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鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 - 事不關己,高高”掛“起

在開發 Flutter 的過程中,我們常常會使用到各式各樣的 Controller,從 AnimationController、TabController、Te...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 全鍵盤操作才是王道!commands 自定義快速鍵

對於翻譯工作來說,鍵盤操作的方便性,遠比滑鼠重要許多。我們之前還曾為了實現全鍵盤操作,寫了不少的程式碼。 在整理快速鍵相關程式碼的過程中,我也曾經動念,想說是不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [第十七天]佔存表之2:應用題考考你

佔存表對我的優點,就像其他Table一樣能進行資料查找,且因為是自己建立的,內容都是我熟悉且需要的重要資料,對我來說使用起來十分順手,是我工作的重要助手! 有了...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
我的React學習筆記 系列 第 21

技術 路由Router-建立Router

昨天說到了SPA,那今天就開始router筆記之路。 安裝router npm i react-router-dom import Router會使用到的基本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
商業數據分析應用 系列 第 30

技術 [Day 30] 完賽心得

連續30天發文挑戰完成!我覺得能夠達成挑戰需要有一定的毅力,這也是我當初會想要參加的原因。一方面告訴自己要一天天進步,也記錄下每天成長與多學一點的過程(有時候人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30天的獨立學習紀錄 系列 第 17

技術 DAY17 - 網路拓樸-匯流排(Bus)簡介

網路拓樸 網路類型 =>根據網路涵蓋地理空間大小來分類(1).PAN(personal Area Network) => 個人網路 Ex:Blue...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
我的React學習筆記 系列 第 20

技術 路由Router-什麼是SPA

認識Router前要知道什麼是SPA(Single Page Application)與MPA(Multi-Page Application)。 MPA v.s...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
我的React學習筆記 系列 第 19

技術 不浪費資源的Hook-useCallback

今天要認識的useCallback跟useMemo很像,都是為了減少資源而存在的Hook。那他們差異在哪呢? useCallback v.s. useMemo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
設計模式探索 系列 第 17

技術 [Day 17] 命令模式 (1)

遙控器的設計 這章的設計目標是由"遙控器的設計"切入。設想現在有一個好幾個按鈕的遙控器,有2排各n個按鈕,讓使用者設定不同列的按鈕要操控不同...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
我的React學習筆記 系列 第 18

技術 不浪費資源的Hook-useMemo

useMemo目的是用來**「避免重複進行複雜耗時的計算」**,舉以下範例: 看似沒有問題的程式碼其實隱藏了一個問題,當修改number的值,calcSquar...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 【NLP】Day 17: 每天成為更好的自己!神經網路也是!深度學習模型 GRU

今天沒有引言,但是有梗圖 前天的文章介紹了基本的循環神經網路RNN,但RNN的致命缺點是容易導致梯度下降或是梯度爆炸。為了要解決這個問題,必須在以下兩點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Python and LINE Bot 系列 第 19

技術 [Day19] 初玩 LINE Bot

這篇將會練習在聊天機器人裡面建立優惠券、集點卡、圖文選單功能! 首先到 https://manager.line.biz/ 網頁,使用 LINE 開發者帳號...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 17】設計模式 - 外觀模式

今天要設計一台餐當客戶點餐時就會自動把餐點送到客戶面前的無人搬運車我們應該如何設計呢? 外觀模式 Facade Pattern 定義 為系統中的模組定義一組接口...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 關於測試的作用域

作用域 JavaScript 有作用域之分而 Jest 也有其作用域,之前有使用過的 describe 及 test 也涵蓋在裡面,首先先來觀察 desc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17:我找你的時候你再出來【Tailwind – 偽類篇】

之前已經講過 background-image 也說過偽元素了,今天要把兩個結合並搭配偽類實作囉~ Let's go 今天會使用到的偽類是 hover,至於其...

