iT邦幫忙

11th鐵人賽相關文章
共有 13481 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 ✾後花園D29✾-種花囉!園丁上場! Part 9( 管理員系統 CRUD 一鏡到底 )

本系列文的環境狀態,可點擊此連結後花園環境參考 [ 種花囉!園丁上場! ]章節的管理員系統 CRUD 仍是採 api 設定,有些部份在會員系統 CRUD 時已講...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
資通訊技術與延伸應用 系列 第 28

技術 ICT與資訊安全

若使用資訊通訊技術,資訊安全絕對是不可以被忽略的,若在資訊傳遞的過程中,資料外洩或遭竊取會造成很嚴重的損失,所以資訊安全管理是不能被疏忽的。資訊安全的基本服務主...

鐵人賽 AI & Data DAY 28
AI人工智慧時代 系列 第 28

技術 DAY28 人工智慧未來的可能(上)

在近幾年的人工智慧的興起,加上技術越來越純熟,使得它逐漸佔據各大領域,也連帶讓工作機會受到影響。民眾都覺得當人工智慧興起,工作機會一定會被壓縮到,但其實工作機會...

鐵人賽 DevOps DAY 30
Kubernetes的30天養成計劃 系列 第 30

技術 [Day30] k8s總結:架構整合、圖表整理

前言 今天我們來詳細回顧一下之前的內容,整理一些圖表及架構方便記憶。 正片開始 這30天我們看過了許多k8s的相關結構,有以下四個方面:四大面向、k8s架構、k...

鐵人賽 Security DAY 28
資安戰爭 三十六計 系列 第 28

技術 資安戰爭 三十六計之第28計:上屋抽梯

《原文注釋》:「假之以便,唆之使前,斷其援應,陷之死地。遇毒,位不當也。」 《原文解析》: (1) 假之以便,唆之使前:故意顯示出有利可圖之點,引誘敵人進入絕境...

鐵人賽 AI & Data DAY 30
ROS新手挑戰AI&Data組 系列 第 30

技術 [ROS+AI]完賽

終於完賽了,共三十天的文章,邊學邊寫、進度緊湊,雖然實作上我很不滿意,材料東缺西買...所以今天的貢獻: 來統計一下要買哪些東西&會花多少錢 回顧課程...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day29] Trick or treat!

不給糖就搗蛋! 這不是崇洋媚外的心態,在遊戲內純粹就是好玩的心理。為了應景一下,在我們目前的模組我想要做到以下的功能: 將目前現有的其他所有模組功能Di...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 持續活化大腦,到老的學得比人快

先前看的一本書「打破大腦偽科學」內容很有趣(副標:右腦不會比左腦更有創意,男生的方向感也不會比女生好),主要是在講述普遍我們對於腦的思維是錯誤的,例如: 邏...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
從門外漢到前端新手 系列 第 29

技術 Day25 CSS:Position

position是用來定位元素的屬性。它是指定top、left、right、bottom的數值,來決定元素的位置。而它的定位是依照基準來位移,基準依positi...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 【Day 29】Puppeteer

大家好,今天的篇章要介紹的是 Puppeteer,前幾天都是單元測試,component 測試,最後想要玩一波 E2E 測試,不過在真的寫測試之前,這一篇算是會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
每天來點 CSS Specification 系列 第 29

技術 話說 Media Query 是什麼呢?(下)

Media feature 以下列出各種面向的 Media feature,一般來說較常使用的可能是有關於設備的顯示區域大小,應用在響應式網站時非常有用,除此以...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 委派 C# 2.0 與 匿名函式

昨天說委派讓我們可以傳遞方法,到C#2.0時委派語法有些簡化,也能實作匿名方法來傳遞。 C# 2.0簡化委派 昨天提到C#1.0的委派撰寫方式如下: 省略new...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Android的學習歷程 系列 第 28

技術 [Day 28]Android-DatePickerDialog的使用

對話方塊在android中是蠻常使用的元件之一,除了一般常用的AlertDialog之外還有其他種類dialog,今天會使用DatePickerDialog來做...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 [Day29] Container Security

本文同步刊登於 hwchiu.com - Security 2020 IT邦幫忙鐵人賽 Kubernetes 原理分析系列文章 kubernetes 探...

