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鐵人賽 生成式 AI DAY 29

Day 29|30 天 Vibe Coding:我的心情我決定,要不要保留音檔我說了算

昨天的多模態融合讓系統在情緒判斷上更全面,但準確之外,用戶最在意的其實是隱私。寫日記是一件非常個人化的事,如果沒有安全感,再強大的分析功能也難以讓人放心使用。...

鐵人賽 Software Development DAY 23

Day 23 - 測試篩選與路由 🎯

故事:當待辦事項變成待辦「山」 週一早上,產品經理突然跑來:「客戶反映說找不到重要的待辦事項!他們有 300 多筆資料,全部擠在同一頁...」你打開測試環境一看...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

Day 15 - adk mcp tools:撰寫天氣狀況查詢tools和計算機tools

大家好,鐵人賽第十五天,我們的 Python 實戰正式進入進階領域! 在昨天,我們成功地搭建了專案框架,並讓一個只認識「紐約」的 AI Agent 動了起來。今...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

Day 15 - Animate UI Icons

前言 在介面設計中,圖示(Icons)是最常見也最直覺的元素,不僅能提升辨識度,還能讓操作更有效率。 Animate UI 提供的 Icons 元件,不只是簡單...

鐵人賽 Software Development DAY 29

Day 29. 單元測試 - Vitest

由於函數式程式設計要求純函數(Pure function),因為純函數的行為確定,因此FP的優點之一便是易於測試,今天就介紹軟體測試中最基本的單元測試(Unit...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

Day 15 我的模型超級棒?模型評估怎麼看?

安安!前幾週我們介紹完如何訓練模型以及知道了大致流程會怎麼做,但訓練完就結束了嗎?當然不是啦~順練的模型再fancy、加入的特徵再好我們也必須要驗收評估模型才知...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

苦痛之路 Day 16 - 線性探查法的兩種程式碼實現

學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/linear-probing-code/ 學...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

Dat15.打造一個簡單的天氣查詢前端

「 今天先不急著串後端 API,我們的目標是打造一個簡單的前端畫面。先有輸入框、查詢按鈕、還有結果顯示區,這樣就有了『小工具的雛形』。雖然資料還是假的,但你可以...

鐵人賽 Security DAY 28

📍 Day 28-3:Vibe Coding 避免帳單爆炸的七個小策略

—— AI 會幫你寫程式,但不會幫你付帳單。 對象:AI 開發者、side project 玩家、企業實驗團隊 關鍵詞:Vibe Coding|AI API|...

鐵人賽 Vue.js DAY 24

Day24 Vue Router (I)

由於 Vue 是單頁應用程式(SPA),當頁面發生跳轉時,仍然是使用相同的HTML檔案(index.html),不同於傳統多頁應用(MPA),每個網址對應一個實...

鐵人賽 Software Development DAY 30

[Day 30] [專案實戰] 一次走完 0 到 1 Cmake建置流程

今天會學到的30 天走到這裡,我們已經學了: 用 gcc 編譯第一支程式 用 makefile 自動化 用 cmake 抽象化 + 多平台支援 加上 CTes...

鐵人賽 Software Development DAY 15

Day15 基礎操作篇:你說要有東西,就有東西 touch

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。這章節要來談怎麼創造一個檔案,節幾張都只是複製、移動,最多就是編輯。從沒有談論過怎麼去「創造」一個檔案。有幾個方法可以建立檔...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

進階內核(VII):DevTools 與診斷

前情提要 在前幾篇,我們深入了 Scheduler 的基本運作、記憶體與圖管理、優先級與分層、以及 Time-Slicing 與協作式排程。這些都是讓 reac...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
從零開始學習 iOS 系列 第 15

從零開始學習 iOS Day14 - 導航與分頁

在 App 中,常常會需要「切換頁面」的行為,這時候就可以透過 導航 (Navigation) 與 分頁 (Tab) 來達成。今天先來介紹導航的部分。 Navi...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

第二十八天之三:反制「帳單炸彈」— 氛圍式編程時代的 API Key 與費用控管策略

各位技術主管、專案經理與「氛圍式編程」(Vibe Coding)的實踐者們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十八天之三!前一篇文章我們討論了 Vibe Codin...

