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鐵人賽 Modern Web DAY 11
telegram開發筆記 系列 第 15

技術 [15] 建立 class 創建實例的繼承

考量到要建立各種 class 所以統一建立一個 class 給所有人繼承 可以直接跳過,但注意之後有新的 class 建立的時候記得把建立實例的程式複製過去 c...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
CSS 讓你的網頁動起來 系列 第 27

技術 CSS微動畫 - 卡片簡約動態效果,翻轉是另一種感覺~

Q: 484開始有點詞窮了?A: 寫程式還是比寫文章有靈感吶.. 繼上一篇後,要來為卡片創作出另一種效果~跟上一篇有點類似,但因為程式碼有諸多地方不一樣,所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
網美滴網頁 系列 第 20

技術 Day20_CSS語法3

ID選擇器(ID selector) : 符合指定id的HTML元素做為要套用樣式規則的對象,命名格式為「#xxx」或「#xxx」,星號()可以省略不寫,以下例...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 26

技術 Day26 - 雲端交易主機 - GCP雲端平台申請&架設(Ubuntu)

接下來的章節,我們將程式交易部署到GCP雲端平台上。首先,在GCP上建立一台Ubuntu的虛擬機。 Google Cloud 免費計畫 若是首次使用GCP服務,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 【心得】不同 gradient 使用方式-- conic-gradient()

我真的沒想到漸層可以寫這麼多篇XD本來預期是一篇就可以結束... 結果開始研究發現,不得了阿這個屬性怎麼這麼滴猛對熱愛漸層效果的人來說吸起來比貓還過癮(因為貓會...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 Day19-不能說的秘密(一)

前言 講完 session 之後,接下來這幾天要來講講跟密碼有關的安全性議題,畢竟如果使用者的密碼不小心被駭客偷了去,那不管網站的流量管制做得多好、sessio...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Day19-Kubernetes 那些事 - Stateless 與 Stateful

前言 今天來稍微講點輕鬆的內容,但同時也是 K8s 中非常重要的一個觀念,從這篇文章開始都會是 Pod 的擴充內容,但在正式進入擴充內容之前先帶大家了解一下一個...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Web應用掃描工具-Arachni小蜘蛛(中)

昨天我們解決了登入時的小錯誤歡迎各位進入到主畫面簡單的跟各位介紹一下基本功能 我們可以點選上方的scan來新增一個掃描target請輸入一個完整的URL(h...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
杰哥的考研紀錄 系列 第 22

技術 Day-22 常用System Call

常用System Call tags: IT鐵人 前面提到了OS會提供許多API給User執行,讓User可以切換成kernel mode執行程式,以下介紹幾個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
人臉辨識的基礎理論 系列 第 25

技術 人臉辨識-day25 Overfitting、Underfitting

在處理完資料集後,將資料放入模型訓練時,會將資料集分為訓練集、驗證集和測試集,訓練集是模型會對訓練集中的每個範例進行預測,並將預測結果與目標進行比較,根據比較的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
人臉辨識的基礎理論 系列 第 24

技術 人臉辨識-day24 模型預測

1.preliminaries要如何選定特徵與要做甚麼樣的分類 step1:要先定做怎樣的分類step2:給定資料特徵 --> 自動分類(先'教'電腦之後...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
人臉辨識的基礎理論 系列 第 23

技術 人臉辨識-day23 資料的型態

在每種資料在影藏些資訊,但會因單位或數值的不同,導致代表的意義也有所不同,有以下的類別,Nominal、Ordinal、Interval、Ratio。 Nomi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
人臉辨識的基礎理論 系列 第 22

技術 人臉辨識-day22

在處理資料時,有些資料需要需要做轉換,如在做分類時直接將每個類別都直接丟下去做訓練,這樣比較難訓練外還有可能訓練結果不好,所以將類別或是文字的資料標記成數字,而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
人臉辨識的基礎理論 系列 第 21

技術 人臉辨識-day21 資料預處理--2

缺失值處理在處理大量資料時,資料有些會有缺失的情況,有分以下幾種缺失的情況,隨機缺失(Missing at Random)、完全隨機缺失(Missing Com...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Python淺顯易懂的小教室 系列 第 20

技術 [Day_20]迴圈與生成式 - (6)

生成式(comprehension) 生成式可以依照規模產生資料,接著將資料儲存在串列、字典與集合內。 串列生成式 若要生產一個串列有5個數字,而5個數字分別是...