鐵人賽 Software Development DAY 29
python 自學 系列 第 29

技術 python day29(NumPy)

numpy 底層是 C 語言在計算所以非常快,通常會用在矩陣運算上. 安裝 numpy pip3 install numpy 使用 numpy 建立一維矩陣...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Day 29] 如何開始執行測試計劃

今天來跟大家把之前說的的技術做的回顧,然後想想我們要怎麼開始測試計畫,我們先想想我們講到的三個測試的範疇,單元測試(Unit Test),整合測試(Integr...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day29] 操作大量資料的好幫手 ─ 迭代器(Iterator) <實作篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 昨天晚上搭立榮的飛機回來真心覺得座位大 還有飲料可以喝而且只要40幾分就到了已經回不去坐船省錢的堅持啦 顧客的資訊 先建立顧客...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30: 再造訪 ONNX Runtime

ONNX Runtime 的任務 ONNX Runtime 提供一個與機械學習和深度學習實現架構獨立,能夠以高效能的方式在異質計算平台執行模型的方法。建立一個...

鐵人賽 DevOps DAY 28
從開源雲到邊緣運算 系列 第 28

技術 [Day 28] OpenVino安裝

進入下列網址,點擊註冊下載,接著需填寫一些資訊即可進入檔案下載頁面:https://software.intel.com/en-us/openvino-tool...

鐵人賽 Security DAY 29
你的數據安全嗎? 系列 第 29

技術 [數據保安] FIDO 是什麼?

目前市面上的認證技術真的是五花八門,最令人厭煩的就是輸入密碼,很多地方要登入都要輸入不同的密碼,雖然有類似密碼管理的軟體可以使用。但在安全上似乎不是那麼足夠。...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30: 那些沒有提到的動態規劃和還沒做完的題目。

今天是最後一天,很開心能夠努力寫完三十天份量的動態規劃介紹。也很感謝不吝追蹤這個系列的邦友們!當初的規劃大概是這樣的,先花個十天寫寫基本的動態規劃概念,然後中間...

鐵人賽 Software Development DAY 29
Ruby 研究 30 天 系列 第 29

技術 Day 28 - Gemfile

Gemfile 在開放原始碼的世界,有非常多厲害開發者願意無私的貢獻程式碼,而這些程式碼大多會打包成好用的套件,在 Ruby 的世界,我們稱它為 Gem。--...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 [WebGL - Day29] WebGL 的一些討論

先前推薦 PixiJS 的系列文,當時是推坑這次 WebGL系列 ,希望越多人寫越好,可以討論跟交朋友至於是否推坑,我會說 「快入坑,我想找人交流心得!」 鐵...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
自我學習python 系列 第 30

技術 30天最後的心得

當初參加鐵人賽是因為學校課程需要,當初很迷茫要做甚麼想著沒做過python的想法,就開始了。當初開始沒幾天,只想著好煩好難,一堆新東西,尤其是第四天由於睡過頭沒...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 第28天-Promise在非同步的應用

非同步執行最迷人的一點就是我們可以讓他並行(Parallel), 加快我們程式的速度!例如我們要下載 3 本書的資訊,每讀取一本需要花費一秒鐘,讀取三本就需要三...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
一日一CPE 系列 第 29

技術 [Day29]10905: Children's Game

考題日期:2012/12/18題號:10905星等:3語言:C++ 題目: 題意:輸入 N 個數,要求將這 N 個數拼湊出最大的數。 程式: #inclu...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [Day29] 自動化管理Service Worker(Part2)

繼續昨天「針對不同的URL來路由(Routing)到對應的cache策略」,這裡我要將兩種不同的URL分別存入獨立的sub-cache中。第一個為materia...

技術 【Day28】文組腦教你解決overfitting

哈囉大家好~~~ 今天我們要來說說正則化,當我們不小心過度訓練我們的機器學習模型,會發生過度擬合(overfitting),當發生overfitting時,你的...