鐵人賽 IT管理 DAY 17
IT 鬼故事 系列 第 17

技術 Case 17 郵件爭吵

蘋果喃喃自語:「怎麼連續好幾天收到告警信,不知道這系統到底怎麼管的。」 蘋果順手將這幾天收到的告警信轉發給水梨和雙方的主管。 From:蘋果 To:水梨 CC:...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Booleans: Precedence and Short-Circuiting

今天來研究布林運算的順序,我們從下面的算式開始: True or True and False True 上面的算式和以下的算式相等,因為 and 比 or...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
九局下半的學習日誌 系列 第 17

技術 <DAY17>

丟個FLASK紀錄一下 from flask import Flask, render_template, url_for, redirect, request...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
氣象食材 系列 第 18

技術 [ Day 18] hdf5資料-使用向日葵八號衛星觀測資料-頻道13亮溫(10.4um)說明

今天說hdf5資料,hdf5與之前提到的hdf4資料(可參考這)是同樣的資料儲存格式,只不過hdf5簡化hdf4的資料結構,讓儲存的方式更有效率。 由於目前我手...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 鐵人賽(Day17)-資訊安全的典型應用(1-2 數位浮水印)

最常見的浮水印就是將一個圖案(可能是商標、簽名、名字等),印在文件上,使得資料取得者會看到內文也同時看到浮水印。但是如果去抽象畫這樣的過程,我們可以把浮水印視為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
從零開始的IOS開發日常 系列 第 20

技術 [鐵人賽 Day 20] Swift 仿刻 IOS 內建的 Clock - 鬧鐘 (2) PickerView程式碼撰寫

繼上一篇的鬧鐘功能及介面介紹之後,今天要來介紹 PickerView 程式碼的功能喔! 撰寫跳到新增頁面的程式碼 因為我們需要新增新的鬧鐘給 Realm 和...

技術 Day 23 SQL條件判斷式

我們人生中許多時刻都在談條件,可能是跟媽媽的約定、可能是談薪水,不只在人生決策上很重要,在IT領域當中,能夠依據條件去進行不同處理的功能在許多程式語言當中絕對是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Ruby OOP to Oops !n 30 系列 第 17

技術 IT 邦鐵人賽 Day 17 - Composite

組合模式(Composite) 目的: 將物件組織成樹狀結構、『部分-全體』層級關係,讓外界以一致性的方式對待個別物件和整體物件。 結構: 程式碼範例:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 Side Project : Testimonial Box Switcher 人物介紹(仿限時動態)

今天要來做的事人物的介紹,呈現形式有點類似限時動態,固定時間後會自行跳往下一則動態 超白話畫面和功能拆解 進度條會動態前進,紀錄目前跑的進度 主體內容包含...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day18] 簡單搞懂SIT / UAT 名詞解釋

講講常見的測試術語~ Unit Test: 單元測試 是以Function、Class 小單位做測試,主要是由軟體工程師負責,畢竟Function裡面的細...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 串列排序

可以將指定的串列由小到大或是由大到小排序sort()將串列由小到大排序串列名稱.sort()sort()方法是直接對串列做排序,所以會改變原來的串列內容case...

鐵人賽 Software Development DAY 18
SQL rookie 之天天魯一下 系列 第 18

技術 Day 18 - Active Record Query Interface(1)

Hello, 大家好! 岔題研究完了CollectionProxy 後,接著回頭繼續研究query methods 吧~ 今天要研究的主題是Active Rec...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 如果還想共度餘生,那就坐下來好好談(1) : 合併分支

首先,我們可以看到分支圖,原本有個藍色的分支,gitsampl和gitsampl2在ver2.0的commit時,都還在藍色分支上,直到兩者產生差異,岔出了粉色...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 Day-17: 切一個重複、自動輪播的區塊

發佈在 Youtube包括這次綠影片,Swiper 套件大概做了五次以上,就比較熟練。大家若希望熟練套件,只要做五次就行囉!簡單又快速吧~!

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30天學習flutter 系列 第 17

技術 17.flutter的狀態管理(五)

狀態管理:Riverpod Riverpod是來自與Provider同一個開發者Remi,Riverpod是作者為了解決Provider一些的問題而開發出來的...