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鐵人賽 DevOps DAY 29
k8s歷險記 系列 第 29

技術 Day29- 這是替身攻擊!! 替換你的pod Telepresence

在前面我們介紹到了各種建立以及產生pod的方式,但是當你已經建構好一個系統後,寫好的程式要更新以及測試,通常都要build完image後,更新到你的測試環境,但...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [前端暴龍機,Vue2.x 進化 Vue3 ] Day27. Vue3 ref & reactive 小練習

說了那麼多,感覺還是有點模糊~ 沒關係,我可能也差不多 ( 哈哈 所以還是透過實作練習,讓自己更了解,看見那更明朗的天空吧 目標 : 透過串接 API 接收取到...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [D21] 物件偵測(2)

經過上一篇物件偵測(1)的介紹,我們終於可以正式進入更完整的影像偵測小世界了! 之前說過物件偵測有的兩大主要的步驟:影像分類(Image classificat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day-22 :何謂模糊搜尋?

萬用字元有哪一些? 1.% 百分號萬用字元: 表示任何字元都能夠出現出現任意次數 (可以是0次)。2.like:LIKE作用是指示mysql後面的搜尋模式是利...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 圖的儲存結構 - 十字鏈結串列 - DAY 22

前言 來到了困住我好幾天的儲存結構,希望可以讓大家很快地看明白,假如看不懂可以再參考大話資料結構的7-22,以不同面向去理解。 基本介紹 十字的來由 橫...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day24 - 靜態模型 part2 (CNN)

在 CNN-based 的架構中,會使用三種不同的 CNN 架構: Basic CNN Multi-Scale CNN Multi-Scale CNN wit...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day22-React Life Cycle 篇-上篇(介紹生命週期圖 & Mounting)

這篇要介紹的是 React 元件的生命週期(Life Cycle)。 要認識生命週期的話我們可以先從這個 Life Cycle 圖表網站 瞭解,以下兩張圖是從圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [Day 25] 中場休息 - 沒信用卡的學生福星,heroku

好的,由於昨天aws架設完環境後今天突然爆炸了所以可能要重新架過aws那今天就先來講講沒有信用卡學生的另一種選擇,heroku廢話不多說,咱們累狗~ 不管付費服...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
杰哥的考研紀錄 系列 第 24

技術 Day-24 Thread

Thread tags: IT鐵人 雖然前面說CPU在執行程式時,都用process來敘述,不過其實在process中有一條一條的thread,那才是CPU在分...

鐵人賽 IT管理 DAY 21
初階主管求生指南 系列 第 21

技術 [Day21] 與問題成員對話-案例三:PIP

對話,有很高的機會,可以讓主管與團隊成員間,重新對齊目標,提升團隊效能外,偶爾也會有例外狀況。根據經驗,我概將對話結果,分成三種類型,案例 1 是最常見的狀況,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
從零開始學Java 系列 第 24

技術 Day24 Shallow deep copy &Matrix

一個正常的物件:Person p = new person();這是一個單一物件的結構 ●Shallow copy:1.每當我們使用clone()方法時,我們都...

鐵人賽 Software Development DAY 22
LINE機器人學習歷程 系列 第 22

技術 [DAY22]安裝Heroku Postgres插件

回到Heroku登入後點選resources按下add-ons找到Heroku postgres插件安裝他填寫我們APP的名字按下允許成功

micro:bit 從入門到精通 系列 第 36

技術 Day36 ( 電子元件 ) LCD1602 顯示溫濕度

LCD1602 顯示溫濕度 教學原文參考:LCD1602 顯示溫濕度 這篇文章會使用 micro:bit 連接 LCD1602 顯示器和 DHT11 溫濕度...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [Day 22] Reactive Programming - Spring WebFlux(Hello World) Part 2

前言 在上一篇成功實作最基本的WebFlux功能,看到了一些有點熟悉又有點陌生的新朋友,在這邊補充說明。 Handler&Router Spring 同...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
從零開始學習 Next.js 系列 第 22

技術 Day22 - 錯誤捕捉、全域 CSS、共用 Layout,就用 _app.tsx 來搞定吧!

