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鐵人賽 Software Development DAY 20

Day20 進階觀念篇:一個簡單的 Shell Script 和權限

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。一首簡單的歌,讓你的心情快樂。一個簡單的 Shell Script,改善下午上班的心情。終於進入了 Shell Script...

鐵人賽 Software Development DAY 27

微服務導入 – Day 27 重構 – 從單體到微服務

故事的起源 經過了這麼多天的主體,你還是繼續往下走之後,應該是前面講的兇猛野獸都無法勸退你想要遷移到微服務架構的決心,很可能你處於一個大型複雜應用程式開發的現...

鐵人賽 Build on AWS

Day 25 | 主動式韌性驗證:基於生物學的混沌工程實踐框架AWS Fault Injection Simulator (FIS) 實戰

想像一下,傳統的系統維運與測試就像一位建築師,設計了一棟自認為能抗十級地震的大樓。他做了所有的靜力學分析、電腦模擬,一切看起來都完美無瑕。但他從未真正讓這棟大樓...

鐵人賽 Security DAY 20
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 20

[DAY20]偷偷聽著妳們的對話!

會話是什麼? 📌 去遊樂園買票,拿到一個手環,戴著它你可以一直玩,不用每次都重新買票 如果有人偷走或複製你的手環,他就能假裝是你,繼續使用你的票玩遊樂設施 會話...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
C++入門即放棄 系列 第 20

[DAY20]函式的組裝與拆解!

建構函式是甚麼? 📌 當你用 class 建立一個物件時,它會自動被呼叫,用來「初始化」物件 特點: 名稱跟類別相同 沒有回傳型別 可以有參數,也可以不...

鐵人賽 Security DAY 20

Day 20 : [副本]英文不要這樣說

[鐵人賽] Day 20:副本 ⚔️ 英文不要這樣說(資安版 × LLM 副業示範) ✍️ 寫在前面 假日來一個「副本」特別篇。這次不只是一篇小知識文章,而是要...

鐵人賽 Software Development DAY 21

Day21 Vue 元件:Easy Data Table 進階用應用

在完成 Easy Data Table 的基本應用後,今日將整合 Day20 v-slot 進一步延伸並進行功能改造,主要目標如下: 共用元件化將資料表整合...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

【Day 27】用 Next.js 進行 SEO:Meta 設定與常見誤區

說到 Next.js,除了檔案系統的路由設定很便利外,應該還會想到「對於 SEO 很友善」的這部分。今天就讓我們來看看 Next.js 究竟為什麼會大家當做寫...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

Day 24|條件型別:讓型別也能寫 if/else

1) 引言:型別也能做邏輯判斷? 在程式裡,我們經常會依條件來決定邏輯分支: ts CopyEdit if (isLoggedIn) { ... } else...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

【Day20】前端介面開發 - 從Streamlit到部署介面

一、Streamlit 的優缺點 Streamlit 的強項在於其開發速度快、與 Python 後端整合緊密。讓我們能迅速將複雜的 AI 功能視覺化,這在開發和...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

【Day 20】Decoder 為何會胡說八道 Transformer 的生成機制與幻覺真相

前言 前一章我們拆解了 Transformer Encoder 的結構,從多層的 Self-Attention 到 Feed Forward Network,看...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

山上的任務切割遊戲,看起來很忙的猴子

捷報!Project Banana Paradise AI 團隊本週完成了 87 項任務,生產力暴增 200%!儀表板上的圖表一飛沖天!評審猿看著 AI Mon...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

Day27|黑箱偵測器上線!Blackbox Exporter 一網打盡

前言 欸,昨天 Day26 我們聊了 cAdvisor。那東西就是那種「你不會天天想它,但一爆掉就要命」的存在。今天換一個角度:我們不要只看裡面,要從外面戳戳看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

苦痛之路 Day 21 - 二叉樹的遞歸遍歷(DFS)

學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/binary-tree-traverse-b...

