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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 required 屬性

今天來跟大家介紹 required 屬性,required屬性是 HTML5 中的新屬性,最常出現在表單驗證當設定 required 後,就會自動檢查這個欄位是...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
Willisの後端幼幼班 系列 第 16 篇

技術 後端幼幼班Day16 Flask篇 前端渲染

哈囉大家好 ~ 我是Willis,今天要介紹Flask的前端渲染喔 ! ε٩(๑> ₃ <)۶з HTML渲染 render_template()...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
電腦、網路大解密 系列 第 16 篇

技術 Day 16 - Rails 簡單範例

在稍微了解 Rails 之後,我們來實際操作一下,建立一個簡單的 Blog 系統,體驗一下使用 Rails 開發是什麼感覺吧! 規劃 想要來做一個系統,首先需要...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 Day 18 產品上市前後的品質控管

當產品的某些功能完成後,需有專門做測試的團隊進行測試,以確保產品的品質保障也證明產品的價值性,而要進行測試的時候需先有一套測試流程定義,分別將測試整個流程需到的...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [Day 16] NGS QIIME2 : 分析與繪製組內物種多樣性 (Alpha diversity) (上)

情境 : 森林裡的樹木多樣嗎? 假設你走路走著撞見了一片森林,想知道森林中樹種多樣化程度,要如何進行量化分析呢? 在生態學角度,「多樣」這件事情可以分成物種豐富...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Django新手指南 系列 第 20 篇

技術 時間與快樂(?) Model欄位類型介紹(上) 江狗(Django) 鐵人Day20

(好像有道理) 今天來介紹會在models.py內常用的資料欄位類型: 整數(Integer)類別 IntegerField:可以輸入整數的欄位。 B...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
【每天5分鐘】學前端 系列 第 30 篇

技術 Day30【每天5分鐘】學前端 | 三元運算子 & 結尾

鐵人賽來到 最後一天 ,謝謝這段時間 閱讀系列文的大家,忽然覺得有點捨不得 (´•̥̥̥ω•̥̥̥`) 今天會補充之前文章有提過~但還沒說明的 三元運算子 。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19 優化辨識

昨天的辨識結果過於慘淡,所以今天再來增加一些訓練 這次我加上了背景的種類,看他辨識率能不能降低一點 程式碼一樣要修改一下 x, not_x, skip, bac...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 【Day 18】深度學習理論基礎 - 統計篇

今日大綱 資料型態 敘述統計 機率分配 信賴區間 統計是從資料所得到的資訊,包含了敘述統計、機率分配等等。統計裡的專有名詞有觀察值 (observation...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 :總結 & 那些未完待續的 FP

在文章系列的尾聲,我們大致複習一下究竟什麼是 FP 呢?先前我們曾經提到過,透過 FP 設計模式產出的程式碼會有以下特色: 透過純函數(Pure Functi...

鐵人賽 影片教學 DAY 16

技術 Day16 - DirtyPipe - 如果有一個分頁,你可以提權,你會不會想要用?

如果有一個宇宙,你很幸福,你會不會想要去 - 奇異博士2:失控多元宇宙 (2022) 第16天要針對 DirtyPipe 的漏洞原理做說明,順便也來看一下...

鐵人賽 Software Development DAY 17
30而Leet{code} 系列 第 17 篇

技術 D17 - [Linked List] Reverse Linked List

問題很簡單,就是反轉一個 Linked List. 問題 https://leetcode.com/problems/reverse-linked-list/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
網路的架構&各種應用 系列 第 21 篇

技術 Day21 - NPM、NVM

NVM(Node Version Manager,Node 版本管理器) 顧名思義,就是管理 Node.js 版本的工具個人偏好使用 NVM 來安裝 N...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
LV的全端開發體驗 系列 第 17 篇

技術 Day17 使用Laravel Excel來匯出資料

昨天在討論匯入功能時有提到前面都是假設題目都是單選的前提來製作的,但是我們在匯入時有複選題的存在,這會讓我們前台的測試功能出現狀況,這問題的解決需要一點工夫,我...

