iT邦幫忙

技術文章

RSS
鐵人賽 生成式 AI DAY 0
智能創作的未來探索 系列 第 11

生成式 AI 與醫療應用

醫療是人類社會中最關鍵的領域之一,而生成式 AI 的加入,正逐漸改變醫療服務與研究的方式。從臨床輔助診斷到新藥研發,AI 的生成能力正在成為醫療創新的核心助力。...

鐵人賽 Vue.js DAY 11

Day 11

實作二:彈球遊戲 今天要做的這個實作,應該有些人都玩過類似的遊戲,規則非常簡單,球體會在畫面中飛來飛去,碰到左右及上方的牆體就反彈,而下方會有一塊擋板給你進行...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

Day11: 什麼是 LLM

大語言模型(Large Language Model 或者LLM)是一種人工智慧模型,它的主要功能是「理解文字並生成文字」。你可以把它想像成一個超大型的「文字自...

鐵人賽 Software Development DAY 25

[Day 25] 實作篇:正規化 URL,解決Magento重複快取問題

前言 昨天(Day 24)我們把快取污染的問題講清楚:同樣內容的頁面,卻因為 URL 帶了不同參數或順序,生成了多份快取,浪費了 Redis 空間,也拉低了命中...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

Xcode x Swift Vibe coding進階開發之旅 第十一天 非同步(3) async/await與執行緒

在前幾天的文章裡,我們已經初步認識了 Swift 的非同步處理方式,包含 async/await 的基本使用方法以及與 其運用的實例。非同步程式碼與執行緒 (T...

從Leetcode到實務的橋樑 系列 第 12

Day 12(Letter Combinations of a Phone Number)

題目介紹:給定一個僅包含數字2-9的字串,要求返回該數字所能表示的所有字母組合。數字與字母的對應關係基於傳統電話按鍵(例如:2 對應 "abc&quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

第十二關 - 何振宇的分身:Supabase Test

什麼是 Supabase 測試? Supabase 測試,包含資料庫測試和 CI/CD 整合測試。在隔離的環境中驗證資料庫結構變更、業務邏輯和 API 功能,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

Day 13: 管理員系統開發 + 對話系統樣式

每天晚上8:30準時上映 今天把管理員系統給導入進遊戲裡,我會說導入是因為這個是我以前做過的東西,只是把它再拿出來用而已,然後還把每一塊豆腐的對話系統的樣式製...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

離開 JS 初階工程師新手村的 Day 14|Redux 與 Zustand:不同魔法學派的選擇

比較 花了一些篇幅分別看 Context API 與 Zustand 的用法,接下來讓我們模擬一個實際的例子來理解這兩種加上 Redux 的差異。假設我們要實現...

鐵人賽 Software Development DAY 11

Day11 : 列表應用 – 排序、切片、迴圈處理列表

1. 排序列表列表可以用 .sort() 或 sorted() 來排序 先建立一個列表,裡面有五個數字 用 .sort() 直接把這個列表「重新排列」,讓裡面...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

【Nevermind 與 Emotion AI:當恐怖遊戲開始「讀心」】

1) Nevermind(Flying Mollusk) 在遊戲設計的歷史中,玩家的輸入通常來自於手把、鍵盤、滑鼠。遊戲設計師藉由控制器的操作來推進劇情、戰鬥或...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

Day 11:JavaScript 入門 — 變數與資料型態

為什麼要學 JavaScript? HTML → 負責結構CSS → 負責樣式JavaScript (JS) → 負責行為與互動 沒有 JS,網頁就像是一本靜態...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

《DAY 25》生成式 AI 與太空探索:開啟宇宙新篇章

前言:AI 助力,探索浩瀚宇宙 太空探索是人類對未知世界永恆的追求,然而,其複雜性、高風險和海量數據處理需求,對傳統技術提出了巨大挑戰。 生成式 AI 的出現,...

鐵人賽 Software Development DAY 13

Day 13|訂單簿模型:Redis 上的 Buy/Sell、訂單詳情、使用者索引

1. 設計目標 撮合效能來自「讀最優價與寫回」的快與穩。我用 Redis 建立簡單、直覺的三層模型:價位集合、訂單詳情、用戶id索引。這個設計支援高速的搓合以及...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

# Day 11:向量?Embeddings 入門

到目前為止,我們玩了 聊天、Function Calling,甚至還做了小計算機。 今天要進入新的領域 —— Embeddings。 Embeddings 聽起...

