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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day-15] Vue.js [直接使用Vue cli開始vue 專案(一)]

[ Day 15] 說明:今天嘗試直接使用vue cli來新建專案,跳過初始import vue使用的方式(因為看到其他人的專案都是使用vue-cli建立的 :...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day_21 nokogiri ?

嗨!各位朋友大家好,打給後,歹嘎吼,胎尬喉,我是阿圓,一樣有請今天的one piece:(nokogiri!就是日文的鋸子!) 今天繼續來介紹好用的 gem ,...

鐵人賽 DevOps DAY 13
DevOps with Proxmox 系列 第 13

技術 Day 13 - Ansible Playbook

昨天我們看了 Ansible 的 Ad-Hoc 模式,我們今天要來介紹 Playbook 所謂的 Ansible Playbook,是可以把數個步驟集合在一起,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day 13]老師我學矩陣做什麼(1)

75:第一列與第一行內積、橫的內積直的...  為什麼會有這麼奇怪的做法呀 RN:我也覺得矩陣乘法看起來很不直觀 75:老師你什麼時候來的?  你不會一直在我旁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25-遺照(?)拍攝

本章我們來寫個不太實用,但是也不怎麼困難的小東西,結合之前寫過的小程式,我們很輕鬆就可以做到。 import dlib import cv2 import im...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23. ES6(一) - let、const 可能會忽略的小細節

今天終於進入 ES6 的範圍了(灑花~~ 最近想不到有甚麼好寫的,就乾脆來照清單寫好了。 let 和 const 兩個東西也出現好幾年了... 現在才要來講...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY13- ASP.NET 流程控制 & 常用函數- try…catch…finally

DAY13- ASP.NET 流程控制 & 常用函數- try…catch…finally有寫過程式的都知道,有時候程式會因為一些預期或是非預期的因素導...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Codewar 進進出出 JS/Ruby 系列 第 17

技術 大人行行好

題目:(6 級) English beggars你的任務相當簡單:你會得到一組陣列和數名乞丐,回傳一個陣列,裡面包含每個乞丐帶回家的總和,假設他們每個人都乖乖排...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Deployment 控制器

Deployment 縮寫為 deploy,它被建構在 ReplicaSet 控制器之上的控制器。為 POD 和 ReplicaSet 提供聲明式更新,而 De...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 R互動式網頁_版型調整

承上一篇主題及程式碼我們已經完成初步的儀表板版型,本篇會進入版型的調整,對於我而言我會將UI的版型完成框架後,進行版型不足之處的加強,當然這是我的習慣,每個人都...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 Lightning 顯示文章留言 & 刪除留言

文章留言功能的最後一步,來做留言列表和刪除留言,把上篇新增的留言秀出來! 文章留言列表 先來新增一個留言列表組件: resources/js/Lightnin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
AWS架構應用 系列 第 23

技術 使用 Container 進行 Auto Scaling Group (2) - Day23

使用 Container 進行 Auto Scaling Group (2) - Day23 目標是要透過 ECS 來進行 Auto Scaling Group...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 開放類別 <> 這個星期的我很可以!不管裡面有什麼都給我來一點吧!- 滿滿的紅寶石不拿嗎?

[Day20] 接下來要隆重登場的是,鋼!鐵!將!軍! 嗨大家好!這篇要介紹的是開放類別(Open Class)! 過去幾天,我已經學會了類別、繼承、模組...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 13
企業如何用好用滿Azure 系列 第 13

技術 Day13:Azure小白如何協助公司訂立Azure策略及規劃藍圖

在昨天我們談完Azure Security Tools,今天我們來聊聊Azure Policy到Azure Blue Print ,在Azure中管理資源是一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
基礎中的基礎系列 系列 第 20

技術 基礎中的基礎系列之bootstrap概觀

容器:容器是 Bootstrap 最基本的排版元素,且 當使用我們的網格系統時 是必須的。從響應式、固定寬度容器(表示其最大寬度限制在每一個中斷點)或可變寬度...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day15 - Cloud Firestore (1/3) 取得資料

