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鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 [虛實整合]Unity環境在雲端的建置

雲端的虛擬主機,我們使用AWS上的GPU node與現成的Unity with mlagent的docker image來提供這次試驗。不使用GPU node若...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 先搶先贏! 慢的人要負責解conflict!

我們在前面幾天談到了git的應用,一直提到合併,但是在實作不同branch進行合併前,我們先要來認識conflict(衝突),簡單來說,當兩邊版本寫得不一樣,就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【Day 17】例外處理

例外與語法錯誤 Try...Except Else Finally 額外補充: 拋出(Raising)例外. 額外補充:AssertionError 題外話...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Rails Active Model 系列 第 17 篇

技術 D-17 Active Model errors - 1

再來要聊聊很基本的東西 - errors。 這個東西呢,只要在你的 model validation 沒有通過的話,就一定會產生錯誤訊息。這是普遍對他的認知。...

鐵人賽 Web 3 DAY 19

技術 [Day 19] 從BAYC猴子的智能合約 看懂背後運作原理(一)Etherscan

上篇回顧 上一篇文章我們解釋了有關智能合約的運行環境、程式語言以及開發環境IDE,今天讓我們用BAYC猴子的NFT,來更深入的看看智能合約吧 在OpenSea...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 # Day16- Fine-tune Transformer --- 訓練模型篇

我們把昨天的 dataset 做好分詞之後,就可以來訓練自己的模型啦! 載入 PyTorch 和使用 CUDA,然後再用 AutoModelForSequen...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Bug仔的筆記本 系列 第 16 篇

技術 使用 Mock(moq) 隔離單元測試

昨天寫了一個單元測試之後,今天要進一步的講 Mock 。 現在我們有 Public 的 A方法,與 Public 的 B方法。 在 A方法中,會另外呼叫 B方法...

鐵人賽 Software Development DAY 17
.net6套件入門 系列 第 17 篇

技術 [.net 6] EPPlus圖表範例

目的 使用epplus製作長條圖 同步更新於個人部落格EPPlus圖表範例 1.建立新專案 選擇ASP.NET Core Web API專案範本,並執行下一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16 leetcode隨機選題 (Dynamic Programing、Sliding Window)

首先 746. Min Cost Climbing Stairs (easy)https://leetcode.com/problems/min-cost-cl...

鐵人賽 Software Development DAY 16
.net6套件入門 系列 第 16 篇

技術 [.net 6] EPPlus範例

目的 將資料匯出成excel 同步更新於個人部落格EPPlus範例 1.建立新專案 選擇ASP.NET Core Web API專案範本,並執行下一步 2....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
我與 React 的 30天 系列 第 16 篇

技術 Day 16 useRef 還有什麼作用

昨天提到了 useRef 的一些簡易的使用方式,今天再來更深入一點,來說說 useref 是為了解決什麼問題吧! 使用 useRef 來計算畫面渲染的次數吧 i...

鐵人賽 AI & Data DAY 16
了解Data Science 系列 第 16 篇

技術 Python part 6

While-Loopswhile-loop是依據條件來重複執行運算,如果while condition成立,執行statement while conditio...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17 C++ Reference & Pointer 指標

為什麼要用指標pointer? 這很像員工編號,雖然大家都有名字但用員工編號搜尋員工有時候就是比較快。variable之於記憶體位址,如同名字之於員工編號。 我...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 [Day16] Chapter 18: 團隊目標

本章關鍵句 團隊目標:將長期策略和路線圖轉換成更具體的東西,從而推動日常的決策 重要性: 強迫團隊思考工作的目的 支持跨團隊的溝通、協調和統一 為反省和學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 資料分析旅程支線:Metabase 提問 基礎篇 (中) 練習一

知道提問中基礎選項,讓我們來試著問自己幾個問題吧! 問題一:我想知道在 2017 年第四季有幾位使用者到站上購買商品?問題二:我想知道近 5 年來每月商品銷售的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
我的Python小筆記 系列 第 16 篇

