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鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 - 開發流程(上) 瀑布式(Waterfall Model) & 敏捷式(Agile Model)

終於快結束30天的挑戰了,專案開發的知識點除了環境安裝、技術學習以外,還有一個重點知識,那就是專案的開發流程,不論是想要開發甚麼樣的大型專案,都一定要先學習各種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
後端工程師與圖的修練 系列 第 16

技術 UML 圖摘要

UML (統一建模語言),對於所有學過 OOP 語言的人是一個耳熟能詳的圖表,UML, SysML, IDEF 都是建模語言,他們要做的事情其實都是在描述整個功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
大二萌新的學習紀錄 系列 第 19

技術 Day 19 : Linux - 如何用virtualBox安裝Linux的VM虛擬機?

如標題,這篇想教大家如何用virtualBox安裝Linux的VM虛擬機這裡我們用的Linux發行版是Ubuntu 20.04.03 首先,先開啟virtual...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

達標好文 技術 不只懂 Vue 語法:如何透過路由實現跨頁面傳遞資料?

問題回答 在跳轉頁面時,可以透過路由物件裏 params 或 query 來傳遞資料,也可以使用各種不同模式的 Route props 來傳遞資料。前者需要依賴...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 【Day9】[資料結構]-雜湊表Hash Table

雜湊表(Hash Table)又稱哈希表,是透過雜湊函式(Hash Function)來計算出一個鍵(key)與值(value)所對應的位置,進而建立雜湊表格,...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
全民瘋AI系列2.0 系列 第 22

技術 [Day 22] Python 視覺化解釋數據 - Plotly Express

Plotly Express 今日學習目標 安裝 plotly 手把手實作視覺化鳶尾花朵資料集 直方圖 特徵關聯度分析 散佈圖 箱形圖 複合型視覺化技巧 匯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
C# 雞礎觀念 系列 第 15

技術 [Day15]C# 雞礎觀念- 多筆資料的好朋友~List

我們曾經認識過陣列(array),今天來介紹他的兄弟List吧 List< T > T的部份我們可以用其他型別來替換他 常見的方式是將string...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4|【Git】用戶名稱與信箱- Git的初始設定與 config

💡 開始使用 Git 之前,我們需要先設定使用者名稱及電子郵件地址。 為什麼需要設定用戶名稱及 E-mail 信箱? Git 在每一次提交專案時,都會提供這些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 05: Anaconda虛擬環境建置 Conda

在撰寫Python專案時,時常會遇到需要不同Python版本以及不同版本的Package的問題。建立虛擬環境可以很好地幫助使用者規劃各個所需要求的環境,例如這個...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Windows Server 安裝 MySQL Community 免費社群版

在過去 MySQL 是一款免費開源的關聯式資料庫,在眾多的中小型專案中做為資料庫使用,在 2009 年由甲骨文公司收購之後,現在 MySQL 發展成免費的社群版...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
網路通訊輕鬆聊 系列 第 20

技術 淺談傳輸層協定(一):TCP 在做什麼?

前面提到 TCP/IP 模型,TCP 和 IP 兩個協定可說是現今網路架構的最重要的協定之二。 TCP 在 OSI 及 TCP/IP 模型中都是屬於傳輸層的協定...

鐵人賽 AI & Data DAY 29
全民瘋AI系列2.0 系列 第 29

技術 [Day 29] 使用 Python Flask 架設 API 吧!

使用 Python Flask 架設 API 吧! 今日學習目標 API 觀念講解 什麼是 API? RESTful API HTTP Request 方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24:霍夫曼編碼(Huffman coding)

這回寫到的霍夫曼編碼是在Algorithms Illuminated Part 3: Greedy Algorithms and Dynamic Program...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
全民瘋AI系列2.0 系列 第 24

技術 [Day 24] 機器學習 - 不能忽視的過擬合與欠擬合

今日學習目標 如何選擇最佳的模型? 深入理解度擬合與欠擬合 Bias-Variance Tradeoff 如何避免過擬合與欠擬合? 前言 在機器學習中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21:[排序演算法]Heap Sort - 堆積排序法

heap sort的原理是採用max heap這種資料結構來做排序,max heap是一種binary tree,每個節點都會比自己的子節點還大,因此根節點會是...

