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共有 17903 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 git 新版本有問題? 那就回到上個版本

寫在前面 注意git跟github是完全兩回事,很多人搞不清兩者的關係 git是版本控制軟體,github則是託管git的倉庫(讓你可以上傳的網路空間) git...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 什麼是GIS網站,就是看它有沒有與_____結合!(下)

說到做到!接續上一篇《GIS網站有哪些應用》 GIS網站的使用(2/2) ● 地圖小工具:列印、距離測量、在地圖上繪製…等功能。 被我這麼一說,功能看起來好像很...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day06 居家物聯網 II

HomeKit HomeKit,Apple 旗下的智慧家庭平台,讓你可以透過你的 Apple 裝置,比如你的 Mac 電腦,你的平板 iPad 或 iPho...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
AI x 日常 x 30天 系列 第 11

技術 Epoch 11 - 行人重識別(Person Re-identification)

行人重識別,最重要的目標就是跨攝像頭的追蹤,也就是找到不同攝像頭下的同一個人,由於在大多數情況下,監控攝影機的畫質都很差,或是方向問題,很多時候沒辦法使用人臉辨...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
linux 能力upup 系列 第 6

技術 Day06 linux的檔案權限I

今天我想跟大家討論的是有關檔案權限的部分,基本上就是跟檔案的屬性以及權限這兩個區塊進行討論。 我個人覺得從使用者的身分進行切入會比較輕鬆愉快。 基本上可以分為以...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Go繁不及備載 系列 第 15

技術 # Day15 給我Go通道- Golang Channel (Block vs Deadlock)

Day15 給我Go通道- Golang Channel (Block vs Deadlock) 昨天提到 因為被併發出去的func不會回傳值, 若想要在併發線...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [day08][後端][學習] RESTful API?用五個常用API協定構成五芒星

同步發表到驢形筆記 GET、POST、PUT、PATCH和DELETE與RESTful API? RESTful API簡單來說就是對協定的一種設計風格,可...

鐵人賽 IoT DAY 6

技術 [Day 6]-【STM32系列】IoT開發中常見感測器介紹!

昨天使用了控制IO腳的High、Low亮滅LED等但是!STM32怎麼可能只做這些所以今天要來介紹常用的感測器(或稱傳感器、Sensor) 感測器能感測周遭環境...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 08|Divi 學習外掛特區!4個必加入的 Facebook 社團

嗨呦大家好我是 Jasmine~腦袋總是胡思亂想停不下來的設計師一枚(✪ω✪)/ 昨天帶大家嘗試了 Divi 的介面,不知道你是否喜歡、甚至已經上手了呢? 如果...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 6. 函式-參數

案例1 - 函式包含哪些變數 var globalVariable ='全域變數'; var obj = { aFunction: function(p...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day 12] 遠征 Kotlin × 進入 Spring Boot 世界

前言 從這章開始我們即將進入 Spring Boot 世界,前面章節是希望能與大家一起了解 Kotlin 基本語法,再進入後面章節的 Web 開發介紹,而自己在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day06] 需求訪談 - 因搬家而起的專案,就算來不及實作就要搬了,搬完了還是可以用的吧!

今天來延續週五的話題,由於我家最近在搬家,每天都在盤點自己的藏書,所以來構想個藏書的庫存好了,日後幾天也會以這個例子去展開介紹其他工具: 情境描述 家中每個人...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 08: Sort(2) - Insertion Sort & Heap Sort

Insertion Sort 簡單來說,將陣列分成左右兩塊,左邊這塊負責放置排序好的元素,右邊則是即將要排序的元素。執行的順序會是: 第一個元素,直接放在左邊...

