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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 圖解 blind 75: Math & Geometry - Rotate Image(3/3)

Rotate Image You are given an n x n 2D matrix representing an image, rotate the...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 【Day 14】高階函式

閉包(closures) 裝飾器(decorators) Python內建的高階函數 Map函式 Filter函式 Reduce函式 這篇文章是閱讀A...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 - 自動化下單:富果行情與交易 API 的整合應用

在本系列文即時行情監控的主題,我們實作了 Monitor 應用伺服器,以富果行情 API 結合 LINE Notify 為例,實現股票即時行情監控系統。在前一天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 D27:實作隸屬函數(2/3)—GeneralizedBell_mf

昨天實作了Triangular mf,今天會使用GeneralizedBell mf,雖然我不常使用他,不過他的設定也蠻簡單的,先來看看他的特性吧。 特性 正如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 圖解 blind 75: Math & Geometry - Spiral Matrix(2/3)

Spiral Matrix Given an m x n matrix, return all elements of the matrix in spiral...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
Fastify 101 系列 第 13 篇

技術 [Fastify] Day13 - Decorator

大家好,我是 Yubin 透過 Decorator API,可以讓開發者自訂 Fastify 的核心物件,包括 FastifyInstance, Fastify...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 ( Day 17 ) QProgressBar 進度條

QProgressBar 是 PyQt5 裡的進度條元件,這篇教學會介紹如何在 PyQt5 視窗裡加入 QProgressBar 進度條,並實做使用進度條顯示目...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 IT 邦鐵人賽 Day 28 - Ruby Cucumber (二)

昨天我們安裝了 Cucumber 套件,然後也把規格寫好後,run 一遍測試,出現了訊息告訴我們有幾個 scenario 與 step,因為我們還沒有在 ste...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Moleculer 家家酒 系列 第 28 篇

技術 Day 28 : REPL 主控台

REPL 主控台 moleculer-repl 是 Moleculer 專用的開發者互動式主控台。你可以利用它來得到目前服務相關資訊,也可以對服務下達一些動作或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 圖解 blind 75: Math & Geometry - Set Matrix Zeroes(1/3)

Set Matrix Zeroes Given an m x n integer matrix matrix, if an element is 0, set...

鐵人賽 IT管理 DAY 13
資安發大財 系列 第 13 篇

技術 [Day12] 乾爹說錢不是問題

「我朋友的朋友的朋友說他想要我們代購一點東西~ 他說錢不是問題~」「耶!萬歲!資安發大財~~~~~」「哇!馬上有乾爹!那有什麼問題!」「但是,他說他要秘密進行嗎...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 圖解 blind 75: Math & Geometry 題型

圖解 blind 75: Math & Geometry 題型 Math & Geometry 題型 這類題型主要可以透過一些數學特性或是幾何學...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 - 為什麼要用 Virtualized List

前言 今天來討論比較進階的效能問題,我們俗稱的「long list」,也就是畫面上那種很長的 list 或 table,滾輪要一直滑才會到最底的那種。 程式方面...

鐵人賽 AI & Data DAY 28
了解AI多一點點 系列 第 28 篇

技術 【Day 28】Midjourney—開始作畫!

上回註冊帳號以及加入社群的準備工作都完成過後,下一步是到左側眾多群組中找到THREAD CHNNELS/misc-threads/Newbies的分支。 進入到...

鐵人賽 Agile DAY 28

技術 [Day 28] 剖析 Scrum Master 該具備的特質

Master 名詞的中文翻譯有: 大師、能手、名家、師傅、主人、僱主、戶主 、導師、...。之所以在這 28 天中,把Scrum Master這個角色翻譯成Sc...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 提升:為什麼要提升?留在原地不好嗎?

函式宣告 延續上一篇的話題,我們來看看這段程式碼: console.log(a); var a; function a(){ console.log(&qu...

