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技術文章

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鐵人賽 Modern Web DAY 3
Ben 的學習網 系列 第 3

第03天 - Header 與課程

系統功能 1. 系統 Header 的設計,是把多個元件放在同一排 Header 上,並隨著視窗的放大和縮小,調整相對比例。 2. 課程的設計,把多個課程放在同...

鐵人賽 Software Development DAY 7

[Day 07]selenium環境安裝

1. 安裝套件 pip install selenium 2. 安裝driver Google Chrome Driver:下載頁面:https://site...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

第二夜,Flutter的核心(一)

談到flutter第一個想到的一定是widget,我們在開發flutter app時90%的時間都是在撰寫widget,更明確的說應該是撰寫widget裡面的b...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
tailwindcss - 從零開始學 系列 第 10

tailwindcss - 從零開始學 - Day10 - 卡片排版

這個單元繼續來介紹卡片排版的方式,前一個單元介紹了一種非常簡單的卡片排版,接下來要來介紹包含圖片的卡片排版方式。 一開始一樣宣告 div 標籤,與文字標籤: &...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
react 學習記錄 系列 第 3

[Day3]我的 react 學習記錄 - webpack

這篇文章的主要內容 簡單介紹 webpack 是什麼。 webpack 是什麼? 問問現在還算流行的 chatGPT Webpack是一個用於打包、轉換和管...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

<20230917> Day 16. 來做個 TypeScript 專案吧

前兩週介紹了 TypeScript 的基本語法,雖然這些只是整理自我個人學習 TypeScript 時的筆記,可能還不夠完整、不夠深入,但至少已經將初學者需要知...

鐵人賽 Security DAY 13
資通安全管理法入門 系列 第 13

[Day 13] 資安通報實務篇(二)

前天說到了回覆時間 今天來談哪些要做反應 主要分為資安訊息情資 (ANA):此類情資需要依其重要性決定是在網頁上公告、通知各資安窗口,或是透過公文將其轉送給各一...

鐵人賽 Software Development DAY 2

該好好重構和斷捨離的是程式碼還是人生

在我們的生活中,有許多重要的事情需要我們時常檢討和改進,這個過程被稱為斷捨離,不僅適用於程式碼,也適用於我們的人生。 在寫許多行程式碼來實現不同的功能,有時候這...

鐵人賽 AI & Data DAY 2
初探 Network Science 系列 第 2

Day-02-Why Network Science?

Why Network Science? 雖然昨天已經解釋過 Network Science 是一門研究非結構化網路圖的學科,它提供比一般結構化資料更豐富的資訊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

[Day 17] 收集樂 - 日本全制霸

講了一些我收集的事情但相比這個終極目標,之前的幾篇都是小打小鬧前面講的都是前往在這個目標的路上,隨手收集的成就:P 踏遍日本每個都道府縣 不只想去那些旅遊書或...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

Day 2 : 數位轉型背後的策略家:解決方案架構師的核心技能

在現代技術環境中,企業架構師、解決方案架構師和軟體架構師都擔任著不可或缺的角色。這些角色之間的差異是什麼?解決方案架構師如何設計出卓越的技術解決方案?以下是對這...

鐵人賽 Web 3 DAY 2

Day 2 - 一切你聽過web3的願景可能都是假的

如果一個年長而傑出科學家說,某件事情是可能的,那他幾乎就是正確的;但如果他說,某件事情是不可能的,那他很可能是錯誤的——克拉克法則。(When a disti...

鐵人賽 Web 3 DAY 3

區塊鏈基礎 : 區塊鏈 計算與運行

區塊鏈的計算與運作模式 前面的講述已能理解何為區塊與鏈 亦理解其加密算法接下來就分幾點講述並舉例 其運行的方式 區塊如何產生 區塊鏈的網路架構 常見疑惑解答...

鐵人賽 Odoo DAY 2

Odoo 是什麼?

Odoo 是間比利時公司的軟體系統,提供ERP系統、網站設計及公司內部必要的功能模組,如會計、電商、進銷貨品、人事、專案、公司計畫等功能。簡單來說,這些功能模組...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7
ios前端開發學習 系列 第 7

【Day07】如何拉取UI介面 (ㄧ) (以調色盤為例)

大家可以看到我在模擬的機型上面放上很多UI元件,但大家可以用放鬆的心情來看待,因為剛開始學習UI介面不一定要一步就到位,在做出功能的同時,大家可以靠自身的創意...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

『Day 2』什麼是 Data Engineering

記得在學生時期,我因為對於學校的選課網站操作不太習慣,於是便自己寫了一個簡單的爬蟲程式,用來自動抓取課程資訊和教師評價。經整理後,我和朋友合作設計了一個使用者友...