軟體架構師的自我修養 系列 第 31 篇

技術 鐵人賽後記

在第一天的時候,我提過這次鐵人賽的目的是讓每個人「都瞭解架構師是什麼」。從這三十天的過程當中我相信大家應該都能看出,架構師在軟體開發這條船上扮演的角色是舵手,不...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
小白大戰基礎網頁開發 系列 第 16 篇

技術 D16 - Timers 開始倒數計時 (上)

倒數計時 - 經典的 Loop 問題 function countDown() { let count = 60; for (let i = count...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16-[Ruby]存取限制比一比.Public, Protected, Private的比較(Part I)

Day16-[Ruby]存取限制比一比.Public, Protected, Private的比較(Part I) 如果今天,你想限制使用的人存取你的方法,我們...

鐵人賽 影片教學 DAY 11
150 分鐘學 React 系列 第 18 篇

技術 第 17 天 [ 引入 CSS ( inline-style):使用與限制 ]

今天的重點摘錄 規則: 外層包大括號+大括號 屬性有 dash 的改小駝峰寫法 以數字或字串傳遞值 搭配三元運算子判斷條件,再套用樣式 樣式物件也能抽出單獨...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [學習筆記] 邊學邊寫 JavaScript 30天 (16):ES6 II

今天內容 Arrow Function Import 與 Export Babel 安裝與使用 筆記 Arrow Function:一個可以少寫很多字的...

Quest for Hyperskewb 系列 第 31 篇

技術 後記與雜談

I have come back to you as I left: a fool. -- Ged 此前每日都以一句話做小結,規定上來說絕對沒有可能超過每日3...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 L系統(Lindenmayer Systems)

自然界中充滿了自我相似的特性,而這些特性十分適合數學和電腦中的迭代,今天就讓我們一窺L系統(Lindenmayer Systems)的奧秘。 L系統(Linde...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28: Use Google Form to connect Unity

在實驗後的階段我們會使用到一個問卷,這種問卷就是一種讓實驗後的受試者可以回答一些感受上的問題,或是回答在Presence 與 Fatigue 感受上的一些問題,...

Moleculer 家家酒 系列 第 31 篇

技術 Day 31 : 後記

後記 過去 筆者在撰寫本系列之前,已經有了兩次的鐵人賽經驗,每次的挑戰都是不同層次的磨練。 第一次的主題是 在Three.js探索CAD的奧秘 [2] ,我使用...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [15]:以凌日法發現系外行星的太空望遠鏡們

為了尋找與凌日法相關的觀測資料,黑蛋首先要知道系外行星各是被哪個觀測設施所發現。於是,他回頭查看NASA提供的系外行星資料表各欄位所代表的意義,找到「發現設施」...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 整合登入者資訊, 記錄是誰修改了資料, 用 Compose Either 達成吧

大家好,我是 Brandy, 歡迎來到 Quarkus x Kotlin x Arrow KT 系列在昨天的文章中,在 Quarkus 中利用了 OIDC 與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 Docker Network 指令

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 以及這個 30 天的 Docker 教學有出書...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 網頁即時通訊實作 X Long-Polling, Server Sent Events, WebSockets (16)

在另外一篇文章小編介紹了透過非同步 AJAX 的方式跟伺服器進行溝通,那需要即時的同步溝通怎麼辦? 這篇文章接著會介紹可以做到網頁即時通訊服務的技術: Lon...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 想轉職的鯊魚從零基礎開始學習JavaScript Day-16 The Number Type數字(二)

前言 非常抱歉昨天鯊魚提到了有關Number內容的有一部分有理解錯誤,這邊做一下修正Number有分兩個部分一個是Number Constructor(數字的建...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 [虛實整合]Unity裡的虛擬車子(FRC)

使用Unity做為我們的虛擬環境最主要的原因是因為容易上手與免費的特性,Unity個人版是免費的,可以在官網下載。 透過以下這個unity的專案,我們可以取得一...