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技術文章

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

靜態分析實戰:用 file + strings 找出 flag

今天遇到一個常見的 CTF 題型:不要執行可疑檔案,靜態檢查就找出 flag,流程很簡單、也很實用: 解題步驟與思路前面簡單的步驟就不再花篇幅說明了,有興趣或不...

鐵人賽 Security DAY 17

Day 17 (觀念篇)— OAuth 2.0:解決什麼問題?角色、名詞與大地圖

接下來,我們要再深入了解OAuth,我相信大家都會有以下的問題:為什麼需要 OAuth?它解決什麼問題?誰參與其中?今天我們先搭建全局觀念的「地圖」,接下來幾天...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

Xcode x Swift Vibe coding進階開發之旅 第十二天 點名系統(5) 增加人員程式

說明 先實作realm新增方面的操作 指令 結果 心得 很常在AI收到的是相較少時,AI容易沒事找事像是這次指令中沒有提到tableview,AI看到有宣...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

Day 26|知識傳承與技術債務管理 (上):新成員的 System Prompt onboarding

System Prompt 在團隊內部的價值,不只是當下產生一致的程式碼,更是 長期維護與知識傳承 的關鍵。今天我們聚焦在 新成員的導入流程 ——如何讓新人能快...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

整合內容(小心得)

今天剛好是這個主題開始的第12天,我們已經接觸了生成式AI的核心概念、Prompt設計技巧、以及幾個代表性的模型,如LLaMA與Gemma,並且理解了生成式與分...

鐵人賽 Software Development DAY 12

Day12 基礎操作篇:灑上快樂魔法 — Shell 的 Framework

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊,終於安裝好 zsh,界面看起來很平淡,這系列文的作者到底為何叫我們安裝這個?你還記得剛剛在調整設定檔(Profile),指定...

鐵人賽 Cloud Native DAY 12

Go 語言搶票煉金術 Day 12 - 建立連接:在 Go 中與 Redis 對話

Go 語言搶票煉金術 Day 12 - 建立連接:在 Go 中與 Redis 對話 今天,我們要建立與 Redis 的連接。 但別急著寫程式碼。先問一個 問題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

[Day 13] GU價格提醒系統 (7) - [學習筆記] n8n : Discord 訊息通知

延續昨天最後做的 [Day 12] GU價格提醒系統 (6) - [學習筆記] n8n : 增加執行節點 HTTP Request ,我們成功使用我們的 API...

鐵人賽 Security DAY 12

Day 12. Algernon

偵查 Rustscan Open 192.168.234.65:21 Open 192.168.234.65:80 Open 192.168.234.65:1...

鐵人賽 Build on AWS DAY 12

SageMaker Training:自定義模型訓練

前言 先前我們用 SageMaker 的基本觀念以及內建的一些算法,今天我們要來訓練自定義模型的部分 參考部分::參考資料 - 算法選擇 參考資料 - 訓練的部...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

Day12.回顧

前幾天我嘗試做了一個智慧聊天機器人,用 React 打造前端介面,串接 Gemini API,讓機器人能回答問題、跟我互動。結果 Gemini API 一直沒成...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

# Day12. HTML & CSS 小元件:標籤 (Badge/Tag Component)

昨天我們在卡片上加了「標籤 (Badge)」,今天要把它做成一個獨立的小元件,以後在網站各個地方都能用,更詳細的說說 1. 什麼是「標籤」? 標籤 (Tag/...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

Day 12|Swift 類別與結構:從零打造完美的資料藍圖

昨天,我們學會了如何用 函式(Functions) 來打造可重複使用的「程式積木」,將特定的功能打包起來。 但如果我們想描述一個真實世界的物件,例如一位「玩家」...

鐵人賽 Software Development DAY 12

Day12 - 錯誤難免,重試要有策略:Retry Policy 的設計思維

1. Activity Retry 的設計 1.1 Temporal 的 Retry Policy 的類型 類型 作用 典型場景 設定建議 max...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 12

JavaScript 運算符

JavaScript 運算符 是用來對變數或值進行運算的符號。 1. 算術運算符 (Arithmetic Operators) 運算符 說明 範例 (結...