鐵人賽 影片教學 DAY 20
文組生的Python爬蟲之旅 系列 第 20

技術 Day 20 BeautifulSoup模組二

接續昨天的影片,今天的內容為介紹「更精準地」搜尋HTML元素的方法~想在大海撈針就變得簡單許多了(等等...好像沒這麼誇張 以下為影片中有使用到的程式碼 &l...

鐵人賽 IT管理 DAY 19
初階主管求生指南 系列 第 19

技術 [Day19] 與問題成員對話-案例一: 正弦哥

一旦團隊系統開始上路運作,團隊主管 / 開發系統架構師 / Scrum Master 的責任就是確保系統維持穩定狀態。系統的零件總是有需要上上油,更換的時候。當...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 DAY20聚類演算法(DBSCAN)

昨天介紹完kmeans演算法程式,今天就要介紹DBSCAN演算法:基本上他是根據資料點的密度進行聚類, 演算法會把附近的點分成一組(有很多相鄰點的點)並找出局外...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 day19 Kotlin coroutine flow with liveData in MVVM

恩,標題不知道怎麼下成中文 在之前的範例裡,示範了如何用coroutine做一次性的網路請求,並交結果post給liveData,讓ui可以觀察(one sho...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 D3JsDay19 地圖加入了事件,地點資料就呈現—為地圖加入互動事件

製作樣板 昨天已經繪製出每個淡綠色的點來顯示資料中的經緯度在svg地圖上面,今天要做的事情是當滑鼠移入的時候我們可以觀看資料的內容。 第一步我們可以手動寫htm...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 D20 - 「吶,你想要成為什麼顏色?」:將色彩傳下去

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Station list screen (1)

最近兩篇都是講 navigation component,入面為了示範設定 navigation 我們已經預先準備了兩頁的 Fragment class 和 l...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
三十天上手Swift的基礎 系列 第 28

技術 Day28 簡易小鍵盤小實作3

接著則是加法運算,按下加數後,label變空字串,運算.add,是否值行運算(是),先前的數字為螢幕上的數字。接著則是減法運算,按下減數後,label變空字串,...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 【從實作學習ASP.NET Core】Day28 | 前台 | 管理我的訂單

已經做到爛掉的 CRUD 又來了,最後還是要把訂單管理的頁面建出來 我的訂單 沿用前面建立的 OrderController.cs 控制器這次需要建立兩個 A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 透過程式快速佈署雲上資源

過往在進行雲端部署時,有時候需要複製出多套一樣的基礎架構,例如包含VPC、VM、LoadBalancer、DB等等的架構,那在過往的做法,通常需要像是苦力般一...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
我的JavaScript日常 系列 第 25

技術 JavaScript Day 25. DOM Node 常用方法

文章寫到第 25 篇,從這樣的過程也穩固了自己不少觀念,今天依然攪進腦汁將查找的資料盡量用自己的話寫出來,也為今天的自己加油吧。 DOM 節點新增 docu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Flutter體驗 Day 29-flame Collidable

flame Collidable 有開發過遊戲的人應該都有聽過碰撞偵測這名詞,程式使用碰撞偵測的演算法偵測物件是否發生碰撞的事件,而觸發對應的遊戲行為(動畫、得...

技術 [火鍋吃到飽-12] 温野菜日本涮涮鍋專門店 Taiwan On-Yasai @秀泰-台中站前店

我在這一區出生的(小時候也住在這裡),拍這集的時候,不自覺的會想要多介紹一些周遭的環境。 阿公家在這附近,拍這集的時候,因為一些因素,我當時是住在阿公家,幫忙照...

鐵人賽 Software Development DAY 27
算法30天 系列 第 27

技術 Day. 27 Binary Tree Level Order Traversal

Leetcode #102. Binary Tree Level Order Traversal 簡單來說我們要回傳每一層樹的值ex: 3 / \...