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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 《投資前最重要的事》筆記 (3):市場與投資組合風險

  閱讀筆記與心得 股票、債券與現金 在建立投資組合時,最單純的組合就是股、債、現三種,這裡分別討論了三種資產的報酬與波動性。 簡單整理一下的話大概是這樣:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [D19] : Husky 起手式

替專案裝上Husky mkdir 資料夾名建立一個新資料夾,這邊名為husky-sample 接著cd進去後git init,為的是低成本模擬出一個專案...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 擁抱「資料結構」的「演算法」(20) - 插入排序與謝耳排序

前言 今天這兩個例子剛好可以用撲克牌舉例,也許會幫助你加深印象哦,一起來看看吧! 生活常識 你有玩過撲克牌嗎?通常拿到牌之後會需要根據牌的點數大小去做排序,你都...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
打通 RxJS 任督二脈 系列 第 18

技術 RxJS 轉換類型 Operators (1) - map / scan / pairwise

在介紹完各種建立 Observable 的 operators 後,接下來我們開始介紹各式各樣放在 pipe 裡面,讓 Observable 資料流向更加多采多...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
從入門到精通 MongoDB 系列 第 20

技術 Day20: 索引 index(1) - 索引介紹及單一欄位的索引

接下來幾篇我們將介紹 MongoDB 中的一個重要概念:Index 索引。索引的使用會讓我們進行查詢時有很大的影響。 什麼是索引?為什麼要用索引? 在 M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Codewar 進進出出 JS/Ruby 系列 第 22

技術 Domain Name

題目:(5 級) Extract the domain name from a URL請寫一個 function 接受 URL 字串,並且只回傳 domain...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 環境搭建好幫手process && env 環境變數

process是什麼呢 process就是進程的意思,以計算機概論的角度,一個CPU在一個時間點只會執行一個進程。而我們可以利用process對象取得包括JS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 React菜雞-Day30:React實戰~寫個日曆 最終篇 - 賦予日曆靈魂吧!

tags: 鐵人賽 React javascript nodejs 鐵人賽第30天,今天我們要將日曆的互動功能完成,不囉唆,立馬上工! 設計重點 Cal...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【Day 20】 為什麼工程師該試著寫技術文章 / 技術部落格?

最近幾篇文章,包括今天的文章主要是寫給工程師求職的中段班朋友們。 中段班的定位會是,幫自己加分找機會。 適合入行 1-3 年左右,已經在工程師這件事情上有些經驗...

鐵人賽 Security DAY 20
資訊安全的美味雜炊 系列 第 20

技術 [Day20] - Rev 0x5 linux逆逆實戰

Day20 - Rev 0x5 linux逆逆實戰 前言 昨天介紹了逆向的觀念和一些工具,今天來實際來逆向一些binaryㄅ 想要跟真打的建議先自行試試看,打...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21 | Keep Going 5 - 專長三角形

依照之前的html,目前有兩個關卡,三角形與量表,這次先說三角形。div是一個方形,透過border-radius 能將div 變成圓角矩形和圓形,但三角形呢?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
寫遊戲初體驗 系列 第 20

技術 Day 20 Renderer 2D

Renderer2D 之前座標的文章中,明白投影矩陣的作用是把觀察空間坐標轉化為標準化設備坐標。 我們要 2D 的 renderer,所以用正射投影矩阵(Ort...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Python - NumPy運算 綜合練習

程式: import numpy as np name = np.array(["張三","李四","石蓉&...

鐵人賽 Software Development DAY 27
Go繁不及備載 系列 第 27

技術 # Day27 Golang MySQL 我的資料庫

Day27 Golang MySQL 我的資料庫 在成功連上SQL資料庫後, 我們可以在一開始先寫好init() 初始化資料庫的連線。 var db *sql...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18-SOLID原則-里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)

什麼是里氏替換原則 子型別必須遵從父型別的行為進行設計 解釋只有一句話這麼簡單。 子型別要完全實作父型別的方法 子型別要能完全替代父型別,且不能出現錯誤或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Unity - Ragdoll 系統