技術 【Day16-JSON資料】

JSON是一種資料格式,這種資料格式因為簡單好用被應用在Web做開發與大數據資料庫,依照現今是一個著名的資料格式,那Python是有支援使用JSON格式將資料儲...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Android Studio 30天挑戰] Day20 - 介紹RxJava2(下)

昨天我們介紹了RxJava2的用法,今天我們來介RxJava2其他的做法。那接下來就來介紹其他的作法。 RxJava提供多種Observable 1.Obser...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Dx17 - Hook : 勾走你的鍵盤

Hook 想像一下 : 有一群壞人想帶著武器去劫機,但是他們在過層層安檢的時候總會被檢查到並被驅離。 但是,這群壞人有一天賄絡了某一層的警察,使他們可以直接走...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16: 從 vuejs 原始碼看 v-on 修飾符串接

誰適合看這篇? 試問: @click.prevent.self 和 @click.self.prevent 的差別是什麼?...回答不出來的人,還有想即時打開...

鐵人賽 Security DAY 29
模糊測試從入門到放棄 系列 第 29 篇

技術 [Day 29] Hypervisor fuzzer - Nyx

相較於 OS fuzzer 來說,hypervisor fuzzer 的可能又比較冷門一點,除了需要 hypervisor 機制的背景知識,架構 fuzzing...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 - 考試分享 - 電力交易員 (3) 考試

考試當天, 因為只有台北的一個考場, 一早從捷運小巨蛋站出來就看到不少人潮, 算一算大概有1200人左右(試場數x每間應考人數), 也是蠻可觀的一場考試, 而...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Angular TDD 測試從0到1: Day 18 Typescript Unit Test(4) - Navigation, Local Storage

來到 Typescript 測試倒數第二天,今天繼續學習不同的 ts 測試 課程名稱如下: Testing Navigation Testing Local...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天玩轉規劃LINE BOT 系列 第 16 篇

技術 第16天:重構優化

原本接下來要進行增加 line bot 機器人功能,但因為目前階段開始越寫越多越複雜,先對程式內容優化,讓後續更容易維護,之後在進行後續。回到PyCharm,對...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 EP 17: Apply new programming Style for C# 10.0 and .NET 6.0

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會利用目前 Visual Studio 內建的專案樣本建立一個初始的 .NET MAUI 專...

鐵人賽 Agile DAY 16

技術 Day16. Scrum 雞豬寓言的一些啟發

Scrum 裡有一段比喻故事相當有趣,週五讓我們輕鬆點,來聊聊這個寓言故事所帶來的啟發,那麼,故事開始: 從前從前,有一隻豬跟一隻雞是好麻吉,有一天下午,他倆...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
Hello TypeScript 菜鳥 系列 第 16 篇

技術 Day 15. TypeScript Class 類別:Member visibility、readonly、abstract

今天要提到的是TypeScript才有的語法,而TypeScript的這些語法擴展了JavaScript缺乏的一些OOP(Objected-oriented P...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day-22 - Models - Shell 的查找

前言 我們昨天有用到 Shell如何在資料庫中建立資料的方法,接著要來查找資料庫裏面的資料。 QuerySet 我們在介紹Model時有介紹過,Django有提...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 第16天 kotlin小學堂(5) 控制流程 : for loop、while loop

for loop for loop 相當於C# 等其他語言的foreach循環,對任何提供迭代器(iterator)的對象提供一個歷遍的方式。 他們都提供迭...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Class Methods

昨天簡介類別屬性(class attributes),今天則淺談類別方法(class methods)。 筆者談類別方法的「方法」(註1),是從類別屬性切入。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30 天快快樂樂學 Rust 系列 第 16 篇

技術 特徵

特徵(Trait)是 Rust 的一個重要的特性,它可以讓我們在不同的型別上定義共用的行為,並且可以在不同的型別上使用相同的函式。特徵有點像是其他語言的介面(i...