免費資源能學多少 系列 第 12

免費線上資源學習打卡Day 12:Amazon Web Services 基礎入門_Part 7

早安大家!我是QNA,今天要學習的主題是:AWS EC2 與 Docker的差異、關係與應用相信EC2是什麼已經不需要再多做介紹了,前幾篇文章都有大致介紹過了,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

D12:第一個方塊(2)

昨天已經註冊好方塊了,今天要來幫它添加texture。 首先是檔案的架構 可以看到有3個ruby_block.json檔案,它們分別有不同的作用 resour...

鐵人賽 Security DAY 12

Day12 開啟大肉搜時代

🧂 前言 今天要介紹OSINT 中關於一個人的資訊要怎麼從公開平台中快速的被搜集,關於一個人的訊息,我們可以從他的用戶名、信箱、電話號碼...等等訊息下手,並搭...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
我將成為Swift之強者 系列 第 12

Day12 - 仿刻IOS鬧鐘實作:Realm 資料庫模型設計

Day12 - 仿刻IOS鬧鐘實作:Realm 資料庫模型設計 昨天我們完成了 留言板的最後實作,也正式告一段落今天開始,我們要開啟新的主題 —— 鬧鐘 App...

鐵人賽 Rust DAY 12

RSS 訂閱閱讀器 - 抓取並解析 RSS feeds

前言 RSS (Really Simple Syndication),通常作為訂閱使用像是 blog 相關系統常用的一種格式 基本上為 XML 檔案現在會潛藏在...

鐵人賽 IT 管理 DAY 18

IT 資產管理(ITAM)的最佳實務與工具選擇

在企業的日常營運中,IT資產管理(IT Asset Management, ITAM)扮演著不可或缺的角色。隨著資訊科技的普及與複雜化,企業擁有的硬體設備、軟體...

鐵人賽 Cloud Native DAY 12

Day12: Istio 流量戰術進階,使用 Envoy 實現速率限制與 Port Forward 快速測試

前言 昨天介紹完了 traffic management 的各個描述,有沒有覺得更邁向 yaml 工程師邁進啊(誤,今天呢會繼續往下一步邁進! Enabling...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12
敏捷組織的五項修練 系列 第 12

Day 12. 敏捷組織的五項修練:打造一個「接得住彼此」的組織 - 韌適力 + 連結力 = 關係的安全網

真正的韌適力,來自於能在衝擊中「接得住彼此」的連結品質。 「連結力」與「韌適力」的結合,探討的是組織在面對壓力與衝擊時,其內在的「社會資本」如何轉化為實際的...

🧱 [DAY12] 文章內頁排版!小白 / 專業切換機制規劃

昨天搞定《三隻小豬懶人包》的插圖,今天來處理一件超重要但容易被忽略的事: ✨ 同一篇文章,能不能給不同人看出不同味?答案是:可以!而且要做! 🎯 目標:讓...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 14:黑洞觀測站 — Vue 的生命週期(Lifecycle Hooks)

就是要帶大家認識 Vue 元件「出生到死亡」的整個過程,以及可以在什麼時間點插入程式邏輯。 為什麼叫「生命週期」? 想像一個元件就像一艘飛船: 建造 → 發射...

鐵人賽 Software Development DAY 27

[Day 27] [cmake] 總整理

Cmake 的內從前面到今天為止也慢慢接近尾聲啦~所以也趁這個機會來整理一下之前有整理到的幾個Cmake重要內容 1. CMake 的定位 (from Day...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

day 12

Firecrawl 是什麽? Firecrawl是一個專為AI應用設計的現代化網頁抓取和爬蟲API服務,專門用於自動抓取並轉換網站內容為乾淨、結構化的格式(如M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Leetcode 小白練功坊 系列 第 13

[DAY13] 611. Valid Triangle Number

題目連結(https://leetcode.com/problems/valid-triangle-number/description/?envType=da...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

Day 13 | 設計不只靠直覺:為什麼要懂設計指引和易用性原則?

在做 UI/UX 設計的過程中,我們常常會聽到「設計規範」、「設計系統」,還有「設計指引」。 前兩者比較具體,像是按鈕高度多少、字體行距多少,這些能被明確量化。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

Day 12 - 【鬧鐘實戰 III】畫面施工:用 UITableView 打造列表 UI

昨天,我們用 UITabBarController 把 App 的幾個主要功能區都隔出來了,感覺 App 好像有模有樣了。但點到「鬧鐘」分頁,眼前還是一片空白,...