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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
數位影像處理 系列 第 28

技術 [Day 28]特徵擷取

最後幾天的時間,將介紹特徵擷取(Feature Extraction)技術。首先,將介紹基本概念,接著帶入幾個特徵擷取的相關技術實作,例如:輪廓搜尋、形狀特徵、...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 21 超硬 Tree 登場 - Binary Search Tree

一種樹狀資料結構,含有根節點與子節點,每個節點彼此是親子的關聯。 Root: 根節點,樹狀資料結構的第一個的節點,以上圖來說就是 15。 Child: 子節...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Fastify 101 系列 第 20

技術 [Fastify] Day20 - Mongoose

大家好,我是 Yubin 今天來跟大家介紹一個非常熱門的 MongoDB Driver,Mongoose。 Fastify 對於 Database 的支援非常...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [學習筆記] 邊學邊寫 JavaScript 30天 (20):網頁與伺服器的溝通

今天內容 AJAX XMLHttpRequest Same origin policy 同源政策 Cross-Origin Resource Sharing...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
PyTorch 生態鏈實戰運用 系列 第 23

技術 [Day23] Learning Rate Warm Up

前言 本日將介紹另一個Learning Rate的技巧,也就是Warmup,並整合到Lightning-module當中。 什麼是Warmup? Warmup的...

鐵人賽 Software Development DAY 20
React框架白話文運動 系列 第 20

技術 React白話文運動20-React Hook-useCallback

前言 嗨,我是Hogan目前在經營自己的自媒體 hogan.tech主要分享一些有關於程式碼、軟體和科技業經驗分享有興趣的讀者可以進一步關注我,進而獲得更多資訊...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 DAY25: RISC-V: MSI ID & page table

tags: 鐵人賽 Identification of incoming MSIs for a virtual machine IOMMU 必須識別來自設備 M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20:它能不能動起來?【Tailwind – Transform 篇】

今天的 transform 篇會為大家示範 skew、translate、scale、rotate 結合前幾天所分享的 group-hover。 憑藉著 ta...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24. [分類] 建立多個模型KNN, SVC... 以及模型評估 + ROC [PYTHON] (補充)

前言、範例目標 今天要來補充前面幾天曾提過的機個非線性的監督式學習分類演算法的 PYTHON 程式碼,包括 KNN(K鄰近法)、 SVC(支援向量機分類, Su...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 21

技術 [ Day 21 ] Rails : 迷路了?先問問 Route 吧!(下)

今天我們繼續來認識 resources 剩下的用法吧!這邊小小幫大家複習一下,假設我有一個訂單 (order) 並用 resources 產生 RESTful...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
從零開始的IOS開發日常 系列 第 23

技術 [鐵人賽 Day 23] # Swift 仿刻 IOS 內建的 Clock - 鬧鐘 (5) 將資料轉到資料庫儲存以及“新增鬧鐘介面功能完整介紹”

上次我們介紹到把大致上所有的鬧鐘基本資料編輯也已經存到單例裡面了,接下來就是可以將資料傳到 Realm不過在上傳到 Realm 之前,我要先補充一下關於重複選擇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
ASP.NET & SQL Server 系列 第 25

技術 帳密系統程式實作(5)

嗨嗨!大家好,我們今天要接續昨天的內容繼續教!! protected void Button3_Click(object sender, EventArgs...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
菜鳥前端修練之旅 系列 第 26

技術 Day 26 | 【TypeScript】Class

因為對於 class 還是有點陌生,所以再花個篇幅把 class 摸熟一點。 開始之前要先了解物件導向 OOP 有兩種類型,基於類別 (class-based...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
菜鳥前端修練之旅 系列 第 22

技術 Day 22 | Proxy

Proxy 是 ES6 新增的方法,用 Proxy 將物件包裝起來後,往後在操作此物件時都必須經過 Proxy,因此可以理解成攔截或是代理。 Proxy Pr...

