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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Mobile Development DAY 14
轉職App開發打怪雜記 系列 第 14 篇

技術 客製化帶背景音樂與畫面淡出的launchScreen

緣由: 從UIUX那邊總是會收到各種有趣的需求,這次收到的新需求為希望launch頁面可以停止個幾秒讓指定的背景音樂播完再淡出進入主頁,原本內建的launch頁...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 DAY25 輕量級模型-MobileNets

今天我們不教程式,而是想帶大家讀一篇關於模型的論文,那為什麼會有這一Part呢?以前小編也不喜歡讀Paper,覺得了解理論很浪費時間,會實做比較重要,但慢慢到了...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 【設計+切版30天實作】|Day3 - 參考Bootstrap畫出理想的header(上集)

設計大綱 今天來設計Landing page的header。這次想要做的是一個滿版的header,在header裡面會有標題、內容、以及input(提供使用者填...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day_03 : 讓 Vite 來開啟你的Vue 微談模組化與演進(下)

Hi Da Gei Ho~ 我是 Winnie , 今天來到了第三天 前情提要: 在昨天的文章中,我們簡單的解釋了下 模組 與 模組化 是什麼之後,今天我們將...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 DAY24 遷移式學習與預訓練模型

一、遷移式學習(Transfer Learning) 動機 我們在做監督式學習(Supervised Learning)的時候通常會耗費大量時間去訓練,且每個專...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 [Golang] Deep into Hello World!

Let's start by understanding the hello.go example package main import ( "...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【從實作學習ASP.NET Core】Day10 | 後台 | 文字編輯器 CKEditor

CKEditor 官方網站:CKEditor 5 | Powerful Framework with Modular ArchitectureCKEdito...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
C語言救救我 系列 第 8 篇

技術 Day8-"運算子"

比較運算子,運算結果會是布林值,也就是說答案為真時會顯示1,若答案為否時會顯示0。 邏輯運算子,仍然是邏輯資料,因此常被拿來作條件判斷用 「==」 等於用來比...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 【Day3】[資料結構]-鏈結串列Linked List

鏈結串列(Linked List)常用來處理相同類型資料,在不連續的記憶體位置,以隨機的方式儲存,由於不用事先宣告一塊連續記憶體空間,所以較不會造成記憶體的浪費...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 .NET Core第13天_View常見操作_Layout佈局頁_PartialView部分檢視_強類型視圖(大量資料或物件的傳遞)

_Layout佈局(版面配置)頁 預設當我們新建好.net5 mvc專案後比方今天新增一個空的Razor檢視當執行在瀏覽器呈現時候會發現被套用到一個預設佈局頁...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 AI平台初學者工作坊: 從training、tracking到serving

主題說明 本次參加鐵人賽的主題是AI平台初學者工作坊: 從training、tracking到serving, 想要使用AI工具說明如何安裝AI平台、執行訓練、...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 DAY23 神經網路優化技巧

昨天我們嘗試動手刻了一個神經網路,準確度雖然看似很高了,但似乎還有進步的空間,今天我們就來介紹如何優化我們的神經網路。 一、怎麼樣算是一個好的神經網路 在優化...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2 Flutter介紹

Flutter架構(一) Framework:由純Dart語言實現的SDK1.底下兩層:底層UI函數庫,提供動畫、手勢及繪製能力。2.Rendering層:設置...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 3
openAPI 對接實務 系列 第 3 篇

技術 [Day3] 安全簽章 - XOR加密(HashID)

API流程 I have A Nonce, I have A key, Uh It's time to Crypto. 為確保資料安全性,每次呼叫API都必須取...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day 3]開胃沙拉-Python安裝及Vagrant虛擬環境架設

在上一篇我們下載完了準備工具後這篇我們要來開始架設我們的程式環境了這一篇我們會教大家 如何下載Python及Vagrant廢話不多說,咱們開始吧 萬丈高樓Pyt...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【設計+切版30天實作】|Day2 - 開始設計前的環境建立 (Adobe XD)

