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鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【D20】 小工具:身分證製造機(part 2)-身分證檢查功能

已經瞭解規則,接著就開始製作身分證製造機的作業。在開始前,先做個檢查機制,檢查我們的身分證號碼是否正確,也就是 TDD 的精神,這樣才能確認我們的身分證製造機產...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 DAY 20. 讓我們 SMART 的規劃目標吧!

Eric 船長要介紹一個目標規劃法,看似容易實則大有學問,就連我都尚未完全參透… — 我是分隔線 — 如果你不把目標寫下來,那麼充其量只是個夢想而已! 從小...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
iOS Junior的菜雞之路 系列 第 20

技術 說說看一句話會不會讓我對你再暈船

昨天空畫面為今天一次都沒有配對到的話,會出現一個讓你再配對一次的Label今天會是做tap 這個Label然後跳出一個View來讓你打上你說對他說的話 邏輯處理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20 資料分析旅程支線:Metabase 透視資料表

前幾天,我們都是針對提問的功能,從不同問題來練習。這有個很重要的前提,就是我們知道「想知道什麼」。 如果今天我有很多資料表格,但我其實不確定我可以從中獲得什麼,...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
親手打造推薦系統 系列 第 20

技術 Day20 - GBDT + LR 是如何找出特徵組合做推薦? - 親手打造推薦系統

之前介紹了 FM 及 FFM 演算法,他們對於特徵交換都只留在二階上,也就是只討論兩個特徵若同時出現時的情況。但難道不能討論3個4個或更多嗎? 可以,但會遇到組...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 ASP.NET Core - 活動報名管理系統:Day21 將已上傳的圖片顯示在頁面上

前言 昨天我們完成了圖片上傳的功能,今天就將它顯示在活動列表頁面吧! Repository EventsRepository 目前的 GetEvents() 是...

鐵人賽 影片教學 DAY 20
我讀你看 系列 第 20

技術 [React] Render and Commit

今天來看一下常令 React 新手容易感到混淆的 render 和 commit 階段。 Render and Commit @ React Beta

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [Day 21] Geolocation

<script> const arrow = document.querySelector('.arrow'); const s...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23:Visitor模式(一)

GoF定義「定義一個能夠實行在一個物件架構中對於所有元素的操作。訪問者讓你可以定義一個新的操作,而不必更動到被操作元素的類別介面」 Visitor會去參訪所...

鐵人賽 DevOps DAY 26
從認識Docker到精通 系列 第 26

技術 第二十六天 - PV & PVC

PV & PVC 圖來自 stackoverflow 在之前的文章中有寫到在宿主機上設置目錄和檔案的方式來儲存資料,但這可能會造成一個問題:配置文...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 【Day20-Snipd】超好用的Podcast APP,不但可以做筆記,還可以同步到Notion!

今天是第20天,不知不覺已經要過了2/3的進度了呢前兩天串Zapier不知道會不會有點太需要嘗試操作而比較複雜呢?那今天就來推薦一個非常簡單可以和Notion結...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 D21-競賽資料集運算Pretrained_AlexNet_3rd

Part0:前言 今天出門上班前確認昨天晚上的訓練結果,一則以喜一則以憂呀~有訓練出數值,但準確率爆低QQ代表模型沒有真正學習到資料勒~今天繼續Debug P...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 裝上引擎,Django 的移動城堡

Day 24 裝上引擎,Django 的移動城堡 當有越來越多的商品後,查詢後能快速的找到商品將會是一大課題,為網站裝上搜尋引擎會是我們最佳的選擇,今天就來為我...

鐵人賽 DevOps DAY 20
30天準備CKA考試 系列 第 20

技術 Day 20:使用kubeadm建立集群 - 前置作業

kubeadm是一種用來建立集群的工具。 在Day 03:Kubernetes的架構有提到Kubernetes集群中有許多元件,那我們在建立集群時,可以自己去下...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 給面試官的出題建議 / 如果不考Leetcode那要考什麼?

