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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 DAY 2 HTML 的基本語法

HTML是什麼 首先關於 HTML 是網頁三兄弟中最容易也是最基礎的一種標記語言(markup language)。它的存在用於告訴瀏覽器該如何呈現你的網頁。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 - Yolo? 那是什麼? 能吃嗎?

今天要介紹的是Object detection(物件偵測)以及CNN (Convolutional Neural Network , 卷積神經網路) 首先是Ob...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day0 前言+碎念(可跳過

嗨~大家好!! 我是餓麟,你們也可以叫我小餓 今天是鐵人賽開賽的第1天 身為一個小白,我正思考著也許大家可能也思考過的問題(也許沒有XXD 那就是我該從什麼語言...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
淺入淺出分散式儲存 系列 第 2

技術 Day2 資料儲存 - block storage基礎

Block storage是最基本的儲存系統,所以讓我們從這裡開始 我們都知道數據是以1和0儲存在某個"介質"上面,例如機械式硬碟(HDD)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
30天 - Flutter 日常 系列 第 2

技術 [Day2] Flutter - 建置環境

Hi, 我是魚板伯爵今天要教大家如何建置環境 Flutter 開發環境。 Install Flutter (macOS) https://flutter.dev...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 Day 01:「排版神器 Tailwind CSS?」 - 和兔兔一起快速上手漂亮的元件開發

嗨各位大家好,我是搋兔~! 相信大家一定都對我很陌生吧! 先來自我介紹一下,我是兔兔教的兔兔,我在「Tailwind CSS 臺灣」的職位是兔兔,而兔兔們的工...

鐵人賽 AI & Data DAY 2
從 AI 落地談 MLOps 系列 第 2

技術 Day 02 : 用於生產的機械學習 ML in Production

ML 就像孩子一樣,孩提時百般呵護,長大時不得不面對外界的殘酷。佈署到商務情境的 ML 模型,某方面像是放飛的孩子,既期待又怕受傷害,如果沒有持續的引導、學習、...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day 01] 單元測試是什麼?為什麼要做單元測試?

[Day 01] 單元測試是什麼?為什麼要做單元測試? 相信只要在資訊業待過一陣子,一定都會聽過單元測試,雖然不一定有寫過,相信多少也會有些概念,但是正所謂,戲...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 Day 00:[目錄] 排版神器 Tailwind CSS~和兔兔一起快速上手漂亮的元件開發!

目錄 Day 1:「排版神器 Tailwind CSS?」 - 和兔兔一起快速上手漂亮的元件開發 Tailwind CSS 篇 Day 02:「Tailwi...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day 00] 目錄

總目錄:當拉拉肉遇到單元測試,是否能夠擦出命運的火花? Laravel寫單元測試初體驗 天數 題目 第1天 [Day 01] 單元測試是什麼?為什...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [iT鐵人賽Day2]JAVA的設定變數

在JAVA中,可以設定一些的變數,例如:long, int, char, float,...等等long稱長整數,short稱短整數int稱整數,float稱浮...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 從 JavaScript 角度學 Python(1) - 目錄與廢話

前言 這是我今年第三次挑戰 iThome 鐵人賽,除此之外這也是我的第四篇鐵人賽系列文章,其實我有點害怕這一次無法完賽,因為這一次挑戰的系列是從零開始學習的程度...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Material UI in React 系列 第 1

技術 Material UI in React [DAY 1] 簡介

因為工作的關係,在專案上接觸到Material UI的Framework,也讓我理解到為什麼這套UI庫可以這麼受歡迎,雖然一開始接觸的時候門檻還挺高的,但克服之...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 電子書閱讀器上的瀏覽器 [Day02] 開發原則

開發原則主要有三點:1. 減少畫面重繪次數, 2. 縮小重繪範圍, 3. 提高畫面元件對比度 減少畫面重繪次數 畫面更新率低,以及重繪會有殘影,是目前電子紙...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 億品鍋 - 台中高工店 $130元也可以吃到飽

