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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 {25, LiveView, "LiveView 事件"}

普通的 handle_event 前面使用 handle_event 的情境都比較複雜,這邊我們用 刪除文章功能來示範一下比較簡單的事件循環 打開 BlogWe...

鐵人賽 影片教學 DAY 14
Microsoft RPA Solution 系列 第 14 篇

技術 Day14- 在Power Automate 調用JSON與解一個CSV匯入會遇到的坑

學會JSON調用方式,又往進階者前進一步了 沒想到CSV匯入會遇到的坑, 用一個小函數就解決了, 當初還找了半天呢

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14. 【Unreal Engine 5】從高級賽車模板看 UE5(10):車輛藍圖 - 移動&煞車 & 煞車燈

閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Vehicle Blueprint(車輛藍圖)如何撰寫車輛的移動及煞車。 服用說明:閱讀此篇前,請先到 Proj...

鐵人賽 IT管理 DAY 14
IT 鬼故事 系列 第 14 篇

技術 Case 14 年度歲修和盤點

每年的 Q4 真的就是公司最忙碌的一季 除了要趕在年底讓許多專案上線 更重要的是盤點和歲修 有些生產設備該報廢或維修的都盡量趕在這季 這樣就可以編列明年預算的時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
30天深入了解Pycharm 系列 第 29 篇

技術 Day 29. Big Data Tools

更多相關連結: https://linktr.ee/wade3c Big Data Tools的插件提供了一系列在數據分析時常用到的工具的簡易連線方式,能夠讓...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day14: Dev 我都懂,那 Ops 呢? Git & 運行環境介紹

經過了將近兩周的時間,我們將 ColorCodeTag 從構想一步步的實踐,到昨天,已經能夠在開發者的電腦上運行了,接著,我們只需要將程式碼運行在一台電腦上,並...

鐵人賽 Software Development DAY 16
新手小白的每天一點SQL 系列 第 16 篇

技術 Day 16 章節安排 & SQLBolt

鐵人賽已經來到了第 16 天,時間不知不覺已經過了一半。 今天就來更新一下進度與章節安排,還有聊聊 SQLbolt。 前言 回到初心: 以對 web 開發還相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 引入訓練方法

接著真的要開始寫辨識了,首先來引入之前寫的東西 def keras_init(self): # Load the model self.mode...

鐵人賽 Agile DAY 14
敏捷開發經驗分享 系列 第 14 篇

技術 # Day 14 Scrum 產物

產品待辦項目(Product Backlog) 長期發展逐漸累積下來的代辦項目 好奇學生大哉問自 2021 年與大同大學-連結台灣講座合辦線上演講以來,發展...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day28] 前端查案系列(3)~來找出真正的兇手吧!‧ 資料修改失敗事件 (通靈程度:★★★)

前言 今天的文章一樣也是前端查案系列,預計是這個系列的最後一篇,來看看今天小鐵會報什麼樣厲害的案子吧XD (PS1. 檔案結構一樣可參考前天文章,今天就不再貼一...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Component (2)

昨天我們看完 styled-components今天來看 Component 裡面的結構 component structure 以 ProgramCoinMo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
arduino基礎實作 系列 第 17 篇

技術 day17:L298N模組控制馬達

第17天我要實作的是利用L298N模組控制馬達 那首先是這次需要的模組L298N模組及電動馬達再使用馬達的時候常因為電壓不足而導致馬達無法正常運行,因而會使用L...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 Azure開發者必備掌握的基本_第17天_新建Container

到我們Azure儲存帳號中可以看到有如下幾種儲存方案可新建 這邊創建容器時設定可能會在公用存取級別發現反灰無法更動 那可能就需要到儲存帳戶的概觀底下設定可以看到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
AI :PyTorch 系列 第 15 篇

技術 第十五天 構建模型

前幾天我有學習到word embedding的定義今天就來手寫一個embedding的class先新建一個py文件來構建模型創建類 添加forword的函數...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
PyTorch 生態鏈實戰運用 系列 第 17 篇

技術 [Day17] Optimizations for GPU computation

前言 前幾日的文章,討論到了在訓練過程中,從資料的I/O、前處理到放入GPU之前的優化方式。今天將討論在GPU內的優化方式。 自動混和精度 - automati...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Python 學習整理 系列 第 26 篇

技術 Day 26. Flask v.s. Django

Flask 是什麼 (圖片來源:https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Flask) Flask 可以被稱為【微框架】,因為它擁有基礎...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 Day 17 保密防諜人人有責

專案進行期間,產品還沒對外公開時參與專案團隊裡的所有成員都必需要有保密的觀念,或即使產品上市了也需嚴守保密規定不隨意告知產品的關鍵技術環節或行銷操作策略等機密資...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [DAY 16] 自己的Hook自己做!等等,請先登入!

情境 登入其實就是登入,恩。 如果覺得換個專案就要再弄一次登入很煩的話,這個也可以算是你的情境 XD 實際弄下來會是透過 Context 組成的 Provid...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 JS之路 Day14 - Promise(承諾)

前言 Promise在程式中非常好用,是因為很多操作都需要使用到非同步的概念,而要處理非同步,除了使用callback function之外,就是會使用Prom...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
前端技術研究 系列 第 14 篇

技術 React 生命週期 下集 - 利用 Hook 呈現

首先要先來介紹 useEffect。 基本上他們三個(componentDidMount()/componentDidUpdate()/componentWil...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
前端菜鳥的react初體驗 系列 第 14 篇

技術 前端菜鳥的react初體驗 Day14-Hook

竟然就這樣過去兩周了,我也堅持了兩周,真令人高興。本來覺得今天可以寫To-do-List,但臨時起意還是先進入Hook好了。 什麼是Hook? 如果要用一句話來...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 D16_MultiGraphics 多個Graphic的操作

MultiGraphics 多個Graphic的操作 今天來整理多個Graphic的操作方法之前提到可以用多個instance p5的方法,今天來試試用Grap...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Codewars|Bit Counting

將十進制整數轉成二進制後所有的1加總Example:十進制:1234二進制:10011010010Bit Counting:5 解題想法:使用迴圈當n%2!=0...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 ASP.NET Core - 活動報名管理系統:Day15 Repository Pattern

前言 昨天我們依然使用 ViewModel 來對 View 客製化顯示與傳值,但在 Controller 取值的部分,Code 好像可以再更簡潔一點,也可以再降...

鐵人賽 Software Development DAY 15
新手村的練功筆記 系列 第 15 篇

技術 Day 15 SQL語法 - WHERE組合技之善用運算子

今天我們將來學習更多的運算子,藉由這些運算子我們可以組合出更多的限制條件,讓我們輸出的資料更符合我們的需求 小提示:所有的字串(string)都必須要用引號括...

鐵人賽 影片教學 DAY 14

技術 Event 事件

#鐵人賽 #ethereum #solidity 在開始後面的範例之前,要先來介紹「事件」,看看要如何在區塊鏈上寫下日誌,用來方便後續的監看與查詢資料。 介紹的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
30天學習flutter 系列 第 14 篇

技術 14.flutter的狀態管理(二)

狀態管理:setState 在flutter的預設程式碼中,展示了setState如何使用 import 'package:flutter/material.d...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 [ReFlo : Day 13] FLO整體架構,畫面任務與操作流程

今天要來盤點這個App可以做到的任務和確認他的流程,統整一下我是從哪一個版本開始的後續透過競品分析之後會聽說我心中的重新設計 我把這個App分成四大部分來看:主...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Decimals: Performance 問題

Memory Footprint Decimals 比 floats 要佔用更多記憶體: import sys from decimal import Deci...