鐵人賽 Security DAY 17
誰說資安寫不了情書 系列 第 17 篇

技術 誰說資安寫不了情書-17(SIEM)

EPS 是 Event Per Second 「每秒事件量」在SIEM中是頗為重要的一個資訊指標EPS突然升高可能有事發生EPS突然趨近於零系統可能發生異常 D...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 ( Day 17 ) Mediapipe 手掌偵測 ( hands )

這篇教學會使用 MediaPipe 的手掌偵測模型 ( hands ) 偵測雙手的手掌,再透過 OpenCV 讀取攝影鏡頭影像進行辨識,在手掌與每隻手指標記骨架...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Angular牙起來 系列 第 12 篇

技術 # Day12 【牙起來】 Component、Directive、Service簡介 - Decorator 裝飾器

Day12 【牙起來】 Component、Directive、Service簡介 - Decorator 裝飾器 這篇沒有實作課,只有一些小理論~整理各種An...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 使用Next.js, Tailwind CSS 和 Supabase 做一個影像畫廊 image gallery app (4) -- Supabase

Supabase:到 supabase.com 用您的 github 帳號註冊,出現下面驗證畫面, 驗證成功後,會進到 supabase dashboard。進...

鐵人賽 Software Development DAY 13
.net6套件入門 系列 第 13 篇

技術 [.net 6] System.Text.Json序列化範例

目的 不使用Newtonsoft.Json,改採.net6內建的System.Text.JsonSystem.Text.Json更著重在效能與安全性,大多數人應...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【D12】 小小雜談:重整一下腳步

下半場規劃 目前已經到達 12 日,已經可以做出初步的 React 網頁,其中包含著建立 React 物件,並且在本機運作中轉譯(render)成我們想要的 H...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 D14/調整Server的Heap Size (二)

昨天有測試了預設的Heap Size上限,並透過native_stderr.log驗證了,今天我把Heap Size上限改成500MB試試看native_std...

鐵人賽 Security DAY 26
模糊測試從入門到放棄 系列 第 26 篇

技術 [Day 26] OS fuzzer - syzkaller - 介紹 & 執行環境建置

先前有提到 syzkaller 可以說是目前最廣為使用的 OS fuzzer,不但整個部署的過程只需要下幾個命令,也提供使用者客製化執行環境,像是允許執行的 s...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 - HTTP Request & Response

昨天的文章所提到的 HTTPS 能將我們從瀏覽器發送 HTTP request 到 Server 的過程變得更為安全可信任,而其中的 HTTP request...

鐵人賽 影片教學 DAY 15

技術 Day 15 : HackMD 簡報 YAML 設定

Day 15 : HackMD 簡報 YAML 設定 今日會將所知道的YAML檔案一次羅列,方便您自行調整合適的設定,透過影片能看得更明白。 簡報模式的 Y...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 活動報名管理系統:Day13 ViewModel, AutoMapper

前言 先前我們已經用 Scaffolding 建立簡易的 CRUD 功能,不過可以發現,像是 Create 時,理應不需要填寫 CreateUser, Crea...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 【Day 22】iOS debug 方法 - 下載沙盒看內容

tags: 釣魚術 swift swiftui debug 雜談 隨著功能開發到一個階段,勢必踩到一些坑。 做的事情越來越像黑手,我一邊寫文章一邊也是看得很焦...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 資料分析旅程支線:Metabase 基本常用功能 & 名詞釋義

如果你是使用者 讓我們用進到 Metabase 的第一層畫面來說明 右上角 toolbar 新的(New): 建立新的物件,包含以下 提問(Question...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
親手打造推薦系統 系列 第 12 篇

技術 Day12 - 是什麼推薦系統的冷啟動問題?有哪些對策可以處理?冷啟動問題(1) - 親手打造推薦系統

推薦系統就是要幫使用者儘快找到自己喜歡的內容。現在客戶取得成本愈來愈高,同時也很沒耐性,只要產品有點不好用,使用者可能就會選擇其他的替代品。 但任何系統上線,並...