_app.tsx 可以做什麼? App 跟 Document 皆是 Next.js 的進入點,而 Document 的層級更高,Document 中的程式碼會先...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Angular 深入淺出三十天:表單與測試 Day21 - E2E 測試實作 - 被保人表單

大家如果對於昨天的 E2E 測試如果沒有什麼問題的話,今天就來為我們的被保人表單撰寫 E2E 測試吧! 實作開始 撰寫測試前的準備昨天有說過了,今天就不再贅...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22 - Spring Boot & Interceptor

Interceptor 攔截器 在許多的Java Web 框架都有實現Interceptor 的方法,例如Struct2 是Interceptor就是Sprin...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24 vue.js測試api頁面

延續昨日今天先把我們的新增加上apitype首先要先去db.json裡面新增這個欄位 在去addproject.vue 裡面的data新增api_types陣列...

Scratch 3 從入門到精通 系列 第 36

技術 Day36 ( 遊戲設計 ) 釣魚遊戲

釣魚遊戲 教學原文參考:釣魚遊戲 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用多個角色、函式、變數、重複、按下滑鼠、建立分身...等積木,實作一個水底...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Prototype 原型模式

今天來介紹 Creational Patterns 當中的最後一個模式。 假設這裡有一個 Engineer 類別,他除了有個 name 屬性之外,還擁有 too...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
從零開始學習 Next.js 系列 第 21

技術 Day21 - _ document 可以做什麼呢?

_document 可以做什麼呢? Next.js 除了 _app.tsx 之外,還提供另外一個 _document.tsx 讓我們使用,在進入怎麼使用 _do...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
NestJS 帶你飛! 系列 第 21

技術 [NestJS 帶你飛!] DAY21 - HTTP Module

本系列文已出版成書「NestJS 基礎必學實務指南:使用強大且易擴展的 Node.js 框架打造網頁應用程式」,感謝 iT 邦幫忙與博碩文化的協助。如果對 N...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
golang後端入門分享 系列 第 28

技術 Day28-Go gRPC(上)

前言 在此之前,我們有介紹 HTTP 網路通訊協定,除了這個通訊方法外,今天要介紹一個 Google 開發的 RPC架構,就是 gRPC,這是你學習 Go 語言...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21 - Spring Boot & Filter

若在開發時想要在請求到達Controller 前或回應離開Controller 後執行一些業務邏輯,比如進入Controller 前判斷是否已經登入或是是否有請...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 談思考-有工具可以輔助嗎?

讀者來函: 在Day22 談思考那一篇,覺得好抽象,那有沒有什麼樣的方式可以幫助思考? 沉睡小五郎從零散的現象證物中,一針見血的指出問題的核心,這樣解謎的過程是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30 天菜鳥主管養成計畫 系列 第 21

技術 時間管理

你的時間不是你的時間 當年當上管理者幾個月之後,突然感覺到一陣茫然。我會發現都過了一個季了,為什麼我設定的目標都沒有完成,但每天卻累得跟狗一樣呢? 然後我就發...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
CSS 讓你的網頁動起來 系列 第 28

技術 CSS微動畫 - 手機版下拉選單,兩種效果可以選

Q: 我要下拉選單,黑底跟選單一起推出來呢?還是淡出呢?A: 前幾章的小技巧有掌握好,一切都好上手 之前常常會看到有些網站手機版的下拉選單,樣式主要分為兩種...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 [Day30] swift & kotlin 總結!雙平台差異

結語 不知不覺~來到最後一天了! 來針對Swift與Kotlin開發上做個總結吧! 開發難度 首先談談難易度問題 Swift像個學院派乖寶寶 給的是完整解決方...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day.28 實務應用 - 實作表自動分區管理( event / procedure / partition )_END

結合前2天的內容,今天會實作資料分區刪除&建立event呼叫我們寫好的procedure達到我們的需求。 情境模擬 有一個尚未切分區的資料表...

鐵人賽 Software Development DAY 21
全端工程師生存筆記 系列 第 21

技術 [面試][設計模式]Code Review 會注意哪些事?會依照什麼原則對程式做 Refactoring?

在功能穩定後,你對程式碼還有要求嗎? 「沒有最好的程式,只有更好的程式。」在完成功能後 Code Review 是非常重要的事情;不只看自己的程式碼,也要多...