新增一個集合 新增文件 最後會這樣顯示 再利用下列程式碼呈現出來 private fun readSingleData(){ val db =...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
Knock Knock! Deep Learning 系列 第 14

技術 Day 13 / DL x NLP / 大躍進 —— Attention & Transformer

RNN 是 deep learning 中最簡單能有效訓練 NLP model 的架構。不過在 attention 機制和以他為主建立的 transformer...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [LeetCode with JavaScript] Day 28: First Unique Character in a String

觀前提醒: 我預設大家已經先思考並分析過題目,沒啥想法才開始 google 找解題靈感。若無,建議每題先花 1~2 顆番茄鐘的時間來分析題目比較好。可參考番...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day 28 機器學習的技術債

機器學習的技術債 今天我們要來看看,機器學習中的技術債,而什麼是技術債呢? 技術債 根據wiki的描述,技術債指的開發人員是因為某些原因而進行妥協,選擇短期內能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24-動態人臉辨識

上一章我們用detector人臉偵測器和圖片分割的方式做出了大頭照攝影程式,本章我們來玩點比較進階的動態人臉捕捉程式吧。 import dlib import...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 20

技術 Day20-設定簡易的Watcher

Watcher是一種Elasticsearch功能,可用於根據條件創建操作,這些條件使用對數據的查詢定期評估。Watcher有助於分析關鍵任務和關鍵業務流數據。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
基礎中的基礎系列 系列 第 19

技術 基礎中的基礎系列之bootstap環境設置

今天要來介紹bootstrap的環境設置: 1.css: &lt;link rel=&quot;stylesheet&quot; href=&quot;htt...

鐵人賽 IoT DAY 21
樹莓派實驗室 系列 第 21

技術 Day21 - Home Assistant用yaml新增DHT22

邁入第21天,我們來透過configuration.yaml接上之前使用過的感測器DHT22。 不過我們先認識一下yaml檔,簡單來說有以下基本特性: cas...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
向CSScoke重新學習CSS 系列 第 15

技術 第十五天:基礎 JQuery 讓畫面動一動

觀看金魚都能懂的網頁設計入門:26-30 下載 JQuery https://jquery.com/download/到官網去下載區,找到 中文翻譯 (下載壓...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 28. Grappelli

Django 本身就內建了強大的管理介面 Admin,寫好 model ,透過簡單的註冊,就可以有一個可以管理、操作資料的介面,非常的方便。這個介面講求實用,所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
JavaScript基礎30天 系列 第 13

技術 事件基礎介紹(3) DAY13

今天要來介紹事件的最後一部分了首先要來介紹 離開焦點時進行事件觸發 (blur)CodePen : https://codepen.io/wemyferb/pe...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [Day 14] MSE 與 MAE

這應該是一個很常聽到的方法對於數值型的 若我們選定了一個模型及其特徵代入我們所觀察到的 得到預測值 則我們可以計算每個預測值與真實值的誤差將其平方(使他非負)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day14-使用Xcode進行GitHub遠端版本控管(Push)

很好,截至目前為止已經將Xcode與GitHub帳號連結,意味著可以直接使用Xcode來進行版本控管並且推送到遠端。 首先要知道要進行版本控管前,需要先針對目...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
After Effect自學30天 系列 第 29

技術 AE自學(29)Bodymovin-AE動畫轉json檔

AE動畫製作完,基本上就是輸出影片檔,但如果要放到Web上只能輸出連續圖檔或是影片檔嗎?所佔的容量又會因為圖片多寡,或影片長度所影響,有更好的方式嗎? Body...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 [Android Studio菜鳥的學習分享]內建檔案選擇器-選取檔案並取得檔案路徑

當我們在製作APP時,很常需要使用者開啟一些檔案讓APP使用,這時就可以使用Intent開啟內建的檔案選擇器來選擇你要的檔案。今天要分享如何開啟Android內...