鐵人賽 IT管理 DAY 13
稽核師的挑戰 系列 第 13

技術 [Day13]ISO 27001 標準:風險評鑑

風險 表示發生,可能會對價值或資產造成負面的衝擊。風險是外部威脅利用弱點對內部資產造成衝擊的可能性。 上篇講完用高層訪談,驗證完組織全景跟資訊安全管理系統框架,...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 【Day23】[演算法]-插入排序法Insertion Sort

插入排序法(Insertion Sort),原理是逐一將原始資料加入已排序好資料中,並逐一與已排序好的資料作比較,找到對的位置插入。例如:已有2筆排序好資料,將...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 5
STM32 基礎入門教學 系列 第 5

技術 【Day5】:GPIO輸入輸出(上)

GPIO GPIO全稱為General-purpose input/output,通用型之輸入輸出的簡稱,可以供使用者對腳位進行輸入輸出的操作。 腳位 單晶片不...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day-23 Model 可以重複使用嗎? 儲存和讀取 Model

總算,我們已經會建立自己獨一無二的神經網路了~但,你有沒有發現一個問題,我們的該不會每次要使用模型之前,都要全部重頭來一遍吧?今天小小的資料跟小小的模型我都能...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 一次搞懂 ISA、CISC 與 RISC

1945 年 6 月 30 日,Von Neumann 與他的工作夥伴因為曼哈頓工程中使用到了大量的運算,所以採用了當時最先進的電腦 Mark I 和 ENIA...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

達標好文 技術 【DAY 4】 Power Automate 簡介 + 訂便當系統

哈囉大家好~ 今天要簡單說明 “ Power Automate “ 這個強大的流程引擎以及示範一個用 Power Automate 搭配 我們可以這樣理解 Po...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02 : 你所知道的「筆記工具」,早就演化成不同的物種

【Obsidian 雙向鏈結型筆記工具研究與應用,打造屬於個人的專業知識圖譜】Day 02 : 你所知道的「筆記工具」,早就演化成不同的物種 前言 在 《Da...

鐵人賽 Software Development DAY 9
verilog or very lag 系列 第 9

技術 【Day09】Blocking & Non-Blocking 的差異

Blocking vs Non-Blocking 在寫一般軟體語言時,都與 Verilog 中的 blocking 語句相同,是一行一行由上至下執行的,但 ve...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 GitHub Actions 基本介紹 - 開始自動化 workflow 的第一步

使用 GitHub Actions 可以讓 GitHub Repo 內自訂且自動執行你的軟體開發流程,舉例來說:當有 Contributor 建立 Pull R...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 如何申請免費 Let’s Encrypt SSL 自動更新憑證,自架 IIS 站台適用

Https 連線網頁使用 SSL 加密憑證可以讓使用者在網頁輸入的資料更加安全,減少被截取內容的風險。已經安裝 SSL 憑證的網站就可以使用 https 連線,...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 2

達標好文 技術 [Day 02] 什麼是tinyML?

「tinyML」就字面上意思就是微小的機器學習(Tiny Machine Learning, tinyML),但它又和人工智慧(Artificial Intel...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 04 : 操作基礎篇 1 — 認識 Obsidian 預設介面與基礎功能

前言 從這篇文章開始,我們要進入到 Obsidian 的操作了。在正式開始教學之前,我先快速簡介 Obsidian 的優勢與劣勢。 Obsidian 的優勢 O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 ESP32_DAY7 介紹ESP32

終於要開始介紹ESP32了!前幾天都在慢慢地舖成,就是為了這次的主角ESP32,但可能大家會覺得很納悶,昨天明明花了一大篇幅去介紹Arduino,Arduino...

鐵人賽 Software Development DAY 16
verilog or very lag 系列 第 16

技術 【Day16】TestBench 的撰寫技巧

透過 Verilog 完成一個具有特定功能的電路後,並不代表你的工作已經完成了,TestBench(tb) 在電路設計中也是一個非常重要的環節,往往驗證電路所...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [Day 10] 從 tensorflow.keras 開始的 ResNet 生活

0. 前言 有一說一,VGG19跟ResNet34比起來真的很淺(上圖)。ResNet全名為Deep Residual Neural Network,光看翻譯...