我今天選的是龍骨湯底+羊肉 (白飯是無限量供應的,淋上豬油,不小心就吃掉2碗了) 吃到飽這系列,三不五時會出現一個「小幫手姊姊」,由於我體質的關係,很多食物是不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 鐵人賽 Day1 -- HTML基本架構

哎呀,自學了兩個月後剛好碰到2021的鐵人賽開打,順便來分享一下我的學習過程好了,有錯的在勞煩各位大大多多幫忙!! 那我們就先來介紹一下HTML的架構吧! 那在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day 1]-前言

鐵人賽來到了第13屆,作為資訊人,在這次參賽之前,我也透過鐵人賽學習到許多,但直到現在,我才鼓起勇氣參加這次的鐵人賽,希望透過持續30天不間斷的輸出,留下記錄。...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 0:拼錯的果汁

JUCE 音同 Juice(果汁),沒有拼錯字,其名來自設計者 Julian Storer,是 Jules Utility Class Extension 的縮...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
每日LeetCode解題紀錄 系列 第 1

技術 LeetCode解題 Day01

565. Array Nesting https://leetcode.com/problems/array-nesting/ 題目介紹: 你會得到一個長度是...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 數位變革

在疫情爆發之前,一切的一切看似都非常的正常,但是在爆發之後,所有的一切都被疫情給打亂了,並且所有的秩序都將會被重新定義及重新洗牌 在這樣的情況之下,所有的東西也...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
行銷AI 系列 第 1

技術 行銷分析

我將會帶領大家運用這30天來完成之旅慢慢帶領大家如何去運用目前最重要的martech慢慢帶領大家一步步由深入淺深入code世界,不要認為code 是很遙遠的,其...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day1 理解 golang slice 用法及原理 I

我寫什麼 這系列叫做後端菜雞學習雜記,所以我也沒打算特定寫什麼,在熟悉了 go 語法之後,常常只使用其語法,不得其原理,常常寫出來的程式自己無法分析好不好,所以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 1.移轉 Aras PLM大小事-換了Agile?

前情提要撰寫本文前已歷經許多大小事,內文以本人軟體工程師角度來看,僅供參考經驗 第1話 換了Agile PLM? 講到換系統,肯定會是許多人的惡夢,也包括我在內...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day01] 網站一條龍 - 從架站到前端

龐大的需求催生就業機會在這人手一機,每個人都吃到飽的時代,不管什麼產業的公司行號組織單位,都需要有一個網站來讓人了解自己的產品、推廣自己的生意,除了對外的網站,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 NetSuite Glossary

NetSuite NetSuite 是一個 Oracle 主打中型公司的雲端 ERP 系統, 其中包含 客戶關係管理(CRM)、人力資本管理(HCM)、專業服務...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
一起來探索Python語言 系列 第 1

技術 前言與介紹

前言大家好,我是賴沅承,是一名來自台北市立南港高級中學的學生,我從高中開始加入了數位科學實驗班,才開始從0慢慢學習。之後也有參加有關資訊的各種比賽,我也曾經代表...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 #1- What Node.Js Actually is?

維基百科上面對 node.js 是這樣描述的: 「 Node.js 是能夠在伺服器端運行 JavaScript 的開放原始碼、跨平台執行環境。Node.js 由...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day01 測試寫起乃 - 前言

大家好,我是CK!這次要來挑戰學習測試紀錄大全! 為何要選擇挑戰測試? 由於是菜鳥工程師而且許多職缺都寫必備會寫測試,不禁詢問自己是否懂測試?自己寫測試真的是正...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 1-單元測試 (前言)

以往工作的經歷,身邊工程師對測試的認識 對於目前撰寫程式的開發員來說,「測試」一詞大多是不會感到陌生的。甚至很多人也可說出測試大致上的目的;然而,就我目前所接觸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Java 基本觀念與練習 系列 第 1

技術 認識 Java 基礎 第一天~

報名鐵人賽希望可以有每天學習一點的動力跟每天消化一點的開始!初次報名,請多多指教XD 因為不知道要分享什麼,找了一本 Java SE 7 技術手冊 來當教材,雖...