止...

鐵人賽 IT Operation DAY 10

Day 10|故意把 GPU 撐爆:一次 OOM 事故演練

延續「多模型共存:誰把誰擠出 GPU」,這篇聚焦「故意把 GPU 撐爆:一次 OOM 事故演練」:先定義變因與停止線,再由實驗結果檢驗原本的直覺。 今天要回答的...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 11

Day 11:【工程配置】同一專案資料夾,如何切出公私雙 Repo?

這 30 天,我一邊開發遊戲,一邊也在寫開發日誌、學習筆記和文章草稿。一開始,我直接把這些東西放在遊戲專案裡。這樣最方便,寫程式和寫筆記都在同一個地方。 但遊...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 10

Day 10|RBAC 與授權:Agent 不能因為「聽懂」就代表「有權」

延續「Policy Engine:把企業規則從 Prompt 裡拿出來」,這篇聚焦「RBAC 與授權:Agent 不能因為「聽懂」就代表「有權」」:先定義變因與...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 10

Day 10|讓資料自己進來:認識 Webhook,讓 n8n 接收外部資料

昨天第一次把 AI 加進 n8n,完成了: 輸入文字 → AI 處理 → 產生摘要 不過昨天的文字還是需要自己先放進 Workflow。 所以今天想解決下一個問...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

白名單不是一份 IP 清單:四種語意、一個不對稱

第九天講完黑名單 EDL 之後留下一個問題:EDL 執行點吃「放行」決策,nftables 與 CrowdSec 執行點卻不吃,為什麼?要回答它,得先把「白名單...

鐵人賽 Claude AI DAY 10

Day 10|只改一個欄位,Claude 要先查哪些地方?

前幾天,我們一直在問開工前的問題:怎樣才算完成?哪些規則不能忽略?我認為該改的地方,真的找對了嗎?PM 交來的需求,還缺哪些決定? 讀到這裡,可能會想:所以,...

鐵人賽 Security DAY 10

SOC團隊版Node說明--開始(Start)

今天會開始把每個使用到的Node進行介紹,先從必定唯一的Start Node開始。 項目 說明 顯示名稱 開始 node_type Start...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

Day 13 - Worker 機制解析:平行執行原理

昨天我們有簡單介紹 worker-scoped fixture,但沒有特別說明 worker 到底是什麼,今天我們就來詳細介紹 Worker 跟他的平行執行原理...

鐵人賽 AI Engineering DAY 10

Day 10|只有 12 筆資料,ECE 到底能不能信?我開始檢查自己的實驗結果

Day 9,我第一次在 REAL Experiment 裡抓到兩個很有意思的 failure case。 模型在 D9-009 答錯,卻給自己 1.00 的 c...

鐵人賽 IT Operation DAY 10
Microsoft Agent Solution (續) 系列 第 10 篇

Day10 - SharePoint Agent 實作:拿兩份 Excel 做推理查詢,還能在 Teams 直接 @ 它😉

今天要來介紹 SharePoint Agent 的實作~ 這一篇對誰最有用?很簡單,手上有一堆 Excel、系統資料、報表要查,卻不想每次都登入一堆系統如PLM...

Day 10:查看歷史紀錄與狀態(git status 與 git log)

在前面幾天,我們學會了如何把檔案放進暫存區並留下歷史紀錄,但在日常開發中,我們常常會忘記:「我剛剛到底改了哪些檔案?」「這個檔案現在是什麼狀態?」或者「我上一次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

依賴抽象而非具體實作 - 依賴倒置原則 (Dependency Inversion Principle)

簡單介紹 今天我們來聊 SOLID 原則的最後一個原則 —— 依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)。這個原則是...

鐵人賽 AI Engineering DAY 24

DAY24 系統優化與防呆機制:處理空狀態與載入中的使用者體驗 (UX)

我們的 AI 用藥監控系統已經具備了強大的核心功能,不僅能儲存用藥資料,還能提供專業且排版精美的 AI 建議。但在真實世界的應用程式中,我們不能只考慮「順利運作...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 26

# Day 26|Counseling Skill Router:AI 什麼時候該安慰,什麼時候才該給建議?

一、我發現問題不只在「怎麼說」 最近收到的回饋,讓我重新思考「從心出發」的回覆:文字變長了,讀起來仍不一定有安慰效果;反覆出現「值得被顧及」這類固定肯認句,也容...