Ragdoll 是 Unity 內建的布偶系統,我們從 Asset Store 資源商店下載遊戲角色進行 Ragdoll 的功能說明。 執行 [ GameObj...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Service 資源應用 part02

Loadbalance 類型的 Service 上一章節實作了 nodePort 類型的資源,它可讓集群外部存取,但 nodePort 資源有著一個缺點,要存取...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 【Day22】Google Sheets - 客戶:我希望新資料插在最前面 & 談需求變更

在驗收階段你就知道一個好的需求規格書有多麼重要 今日目標 1. 了解驗收過程中需求規格書的重要性 2. 談需求變更 3. 將新的爬蟲資料寫到最前面,日期為...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 -『破釜沉舟的轉職路 - 去年說要成為軟體工程師的我,今年 38 歲了,我成為工程師了嗎?』-- 軟體工程師求職特訓班

這又是啥玩意兒了 別以為我又報名了什麼課程了,其實這是後來六角學院在 Slack 上開的一個 Channel,這個 Channel 由六角校長主持,這個 Ch...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [番外篇三] 網管筆記 : Switch 接法

Switch Connect tags: 網管 Experience Original Config. GG Config. (Ping通但不對...)...

鐵人賽 Software Development DAY 20
SQL 30天手把手入門 系列 第 20

技術 Day 20 - 資料分群

在查詢資料表時,除了直接以「整張資料表」為母體的搜尋方式外,也可以用 GROUP BY 先行將資料表中的資料依照一定條件給分群,然後再進行處理。在 SQL 敘述...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
初學者前端應用30天 系列 第 20

技術 [DAY20]檔案閱讀器

我們這次要做檔案閱讀器,他可以解析副檔名,如果是圖片檔,就會顯示在畫面上,且會判斷圖片尺寸來做到縮放效果,如果不是圖片檔,點擊檔名會下載該檔案,其實跟vue沒有...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 <Day23> Home automation

透過人工智慧的協助,打造自動化家庭也就是大家所說的智慧家庭是可以實現的。搭配上物聯網和AI,一切都能變得非常便利。再透過無線網路的連接,可以利用智慧音箱當做一個...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
30天只學U-net 系列 第 18

技術 [day-18] 番外 - U-net的程式碼實現 (6) - concatenate

呵呵 從此,我學會了連草稿都要備份。 前言 很久以前,人們對於更深的網路已經走火入魔了(?),但是越深的網路越來越有可能梯度消失,在不斷covolution下,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
從零開始的Unreal engine 4 系列 第 19

技術 Day19 Blueprints - 材質簡介篇

本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3 今天要介紹在遊戲中在視覺上最重要的呈現 - 材質,雖然UE已經提供了不少材質,但還是滿足不了遊戲...

鐵人賽 Security DAY 18
資安0~100K只要30天 系列 第 18

技術 Day 18 - SQLi (三)

Union Based 這是一種很常見的攻擊方式通常你看網頁是列表或是一些比如商品詳細頁面之類的如果存在 SQLi 應該很高機率是 Union Based其手法...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day25 Istio (Load Balance gRPC)

今天我們實作 gRPC services,觀察 gRPC services 是否可以在有 Istio 的協助下,真的能夠順利的對流量進行 load balanc...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
前端常見問題攻略 系列 第 18

技術 AJAX 完整解說系列:搞懂 HTTP 狀態碼,流程錯誤正確解

AJAX 是前端與後端的介接,當跨越不同的環境時,所有的狀態會越來越難預期,接著就可能會發生錯誤,造成的錯誤狀態可能會如下: 流程與設計不同 資料格式不符合...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 安全軟體安裝和部署

1.軟體安裝和部署 確保系統正確嵌入到客戶系統中 確保有關有效性的規劃 軟體生命週期: 發展: 維持:安裝,部署,運營和維護 安裝和部署計...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 18
企業如何用好用滿Azure 系列 第 18

技術 Day18:Azure小白如何掌握Azure SLA提供服務

在昨天我們講完如何預估Azure使用成本後,今天我們來談談Azure的SLAs (Service Level Agreements),當我們日後想在Azure上...