鐵人賽 Kotlin DAY 2
我與Kotlin的愛恨情仇 系列 第 2

Day 2 下載環境(IntelliJ IDEA)

這次的挑戰中,第一個選用的環境就是我們大名鼎鼎的IntelliJ IDEA(通常也簡稱為IntelliJ),為麼會選擇這個環境呢,主要就是因為方便,而且它是專為...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2

DAY2 外匯自動交易程式常用的平台及其語言

第二天來聊點外匯常用的平台好了,在爬文還有跟chatGPT討論後,大致整理了一些內容。 -MultiCharts-MetaTrader4、5 在MultiCha...

鐵人賽 Software Development DAY 2

資料結構 — 陣列(Array)

哇!撐過第一天了,繼續努力 終於進入主題了,先讓我們來認識陣列吧 我們以一個有趣的故事可以幫助我們更好地理解陣列的優點和缺點並搭配C++程式碼加以輔助: 若是...

鐵人賽 Software Development DAY 2

Day 2 基本型別

嗨各位,又見面了,今天會帶來一些基礎中的基礎,很多文章都會從 Hello World 開始說起,這裡我就偏不要(?),假設大家都不是來獲得成就感的,所以我就直接...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2

Day 1 【基本功夫】

一打開Blender後,我首先看見一個極其複雜的畫面,無數的按鈕和功能表,幾乎沒有「空白的位置」,我無從入手,但第一樣東西映入眼簾的是一個立方體、一個三角形類似...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Laravel實作 — 系列 第 2

[Day 02] Laravel實作 -- 聽擺渡人為我解說MVC

Laravel 是一個符合MVC架構的php框架,一開始這麼多名詞可能會有些不好懂,所以在介紹Laravel之前先讓我們來了解一下,甚麼是MVC? MVC的全名...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

Day 2: 使用 Dart 3 改善我們的開發習慣,更多範例與技巧分享!

當 Dart 3 添加 Record 和 Pattern 等等強大的功能後,讓它成為了很有吸引力的語言,非常值得我們花時間與它相處,輕鬆、快速地在專案寫出好的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

Day17 CH8組合物件(下)

組合 Bicycle Bicycle有一個Parts,而Parts則有一個Part物件集合。 Parts是一個扮演Parts角色的類別,它實作spares...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

Day 2 Props

Props 是什麼 用生活中的例子來說,Props 可以用球來作為說明範例 在 React 中,我們會用 Props 來傳遞參數,好讓其他的元件也能夠使用 Pr...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7
iOS軟體開發 系列 第 7

介紹realm

當我們需要存到大量資料的時候我們會用到資料庫,這次我要介紹的本地的資料庫是realm,想要了解裡面的語法我們可以到realm的官網的doc裡查看他本身的語法ht...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

Day 02 變數與資料型別

昨天介紹了簡單的基本概念,今天就要來介紹變數跟基本型別了 變數是什麼 當我們需要將一個值儲存起來,在日後做使用的時候,我們就需要用到變數 將變數指向這個值,需要...

鐵人賽 Cloud Native DAY 2
docker 系列 第 2

Day 02 Docker Image & Container 1

Image &amp; Container介紹 Docker 官方有出一個簡單的映像檔(Image),專門供新手使用,但是我們使用另一個放在 DockerHub...

鐵人賽 Software Development DAY 2
當rust 遇上 cqrs & es 系列 第 2

D2 Event Driven Design

事件驅動設計 既然是事件驅動設計,就試著使用事件來開始分析,以DDD來說,可以使用Event Storming來分析整個故事,不過我只有一個人,所以只好粗略地自...

鐵人賽 Vue.js DAY 13
I need VUE. 系列 第 16

Day13. 動態切換 class 之進階寫法

提升維護性 由於直接書寫在 :class 裡雖然方便,但隨著未來可能需要增加的 class 愈來愈多,閱讀及維護性便會變得更加困難。 因此,透過將內容建立於 c...