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鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 - 你有沒有玩過LOL、特、CS、SF、楓之谷、APEX?

Game Intro 這個是我的遊戲的最初設計圖,其實算是蠻多遊戲的總和。 CS、SF、特戰英豪: 把前後左右移動放到 WSAD,就是基本槍戰遊戲會使用的按...

鐵人賽 IT管理 DAY 21
做個科技新創項目吧! 系列 第 21

技術 突如其來的 Vimeo 方案改變

2021 年的八月,忽然收到了來自 Vimeo 的方案調整信件,當時因為 Vimeo 太常寄信了,所以設定了篩選器一律封存,導致忽略了該調整的警告,於是在九月初...

Be friend with JavaScript 系列 第 36

技術 React Hooks - useEffect

useEffect() 讓我們在 function component 內也可以實現 class function 中的生命週期componentDidMo...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 卡夫卡的藏書閣【Book22】- Kafka - KafkaJS 消費者 4

“Love is, that you are the knife which I plunge into myself.”― Kafka, Franzv...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
企劃實現 系列 第 22

技術 企劃實現(22)

使用firebase簡易資料庫在使用前要將專案連結至firebase第一步:在firebase創建自己的專案第二步:裡面的RealTime Database即為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
從零開始學Java 系列 第 25

技術 Day25 Matrix

EX:創建一個3X3的矩陣Step1:先用語法產生一個三成三的矩陣,利用for迴圈把資料抓出來Step2:第一個for迴圈條件,先宣告一個i後,從第0項開始抓,...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21 單向資料流

第 21 天 ! 我們來了解 react 的 資料流(data flow), 在我們之前做的To Do List範例來說, 在設定資料的時候, 只單純在 App...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day-26 修改Icon

昨日提及如何於程式內顯示圖片, 而今天要介紹的內容同樣與圖片有關, 那就是如何修改App的Icon。 Step1-res/drawable右鍵 ▶ new ▶...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day21 - 針對 Metasploitable 3 進行滲透測試(2) - Shell & Reverse Shell基礎知識

緣起 透過上一篇,我們透過 nmap 掃描 port,在從版本去查詢漏洞資料庫,知道目標伺服器(受害主機)可能會有已知漏洞,而我們透過 exploit /POC...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25 - 模板

Outline: Templates The standard library <vector> Exception Handling Tem...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 22 | WordPress 查詢迴圈區塊 Query Loop Block

查詢迴圈區塊是 WordPress 5.8 新推出的功能,初步使用結論是不錯的,不過部分 UI / UX 可以改善,不然對部分新手可以會做成錯誤的操作,但非常期...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 資安設備與產品篇

相信一定有很多很多人有這麼聽人說過:「要肯花錢,才能做好資安」「資安就是要花錢才能做好」「老闆根本不肯花錢,怎麼可能做好資安」等等...當然,或許你就是說這句話...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 Day21 - LINE Flex Message 文件導讀

LINE Developers:https://developers.line.biz/zh-hant/LINE Flex Message Simulator...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Angular Stock登入(一)(Day21)

今天要開始實作登入頁面,首先我們先新增一個login元件 ng generate component login 接著將在網路上找到的登入的html樣式放...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 D23/ MaterialTheme 怎麼運作的? - CompositionLocal

今天大概會聊到的範圍 CompositionLocal CompositionLocalProvider 在上一篇研究  MaterialTheme...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
後轉前要多久 系列 第 21

技術 【後轉前要多久】# Day21 BootStrap - 甜點電商

我們從做中學,就用Bootstrap 5來復刻赫赫有名的甜點電商切版作業其中一部分的功能吧。 如果要下載logo圖片,可到此github下載原始碼。卡斯伯的參考...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
跟著文組生學數據分析 系列 第 22

技術 數據分析的好夥伴 - Python基礎:流程控制與迴圈

今天是重頭戲。 通常從這邊開始就會不太懂程式在幹嘛,因此理解其中邏輯非常重要!廢話不多說,我們趕快開始吧! 條件判斷 首先是關於條件判斷,也就是Excel也非常...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
萃取知識結晶發想 系列 第 21

技術 喜歡的事情要成為專業,才能做喜歡的事情?

「喜歡的事情要成為專業,才能做喜歡的事情。」​這是我昨天跟朋友聊天時,聽到最不合理,但卻又像現代的規則的話。​​(如果成為專業才能理所當然做喜歡的事情,那成為專...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
人臉辨識的基礎理論 系列 第 30

技術 人臉辨識-day30

在實作完人臉辨識後,可以學習到在每一次的訓練都要有整理好的資料集、完善的演算法及模型架構、最後在實測看模型和演算法是否解決問題,若沒有解決就要持續改善中間的演算...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
人臉辨識的基礎理論 系列 第 29

技術 人臉辨識-day29

在模型訓練完成後,最終需要可以即時在偵測到人臉後辨識出來,可先設定當攝影機開啟後的畫面長寬與一些影像等原始設定。 frame_in_w = 640 frame_...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
人臉辨識的基礎理論 系列 第 28

技術 人臉辨識-day28 模型訓練

實作完可以偵測人臉的哈爾特徵後,在將所有的訓練資料不需要的背景利用人臉偵測的框給剪裁掉。以下圖為例 在用模型進行訓練,運用Resnet的模型架構來實作人臉辨識,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
人臉辨識的基礎理論 系列 第 27

技術 人臉辨識-day27 實作人臉偵測

實作人臉辨識系統的人臉偵測,是使用哈爾特徵的方式,先在官網上下載haarcascade_frontalface_default.xml是OpenCV中已經經過訓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
人臉辨識的基礎理論 系列 第 26

技術 人臉辨識-day26

在人臉辨識中,常見的是用影像的方式來進行辨識,利用攝影機的方式來擷取影像,利用相似的方式讓測試者與資料庫中的人進行比對,分數達到門檻值就可以說辨識為某一人,但如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 [Day 21]從零開始學習 JS 的連續-30 Days---陣列操作介紹 (上篇)

陣列操作介紹 (上篇) 介紹四種陣列運用: map filter find findlndex 1. map 將原始陣列運算後,重新組合併回傳一個...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21 - Handle Side Effect I

在介紹本篇我們先來複習一下先前在 pure function 那章提過的一些名詞 Side Effect: 當呼叫函式時,此函式會改變外部物件的狀態,則稱這...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 21

技術 <Day21> Snapshots — 取得多檔股票最新資訊

● 這章會示範如何用Snapshot取得股票最新資訊 Snapshots 快照 &quot;Snapshots&quot;在Shioaji裡頭可以用來取得多檔股...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 23

技術 [DAY 23] _I2S協議(1)

昨天介紹完I2S由於我還沒寫出stm32f030的spi讀寫Flash的程式,就沒付上代碼解釋了,我手邊有stm32f429的開發板(野火的),野火也有提供所有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 rspec-rails 介紹!

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 今天我們會把 RSpec 安裝進入 Rails...

技術 台上三分鐘,台下十年工

獻給想要站在技術分享社群的朋友,希望這篇分享可以讓你勇敢向前邁進。 剛成為現職公司員工時,剛好有個機會是可以出差演講順便做招募。選定主題沒有花很多時間討論,馬上...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 [2021鐵人賽 Day21] General Skills 18

引言今天是我們 General Skills 最後一題,光是基礎技能我們就花了 21 天呢...畢竟是入門,我們就慢慢來吧!明天開始會花一天介紹一下 201...