終於進到Leetcode最後一篇了(可喜可賀) 這篇文標題上個月就定好了最近剛好趕上一波 最近Soft_Job版吵很兇的文章「R: [討論] 我就問,刷題強者的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20 - 最常見的遠端 Git 服務平台:GitHub

上一篇 Git 都是在自己的電腦操作,今天要講的則是最常見的遠端 Git 服務平台:GitHub aka 全世界最大的軟體工程師社群平台 記得 GitHub...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Arcade再進化-迷宮產生器(3)

二元樹迷宮遊戲 前面已經介紹過二元樹迷宮的生成原理以及在arcade網站中做出了簡易版的迷宮遊戲現在就讓我們把這兩個結合在一起吧 本篇內容 製作出上次迷宮遊...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Python 與自動化測試的敲門磚_Day24_GitLab CI/CD 介紹

每天的專案會同步到 github 上,可以前往 這個網址 如果對於專案有興趣或是想討論一些問題,歡迎留言 OR 來信討論,信箱為:nickchen1998@gm...

鐵人賽 DevOps DAY 20
Azure DevOps進階應用 系列 第 20

技術 【Azure DevOps進階應用】設計Stage範本

前面我們花了好幾個篇幅將幾個不同的Job改成step和job範本,但是除了step和job可以改成範本設計之外,stage也能夠設計成範本。不過stage和jo...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [Day 20] Flask 實作 - 為搜尋引擎獻上後端! |【搜尋引擎製作錄】

Github, Over Engineering 礙於篇幅緣故,過多細節的部分,會挑重點講述,如有疑問歡迎留言討論 今天講述 Flask 實作後端 API 的內...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20 - 微服務容器化架構

微服務架構 微服務架構如果說到很細其實會是一個蠻大的篇章,甚至也有專門書籍來說它。說完篇幅會太長,而且也不會是考試的重點。這邊我用微軟提供的圖來說明,以下是最常...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
程序化廣告新手村 系列 第 21

技術 [Day21] Prebid part 5

應該是 Prebid 的最終回了!(這樣又要開始煩惱明天要寫什麼ㄌ) Prebid debug 在 DevTool 中查詢 ?pbjs_debug=true可...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 《第20天》YOLOv4本地端訓練(Windows)

環境安裝 開啟Pycharm新專案: 1.1 點擊New Project開啟新專案 1.2 點擊New enviroment using,選擇Vitual...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 - Case 3 :Web Api 都開發好了但可以怎麼管理?(APIM)

經過了前面五天從需求評估、基本的Web Api建立、Logging的定義與記錄的做法、測試文件可用的套件與實作等等的內容,而今天的主題會偏向是系統上線後管理上的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29 把 data List 搬到 ViewModel

前言 今天要將 training 資料搬到 viewModel。 ViewModel ViewModel 能以比較長的生命週期持有 State,讓螢幕選轉等...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
電腦、網路大解密 系列 第 20

技術 Day 20 - View 和 HTML

上回解釋了 Routing 和 Controller 負責依照客戶端來的 HTTP 請求的 URL、Method,將請求分配給相對應的 Controller 中...

鐵人賽 Software Development DAY 22
大閘蟹料理指南(rust) 系列 第 22

技術 [D22] rocket簡單api實作

我們的目標是希望可以實作用網頁遊玩奇雞連連,因此我們會需要前端將遊戲資料發request到後端去處理遊戲的邏輯。可能是判斷這步棋合不合遊戲規則、遊戲結束了沒或是...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 使命必達!Django 多租戶下的任務排程

Day 23 使命必達!Django 多租戶下的任務排程 透過程式定期執行任務不僅可以減少許多繁瑣的每日工作,也能避免錯過最佳的執行時機,今天就來使用 Djan...

鐵人賽 Agile DAY 20

技術 Day20. 都說要估算,但怎麼估始終是個謎

猜猜看,工程師與設計師最大的相同之處是什麼? 沒錢沒時間沒女朋友 答案是,都很討厭回答 PM 那個令人煩燥的問題:「這個需求很急,什麼時候可以做好?」。 許多朋...

鐵人賽 Software Development DAY 20
讓python 解決麻煩事 系列 第 20

技術 模擬鋼琴

最近一直在想python可以做什麼,想到搞不好可以用來模擬鋼琴‧原本以為是很比較創新的想法,但一查發現網路上已經有很多文章了。首先要安裝playsound 播放...