鐵人賽 Claude AI DAY 26

第 26 天|替購物車寫支自動化測試

前言 昨天,我們用一支回歸測試抓住產品缺陷,再確認修復有效。既然測試能幫忙守住修好的地方,接下來也可以把前面探索過的重要行為,交給它定期檢查。 今天就從購物車開...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 10

Day10 - Yolo(AutoApprove)vs AutoPilot,Copilot 放飛前先把護欄裝好啊😮‍💨

今天要來介紹兩個超容易搞混、但實務上你一定會用到的指令:/autoApprove、/yolo 跟 /autopilot。名字很像,後果差很多。😅 🤖 Yolo...

鐵人賽 Security DAY 10

Day 10:服務癱瘓攻擊––DDoS / DoS 流量攻擊與反射型放大攻擊

在前幾天,我們探討了中間人攻擊(MITM)與網路邊界失效問題。然而,對於許多商業系統而言,最直觀且損失慘重的資安事件,莫過於服務完全無法存取,最經典的例子就是阻...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 10

Day 10|做了 9 天,Visual Learning Lab 終於不是只能在我電腦上跑了

前九天做 Visual Learning Lab 時,我一直都是在自己的電腦上測試。每次要跑都先進專案資料夾,用 python -m streamlit run...

鐵人賽 Software Development DAY 17

【Day 17】用簡單例子理解「信心水準」的概念

昨天談了為什麼「平均時間」不夠用,今天用具體數字,把「信心水準」這個概念講得更清楚,為明天寫程式碼做準備。 一個簡化的例子 假設你過去 10 次搭同一班公車...

鐵人賽 Security DAY 10

DAY10 存取控制模型比較

DAY10 存取控制模型比較 一. DAC 自主式存取控制 二. MAC 強制式存取控制 三. RBAC 角色式存取控制 四. ABAC 屬性式存取控制 五....

鐵人賽 AI Engineering DAY 13

Day 13:推論服務 — 延遲 vs 吞吐的取捨曲線

昨天服務跑起來了。今天回答:它跑得好不好? 面試時很容易被問到的題目,包含「你的服務延遲多少」、「怎麼提升吞吐」及「P99 為什麼重要」?這三題答得好,入職的機...

鐵人賽 AI Engineering DAY 14
地端 AI 建築學 系列 第 14 篇

14 LlamaIndex (3) 回應與串流

承接前兩篇的 LlamaIndex 基礎,本篇聚焦在「檢索完成之後」的兩件事。 Query 後 LlamaIndex 到底做了什麼? 一個 query_e...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

14 什麼時候該收手?review 迴圈的收斂判準

前兩天寫的 cyclone-hermes PR #140,故事在第三輪結束。但第三輪不是 reviewer 自己決定要繼續審的,而是觸發了一條我自己訂的規則,然...

鐵人賽 Security DAY 13
漫步資安路 系列 第 13 篇

漫步資安路-13(正確、合理、有效及完整性)

昨天是刀削麵,今天是直接被削了。 Asuka在我這碗加了一堆醋,然後跟我說反正再酸也沒我講話酸,對我來說沒有差,這真是誤會啊... 我現在,在Asuka面前,...

鐵人賽 AI Security DAY 11

Day 11|Threat Detection:讓系統開始判斷哪些 Prompt 看起來像攻擊

前言 前面 Day 6 到 Day 10,我其實都在做同一件事: Attack ↓ LLM ↓ 看結果 也就是我一直在研究: Prompt Injection...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

Day 26|State (狀態模式) 接單、製作到取餐,同一顆按鈕,如何依「當前狀態」做出不同反應

昨天用 Template Method 把飲料製作的 SOP 鎖進父類別,今天延續行為型 Pattern State 狀態模式 原文的定義,來自 Design...