鐵人賽 Software Development DAY 15
30 天的 SFC 學習日誌 系列 第 15

技術 Day 15 - 文獻探討(3)

大家好,我是毛毛。今天是Day 15。今天繼續看論文的內容~ ヽ(✿゚▽゚)ノ Reinforcement learning-based QoS/QoE-aw...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 2020it邦鐵人賽-30天手把手的Vue.js教學 Day8 - 認識computed屬性

tags: Vue.js ItIron2020 前言 在昨天輕鬆的內容中我們介紹了如何利用vue-devtool去協助你了解組件中到底發生了什麼事情,在日後會是...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [3-1] 打造你的美食地圖!用Here Maps API 秀出Google API餐廳資訊

本系列文章已出版實體書籍:「你的地圖會說話?WebGIS 與 JavaScript 的情感交織」(博碩文化)WebGIS啟蒙首選✖五家地圖API✖近百個程式範...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
網頁技術學習心得 系列 第 6

技術 Git 基本操作五(GitHub Page、GitHub Flow 簡易操作流程)

GitHub Page GitHub Page 提供免費的網頁空間、Domain,就是不用自己架置主機,只要在 GitHub 給的網址後方輸入相對路徑,就可以用...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 Day12: UI 實戰篇 - API 處理與畫面互動 | 30 天從 0 到 1 學 Svelte

在前 11 天當中我們把大部分 Svelte 的功能都講解完啦!(撒花)從今天開始我們會搭配 Svelte 來實作各種前端 UI 的應用,也歡迎大家提供想法~...

鐵人賽 Security DAY 19
企業訊息溝通安全 系列 第 19

技術 分權管理讓郵件收發更具彈性

企業郵件管理為了降低潛在收信或誤寄風險,多半會盤點帳號跟員工的部門性質,針對需要對外溝通的帳號開啟對應的服務,最基本看到的作法就是利用登入來源 IP 來管控郵件...

鐵人賽 Software Development DAY 6
C#可以做出甚麼? 系列 第 6

技術 字符串

真的覺得每個能準時交功課的大大~到底是囤多少稿 當數字要顯示整數或有小數點的樣子 int x =(int)20.9 出來是20不是21因為無條件捨去 這裡會寫到...

鐵人賽 IoT DAY 6
IoT 大亂鬥 系列 第 6

技術 Industry 4.0

第一次的工業革命是從18世紀末到19世紀初開始的,最初的突破是使用水和蒸汽發動機以及其他類型的機床來取代了主要由人來執行並由工作動物協助的體力勞動,使人執行的更...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 DAY21:HTML學習筆記-CSS-span

今日進度 HTML5‧CSS3 最強圖解實戰講座的Lesson6 學習筆記 今日新知 span元素-用在沒有標記的地方,例如只用在段落裡的其中幾個文字上-加...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 DAY06 - 切版流程

網站有百百種,但我們可以簡單分為 「活動網站」和 「官網」 活動網站通常會有比較多的互動效果,和比較跳耀的設計,重用性較低,頁面也比較少, 網站類型 活動...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [Day 6] 什麼是RESTful API

API (Application Programming Interface)就是一種街口,讓自家前端或第三方可以額外開發或串接資料,通過HTTP(HTTPS)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day_14 model 關聯性 多對多? & 部落格分類系統

嗨!各位朋友大家好,打給後,歹嘎吼,胎尬喉,我是阿圓,一樣有請今天的one piece: model 關聯性 多對多? 昨天說完了一對多,接著要來說一下多對多的...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 Day 07. 資安檢測 (II) 4.1.2 安全敏感性資料保護

4.1.2.檢測項目總覽 4.1.2.1.安全敏感性資料蒐集 (2項) 4.1.2.2.安全敏感性資料利用 (0項) 4.1.2.3.安全敏感性資料儲存 (8...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 DAY7 - 奔放的 Golang,卻隱藏著有紀律的架構! - Clean Architecture 實作篇

2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
前端新手的學習筆記 系列 第 7

技術 Day07:每天一個小練習 - JS抓取資料並顯示

今天複習六角學院JS學徒特訓班使用axios抓取資料的題目 在HTML上加入必要的CDN <script src="https://cdn.j...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [Re:PixiJS - Day22] 畫漸層線段、材質問題

前幾篇提到畫漸層填色,這篇來討論使用漸層線段 畫漸層色塊時使用 canvas2d gradient API 方法,繪製漸層線段原理差不多,但有不同的實作方法:方...