簡介 今天會講一下在設計前要怎麼建立環境,畢竟在設計前還是要先備好畫布嘛,但畫布的尺寸要怎麼挑選呢?所以下面會簡單講一下怎麼根據瀏覽器的尺寸和Bootstrap...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 DAY22 類神經網路之架設與訓練

前面我們介紹了影像辨識的資料前處理方法,今天就要開始教大家架設一個神經網路,並將資料丟入來看看實際的效果,還不了解神經網路的運作概念可以先參考DAY19喔~...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day01 前言

從小到大看了上萬篇的文章,絕大部分的文章開頭肯定是少不了跟讀者打招呼的。 大家安安,我這次報名的題目是向大家介紹Django,但由於小弟我接觸這個架構只有短短的...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 DAY21 資料正規化與資料增強(Data Normalization & Data Augmentation)

複習一下我們之前提到的觀念,想要有一個好的預測模型,擁有一個好的資料集是一件很重要的事,因此我們在做資料分析時會把大部分的時間花在資料處理上面,做影像辨識時也不...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 DAY20 圖片處理套件-OpenCV

昨天我們介紹了深度學習的概念和應用,今天來介紹一下圖片的處理,前一章我們有提到,一張圖片對於神經網路來說就是很多像素組成的矩陣,為了讓神經網路能夠學習它,我們必...

鐵人賽 AI & Data DAY 2
全民瘋AI系列2.0 系列 第 2 篇

技術 [Day 2] 快來探索AI的世界

快來探索AI的世界 Day 2 學習目標 人工智慧的演進 人工智慧的分級 機器是如何學習的 人工智慧的演進 AI 與機器學習技術正在蓬勃發展中,你能想像人工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 (Day14) 閉包 (Closure) 介紹

閉包算是在 JS 中常聽到,卻不容易使用的一個方法,更多狀況是不小心用出來,~~因此出 bug ~~ 閉包與記憶體 在介紹閉包之前,先來看看下面範例: func...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 | 遊戲角色介紹

昨天我們提到這個遊戲共有五個關卡,接下來今天要依照關卡分別介紹我們的角色故事 肥遺 某一個村莊莫名鬧起旱災,造成當地住戶的農作物損失慘重,作者來到此地探查,發現...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 DAY19 淺談深度學習

我們在前面算是完整的介紹了使用機器學習的方法來做資料分析,在剩下最後11天的時間,我想把自己在暑假所接觸的深度學習、電腦視覺,以及參加的議題競賽拿來作介紹,順便...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 | 遊戲故事與世界觀

遊戲簡介 我們製作的「山海異聞錄」是一款AR手機遊戲,一共有五個關卡,完成每個關卡即可開啟新的故事劇情,透過關卡內容的互動,讓玩家了解山海經的故事。 遊戲故事...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [GBC] 一個可以客製調整元件、支援通用渲染的Genero Client

原來前面的篇章沒有正式的介紹 GBC GBC,Genero Browser Client。從名稱上很清楚這是架構在瀏覽器上的客戶端軟件。既然作為瀏覽器的插件...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【從實作學習ASP.NET Core】Day09 | 後台 | 圖片上傳與預覽

接續昨天的 Create 頁面,今天要完成圖片上傳和預覽的功能 圖片上傳到資料庫的方法據我所知有兩種方法: 如果你的圖片儲存在磁碟上,或是存在網路空間,可以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2 | 遊戲發想過程

主題發想 最一開始我們希望做一個以妖怪為主題的AR遊戲,經過討論以及資料收集後,發現山海經裡的神獸與故事真是豐富迷人(在資料收集時討論的非常熱烈XD),因此最後...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 JavaScript 魔法入門 - 前言

前情提要 那天窗外微微透點薄光,聽到門外傳來了些許奇妙的聲響,走到門外看到地板上掉落一張紙。拿起了那張紙:「是誰一大早亂丟垃圾?(╬☉д⊙)」 拿去垃圾桶的途中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [機派X] Day 3 - Bash 是啥東東

引言 今天是機派X系列文章的第三天。昨天在樹莓派上成功安裝了 Ubuntu Server,今天讓我們開始探索 Ubuntu 吧!本篇將介紹 Ubuntu 的基本...