鐵人賽 Build on AWS DAY 29

Day 20 | 可測試系統的設計思維:從元件到 API 測試全攻略 - 單元測試到集成測試的完整測試策略

進入《驗證與品質保證》的第三天,我們將探討一個核心且深遠的主題:可測試系統的設計思維。 這是「向外看」的思維,反過來影響「向內看」的實踐。品質不是在開發完成後才...

鐵人賽 Security DAY 28

📍 Day 28-2:Vibe Coding 與 AI 代碼安全挑戰

—— AI 幫你寫程式,但也可能幫你寫漏洞。 對象:AI 工程師、DevSecOps、資安團隊、CISO 關鍵詞:Vibe Coding|AI 代碼生成|漏洞...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

第二十八天之二:程式碼的「新常態」?淺談「氛圍式編程」(Vibe Coding)的安全與效率雙刃劍

各位資深開發者、軟體工程師與技術經理們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十八天之二!在前一篇文章中,我們探討了AI的終極風險——超級智慧。今天,我們將目光拉回到一...

鐵人賽 Security DAY 28

📍 Day 28:AI 與 OT/IoT 安全

—— 工廠不只是生產螺絲,也可能生產駭客的跳板。 對象:OT 工程師、IoT 開發者、資安團隊、CISO 關鍵詞:AI in OT|IoT Security|...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

[Day 15] Prompt 是什麼?

經過兩週的練習,從最基本的文字生成、參數調整,到各種NLP應用,我已經能在Colab上跑出不少有趣的結果。接下來的第三週,我想聚焦在一個更核心的主題:Promp...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

第二十八天:AI的失控風險?淺談超級智慧(Superintelligence)的潛在威脅

各位哲學家、未來學家與AI安全的工程師們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十八天!在過去幾天,我們從AI模型的底層技術,一路探討到最前沿的腦機介面(BCI)。今天...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

Day 15: 自動化工作流程設計

Day 15: 自動化工作流程設計 歡迎來到第三週的學習!今天我們要探索自動化工作流程設計,學習如何讓 AI 助理自動執行複雜的多步驟任務,提升工作效率和準確性...

# 第十五日:API Key 上線,廣播工地動工

第十五日:API Key 上線,廣播工地動工 一、開場:今天是安全帽發放日 前幾天還在 CRUD、測試、Swagger 那些基本工。今天不一樣了——我們終於開始...

鐵人賽 Security DAY 26

DAY 26 智慧生活下的智慧城市與公共物聯網安全

今天要將議題拉到更上位,走出智慧生活的場景,進到現代的科技智慧城市(Smart City),當我們等公車會顯示到站資訊,搭公車時會顯示下站的站牌資訊,路口的交通...

Microsoft Agent Solution 系列 第 2

Day02 - 代理式 AI vs AI 代理人

📝** AI Agent 與 Agentic AI 核心區別** • AI Agent (AI 代理人):◦ 操作模式屬 規則導向(Rule-driven)。📋...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16
小店IT管理神話與現實 系列 第 16

Day16 中小企業與政府的聯繫簿

現在因為LINE的通訊普及,可以利用掃描條碼互加聯繫方式,而且不用再付費,讓大家頗為稱便,加上可以視訊和傳檔案,電話機使用漸漸減少,市話號碼除非對方有順便提供,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

Day 15: 系統設計師定義流程:從混亂到有序的開發標準化

還記得剛開始 Grimo 專案時,我的開發流程是這樣的: 腦海中有個想法 → 直接寫 code → 跑起來再說 → 出問題了再改 → 忘記改了什麼 → 重新來...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

Day15 - 優化 To-do List 專案結構1

我們會分成兩個章節來調整 To-do List 專案架構,主要是將「 有相關聯、會互相影響 」的程式做區分: 第一部分:service、model、middl...

鐵人賽 Software Development DAY 29

模式與原理—修改傳播

時間可以說是軟體的大敵。 只要過了一小段時間,就會有無數的外力壓迫軟體系統進行修改。使用者的需求可能會改變、某個應用的套件可能會發現安全性風險,必須替換、某個依...