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鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day 13] Slide in on Scroll

<script> function debounce(func, wait = 20, immediate = true) { var...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 單元測試(一)

為什麼要測試 在第八天的時候我們曾提到,軟體的一個特性就是它易於更改,所以它只需花費比硬體還要少得多的代價就能改變。而這個特性,也使得它很常被要求更改。但更改並...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 ( Day 28 ) 定時自動螢幕截圖、LINE Notify 傳送截圖

這篇文章會介紹使用 Python 第三方 pyautogui 函式庫,搭配 for 迴圈與 time 函式庫,實作一個可以定時擷取螢幕畫面的功能,最後還會在截圖...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
意識界歸來的前端 系列 第 12 篇

技術 Layout 排版常使用的語意化標籤

此篇會介紹幾個 layout 排版常會使用的語意化標籤,以及其特性和正確使用方式。 在 MDN 中將這類型 layout 排版的語意標籤歸類為「Conten...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 GrowthBook - feature flag 的管理工具

當一個需求完成開發,但還沒有要正式提供服務以前,你會怎麼辦呢? 這個情境其實相當常見,可能是期間限定的特殊活動、可能是只開放少數用戶測試的功能、也可能是公司沒有...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 第 21 天:狀態管理

說到底,其實所有應用程式的背後都跟資料有關。而 UI 的功能,就是將資料「呈現」給使用者看,或是讓使用者可以「操作」資料。所以 UI 往往不只是「靜態」的畫面,...

鐵人賽 DevOps DAY 18
從認識Docker到精通 系列 第 18 篇

技術 第十八天 - Deployment

在前一天的文章中,我們理解了 Replication Controller 的運作,以及知道了利用Replication Controller 可以確保 pod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
網路的架構&各種應用 系列 第 18 篇

技術 Day18 - AJAX & AXIOS 介紹

AJAX(Asynchronous JavaScript and XML),也就是「非同步的 JavaScript 與 XML 技術」 傳統網站的 clien...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 - Case 2 :Task管理開發成果與知識管理整合(Jira & Confluence)

在今天的內容開始前複習一下在第11天提到的相關情境,對應這幾天介紹的Jira各項功能的解決方案。 需求與實際做法的對照說明 現況是透過表單的相關服務或者是ex...

鐵人賽 DevOps DAY 12
Azure DevOps進階應用 系列 第 12 篇

技術 【Azure DevOps進階應用】基本版-建立CD Release Pipeline

前面已經把CI Pipeline完成了,這一篇就來建立CD的Release Pipeline吧! 選擇建立Empty job,不使用下面的範本,因為Task不...

鐵人賽 影片教學 DAY 12
我讀你看 系列 第 12 篇

技術 Notistack vs. React-toastify 的選擇

今天剛好要比較一下這兩個套件,說明一下自己比較這兩個套件的想法。 如果有人也用過這兩個套件,有任何想法或有說明錯的地方,都歡迎留言討論、分享。

鐵人賽 Modern Web DAY 28
JS 忍者訓練計畫 系列 第 28 篇

技術 操控 DOM(上) Day27

為什麼函式庫實作如此複雜? 如果函式庫(或框架)已經處理完畢,為什麼還需要暸解他裡頭的運作細節? 使用函式庫,若能暸解內部操控 DOM 的原則與細節,你可...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12 - Dependency Injection (7) XML設定檔的autowire

Review Container的職責在於創建、配置與組裝bean,昨天我們學到了在Spring中如何設定資料庫連線池以及如何將資料庫的資訊寫在外部設定檔中 今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Arcade再進化-迷宮產生器(2)

迷宮產生器 上一篇我們做出了二元樹迷宮,並且可以不斷地重新生成但是有沒有可能可以操控角色遊玩迷宮呢? 本篇內容 我們今天就來做出可以實際遊玩的迷宮使用方向鍵...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 D27 - 00679B 元大美債20年

https://www.cmoney.tw/etf/e210.aspx?key=00679B 基金簡稱 元大美債20年基金名稱 元大美國政府20年期(以上)...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 AD Security - [Day12] 一起來學 AD 安全吧!: Group 網域群組帳戶、群組類型、群組使用領域

「打給賀,挖西飛飛,今天你要來點 Active Directory Security 嗎?」以下將 Active Directory 簡稱為 AD Group...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Arcade再進化-射擊遊戲(2)

第二章:增加回血功能、增加扣分機制、改變場景大小 官方原始版本進化版本 以下是使用積木為例 第一部分:增加回血功能 可以消耗10分,增加一條命。只要分數大於1...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day17 使用M3的Divider

Divider 分隔線(MaterialDivider)是一個可用於佈局的檢視,將內容清晰的劃分。分隔線長度可伸縮性,例如用於分離列表項或定義長度。 M3新增內...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 【Day 16】Hello AI World (二):Image Classification 影像分類

當環境準備就緒,今天就來實作 Edge AI Image Classification 影像分類吧! ImageNet dataset 影像分類推論 開始之前一...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21: 最長遞增子序列

我們來練習幾題動態規劃的題目,就先從經典的最長遞增子序列開始.最長遞增子序列,Longest Increasing Subsequence,簡稱LIS,比較容易...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 111/13 - Kotlin(2/2) - 迴圈

開頭 kotlin 最大的改變就是從「<=」和「<」變成「...」或「until」,雖然一開始有點不直覺,但久了就習慣了 for 迴圈 小於等於 等...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 [前置] 前端ROS Topic資料取得與呈現

在web前端我們簡單使用控制按鈕(button),呼叫ajax非同步去傳送JSON訊息到後端。如同之前所說,啟動車子需要initialpose(type geo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13【轉職軟體工程師技術手冊】我為何從自學變去補習班?

我們前面討論到了很多跟探索相關的主題,那也有稍微在這篇提到過原本我是打算自學但後來卻去補習班,所以這篇我想試著聊聊這個轉變的過程。 轉變作法的契機 當我要從0...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27:協助確認並修正 coding style:Laravel Pint

在專案開發時,我們透過了自動化測試,幫我們確認專案的功能正確。甚至在之前,我們還介紹了 Laravel Dusk 這個套件,可以用來協助我們進行 Browser...

鐵人賽 Web 3 DAY 12

技術 我們的基因體時代-Web3 & 去中心化科學DeSci: IPFS和Datum

從上一篇 我們的基因體時代-Web3 & 去中心化科學DeSci: 去中心化儲存與研究發表,可以知道學術發表的問題可以看作是一種封閉式儲存系統且無相關驗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 如何在 Gatsby.js 中,實作兩種頁面類型?

在前天的文章有提到,我希望將網站分為兩種不同的頁面類型,一種是文章、一種是筆記,然後可能會有不同的佈局,今天就來研究如何在 Gatsby 實作吧! 首先,第一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27: CSS 轉為 SCSS 模組、套用 BEM 命名模式

還記得筆者在 Day 19 時,提到過的 CSS 命名模式 - BEM。我們採用它來為整個 Slider 重新命明其中的 CSS class,以避免使用者在採用...

鐵人賽 Security DAY 12
找駭客?Let's GO! 系列 第 12 篇

技術 找駭客?Let's Go! Day12 找駭客起手式思路 - 個人環境自我檢測

今天來聊聊 一般人怎麼自我檢測異狀呢?是否被駭客入侵?被安裝了什麼惡意程式呢? 大方向 可能的源頭 想想在察覺自己的電腦/手機有異狀的時後前些時間有做過什麼平常...