鐵人賽 Security DAY 11

【Day 11】法規與政策:ISO 27001 控制措施介紹

今日實作:選出五項措施 ISO 27001 控制措施介紹 – 資安防護五大措施精選 前言 在醫院資訊室的日常工作中,我常常聽到「資安要符合標準」這句話。但究...

鐵人賽 Security DAY 12

PG Practice: Nickel 攻略

Recon 來看看靶機上有甚麼唷!PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomator ,這個腳本可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
FlowNest 系列 第 14

Day14_社群圈與聊天模組開發進度

社群圈頁面擴充 新增「全部貼文/我的圈子」切換功能 讀取目前追蹤名單,在前端動態篩選,只顯示關注對象的貼文 切換追蹤狀態時,會同步維護追蹤清單並顯示空狀態提示...

吃出一個SideProject! 系列 第 11

Day11:Auth Service -Global Exception

昨天,我們延伸了前天遇到的問題,複習了 Exception 的概念,並分析我們遇到的錯誤,最後提出了幾個 Exception 常見的處理方式。 今天想延伸昨天介...

鐵人賽 Software Development DAY 27

(Day 27) Kruskal 演算法

在 Day 26 我們介紹了最小生成樹 (MST) 的概念,並提到兩個經典演算法: Kruskal 與 Prim。今天要深入探討 Kruskal 演算法,它以邊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

Day 12:Cursor UI設計 — 用戶筆記管理

用戶筆記管理 上一篇我們已經設計好形象首頁,而這篇開始設計筆記管理頁面,這篇可能也會在被拆分成多個篇章,就看我的開發方向了~ 這邊我們來設定用戶的筆記管理頁面...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 11

JavaScript 資料型態

原始型別值本身不可再被更改,變數直接存值。 字串 (String) → 文字,用引號包住 let name = "小明"; 數字...

鐵人賽 Vue.js DAY 25

Day 25:[Systemの呼吸・貳之型] 客戶資料管理(上):介面結構、搜尋與雙視圖設計

今天聚焦「客戶管理」的頁面設計與基礎實作,主角是 CustomerManagement.vue。我們會完成搜尋卡(CustomerSearchCard)、結果清...

鐵人賽 Vue.js DAY 13
從零開始的Vue之旅 系列 第 13

語法介紹part-6-slot

我們語法介紹的部分進入尾聲了,前一章在介紹component核心功能,及一些相關的功能寫法今天介紹一下slot的概念吧! slotslot : 插槽,可以想像是...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

一起來參加Kaggle競賽-提升實戰經驗12(out-of-fold predictions)

昨天看到 0.9926 的分數差點開香檳,但冷靜想想,這絕對不是我的模型忽然變成神。今天的任務就是把這個 bug 修好,用正確的方法重新建立 Target En...

鐵人賽 Software Development DAY 11

Day11 - 不要讓流程無限等:Timeout Policy 的設計思維

在分散式流程中,網路延遲、第三方不穩與長任務不可避免,Timeout 與 Retry 的規則設定是推進及修復流程的一大重點。 本篇首先介紹 Timeout Po...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

Day 11: 新增 排序的功能

新增排序功能在student manager class,在管理多筆資料時,排序可以讓資料更有結構: 依年齡排序:快速找出最小/最大年齡依姓名排序:更方便查找...

鐵人賽 Security DAY 11

Day.11 隱寫術 Steganography(三)聲音隱寫

目錄 前言 DeepSound 工具練習 總結 正文 前言 今天先來學學一個酷酷的 DeepSound 工具!這工具真的非常簡單友善,愛了。 DeepSou...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

[11] 開發規格書(PRD)最後調整

前言 本篇內容可以說是排班工具在訪談系列的最後一篇,我會進行最後的 PRD 檢查並修改,與 ChatGPT 的討論過程會分享在內文,接下來就請大家看下去~ 內...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

Day12-Code design我遇到比較常見的patten/適配器模式 (Adapter Pattern)

今天來講下Adapter跟Proxy 這2個除了定義不太一樣以外其實我在實作的時候它們都是在解決差不多的問題就是將不相容的程式組合再一起 供使用者使用 但區別在...