技術 基本JavaScript Methods of Number object - Training JS #14: toString() and toLocaleString()

這次介紹的是toString()和toLocaleString(),這兩個有什麼差別呢?不難發現後者多了Locale這個單字,也就是說,後者會依照所在地區去轉化...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 - Nuxt.js(3)

昨天我們介紹了 nuxt 專案的結構與在 nuxt 中切換頁面的做法。 今天要來介紹官方文件中比較偏向於概念的章節: Views 這邊會介紹關於畫面是如何在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 React side project--Accordion (展延式卡片)

有時候在排版時,常常會用卡片(Card)來做一個區塊排版 當內容過多時 會用 Accordion 去做摺疊內容,類似先顯示標題,有興趣再點開 使用handleC...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
做一個屬於自己的網頁 系列 第 22

技術 【DAY22 隱藏開啟按鍵】

今天是第22天,是開啟第四週第一天呀!今天要介紹的是有用到jquery的開關鍵!今天最後的成品如下: 稍微後半被切掉了,不過就是再按一樣的鍵就可以收起來原本打開...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 JS30 -> 21 - Geolocation

21 - Geolocation tags: JavaScript30 專案簡介 第十九天的不只有點難,延至最後一天做 第二十一天的目標是串流 API ,偵測網...

鐵人賽 Web 3 DAY 23

技術 [Day 23] 新手也能創造NFT! OpenSea上手,3分鐘販賣你的NFT

上篇回顧 上一篇的系列文章我們大致介紹了如何看懂智能合約(Smart Contract),並以超貴的猴子NFT,BAYC,作為範例並分析它的運作原理。今天讓我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
做一個屬於自己的網頁 系列 第 21

技術 【DAY21 左右切換照片牆】

今天是第三週的最後一天,時間真的過得好快喔! 本日的應該算是設計各個頁面最後的部分了吧?那就來最後設計大衝刺! 今天做出來的成品是長這樣喔: 總而言之就是左右切...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 EP 21: Add the ViewModel for GoodsPage and check Mock Data be loaded

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會利用目前 Visual Studio 內建的專案樣本建立一個初始的 .NET MAUI 專...

鐵人賽 Software Development DAY 21
30而Leet{code} 系列 第 21

技術 D21 - [Stack] Valid Parentheses

問題 https://leetcode.com/problems/valid-parentheses/ Given a string s containing...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 30天的 iOS 修仙道路 (20)

終於到了第20天了,已經完成了3/2的進度了。我們今天要來講 枚舉(enum) 這個東西。枚舉可以用在許多地方。 枚舉 枚舉語法 使用 enum 來最關鍵字跟創...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
做一個屬於自己的網頁 系列 第 20

技術 【DAY20 loading圖示設計(5)】

今天是第20天!!完成三分之二啦!!很開心餒XD 今天是介紹最後一個loading圖示設計,一樣會先給大家看看成品喔! 成品展示: 是不是看起來很高級呀! 以下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23] LeetCode 75 - 438. Find All Anagrams in a String

LeetCode 75 Level 1 - Day 12 Sliding Window/Two Pointer 438. Find All Anagrams i...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【Day23】老菜雞學下樓梯遊戲之新增音效(Unity Audio Source)

前言 昨天總算把這款遊戲的動畫部分學習完了,接下來要學習如何幫遊戲增加音效... Audio Source Audio Source在Scene中播放Audi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day-21 專案演練 - 打造表格分頁功能 react-table

Day-21 專案演練 - 打造表格分頁功能 react-table 表格分頁是這個專案使用 react-table 製作的最後一個功能,在安裝功能之於,將整...

鐵人賽 影片教學 DAY 20

技術 第二十堂課控制伺服馬達

伺服馬達(俗稱舵機)舵機是一種位置(角度)伺服的驅動器,適用於那些需要角度不斷變化並可以保持的控制系統。目前在高檔遙控玩具,如航模,包括飛機模型,潛艇模型;遙...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21 - 進入Rails世界必須懂:Migration

Migration 是什麼 就是一個紀錄「資料庫的架構」的檔案,我們可以知道目前資料庫的欄位有什麼?、型態是什麼?,也可以知道目前修改的紀錄與過程。可以跟著 g...