鐵人賽 Software Development DAY 20

Day 20 - 測試競技場(< 5% AI)

為了測試遊戲的核心玩法循環,我也弄了簡單的競技場,會不斷生成新的敵人在場上給玩家打,直到玩家血量歸零。 然後…各種新 bug 都跑出來了,主要問題都出在我跟...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
南桃AI重生記 系列 第 25

08-02:AI輔助演說與即時翻譯

第八章第二節:AI輔助演說與即時翻譯 多元社群的聲音 週六早上,南桃鎮的市場比平常更加熱鬧。除了本地的台語和客家話,還能聽到越南語、印尼語、英語等各種語言交織...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天ChatGPT應用與實作 系列 第 24

Day 24:小遊戲程式 — 猜數字遊戲

程式碼 跑出結果 心得 今天我用 ChatGPT 幫我寫了一個簡單的猜數字遊戲,並成功在電腦上執行。遊戲會隨機產生一個 1 到 100 的數字,玩家需要透過「太...

鐵人賽 DevOps DAY 21

Day 21 : 透過 Azure DevOps 實踐 Kong 的 IaC - 2

從IaC 到佈署 - Azure DevOps Service 部署標的 - Environment 希望做到的效果 前面已經將Azure Repos設定完成之...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

[學習 Effect Day20] Effect 服務管理(一)

想像你在應用程式裡到處傳 databaseService、loggingService,很快地每個函式都在接收、轉傳一堆 Service,變得又厚又難測。Eff...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

Day 20 Angular 版履歷網站完成與部署

今日目標 調整專案結構(Core / Shared / Feature Modules) 小幅優化(Lazy Loading、SEO meta tag、切分元...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

Day 20 - 【AI 專案 I】AI 設計師:打造智慧配色 App

昨天,我們成功用 App 完成了與 AI 的第一次對話。 現在,我們不只要 AI 跟我們「聊天」,更要讓 AI 成為我們的「創意工具」。今天的專案目標是當我在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

《金剛經》Day 20:不只無法可說,也無法可得

(第 22 品 無法可得分)《金剛經》第21品提到「無法可說」,佛陀的教法並非一成不變的規則,而是需要用心去體會的智慧。須菩提聽後不禁擔憂:如此抽象的教法,眾人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

《道德經》Day 20:道生萬物,知始守母,益而不害 —專案進行三部曲

昨日我們探討放下執著、包容不同與無懼生死的智慧,今天聚焦《道德經》第51、52、53章:自然、守本與正道。 第51章教我們道生德養,順應自然不占有;第52章提醒...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
HTML&CSS30天修煉 系列 第 20

day20 Html media

提到過不少次響應式網頁,這裡展示簡單的響應式網頁是什麼效果在非響應式的情況下,當視窗縮小時物件不會跟著移動,導致消失,這就是絕對單位會有的問題 div{...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

Day 20: 架構師的決策記錄:為什麼選擇 MADR 來紀錄

前言:那些被遺忘的決策 還記得三個月前,我決定用 SQLDelight 而不是 Room。當時的理由是什麼?為什麼不選擇 Exposed?有考慮過什麼替代方案嗎...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

Day 22:新增症狀警示系統

前言 昨天做了「輸入症狀 → AI 建議可能藥品」,效果雖然不錯,但我後來想到一個問題:如果使用者誤以為任何症狀都只要吃藥就好,那其實很危險 舉例來說: 發燒...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

Day20 JS 認識與使用函式 function及在函式加入參數

什麼是函式 funciton 簡單來說「函式」指的是將一或多段程式指令包裝起來,可以重複使用,也方便維護。 函式的寫法 function name(params...

鐵人賽 Odoo DAY 21

Day 21:Odoo 與外部系統 API 整合

在前一篇我們介紹了 Odoo 與 AI 的整合,今天要來探討另一個企業實務上經常遇到的需求:外部系統 API 串接。Odoo 作為 ERP 核心,往往需要與其他...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

語音與多模態(Whisper、Suno、Pika Labs)

隨著生成式人工智慧的快速發展,語音與多模態技術已逐漸成為重要的研究與應用方向。這些工具不僅能理解文字,還能跨越 語音、音樂、影像與影片 等不同模態,使 AI 更...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

手工刻印的快捷符文:VSCode Snippet

在「實戰4」中,我們完成了用函式替代公式的實作,但在最後留下一個疑問:函式名太長怎辦?身為一個記性差的人,我的解法就是 Snippet。 Snippet 是啥?...