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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day 12]Scala 函式與閉包 Part 2

First-class functions Placeholder syntax 今天繼續來談函式在Scala裡有一級函式(Fisrt-class func...

鐵人賽 DevOps DAY 18
Golang X DevOps 系列 第 18 篇

技術 Day18 - 在進入 CI / CD 前 我們應該知道

現在已經蠻多工程師利用 Docker Container 引入 CI / CD 了 但還是會有所謂的 '好習慣' , 我們需要了解何時需要使用 CI 進行測試...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 「引擎實作」—— 日誌系統 Logging system

Logging 在實作中,當我們在debug時,筆者相信有許多人都會使用「printf大法」來追蹤或顯示程式內部運行的狀況吧,而相信大家接觸許多軟體也有看過日誌...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12: three.js 3D地球特效開發實戰:留下飛雷神術式吧!—經緯度座標轉換

成品 為什麼要做地球? 回顧原因,它可以應用在很多場景上,例如:行銷網站、企業形象網站、活動網站、全球數位戰情室、航太科技、GIS畫面等等。這些對於前端視覺特...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21 Compose Navigation 頁面切換

前言 Compose 中要在不同頁面之間切換,可以用 Navigation API。今天就來用在專案中 添加依賴 dependencies { imple...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 【Day13】Windows Server 管理(3)-DHCP 的授權和備份維護

由於前篇安裝完DHCP Server後並未成功啟用授權,通常我們會建議網域內的第一台DHCP Server能先加入網域再啟用授權。我們先將DHCP Server...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 股價預測篇-爬蟲part5(金融類)

想預測每日股價,利用證交所網址,來抓出所需的天數吧 import requests from io import StringIO import pandas...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12 git branch的基本應用場景(1)

git branch是多人協作的基礎,那常見的基本應用場景有哪些呢? 合作開發功能:一人一支branch 最簡單的就是合作開發功能,以合作報告會比較容易理解。假...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 JavaScript canvas 載入圖片

在打磚塊(block) - 布景提到,當圖片載入後,可以透過cansvas提供的function drawImage()將圖檔繪製在畫面中,然而此遊戲並非適合。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
設計模式探索 系列 第 12 篇

技術 [Day 12] 工廠模式 (2)

工廠方法 現在我們想要將披薩的製作從pizzaFactory放回pizzaStore裡,但又想要保持統一框架與彈性,可以怎麼做呢?就是將create這個動作變成...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
初學Python30天 系列 第 27 篇

技術 初學python第二十七天

成績單的題目似乎有點花時間,所以今天先複習一下函式與迴圈的用法:def ymn(): years=0 money=int(input('請輸入現有存款?'))...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Python派神,大顯神威!! 系列 第 12 篇

技術 【Day12】: 實作Python爬蟲取得股價資訊(二)+Jupyter編輯工具介紹(含Spyder安裝)

人云:「工欲善其事,必先利其器。」今天,我們就放鬆一下只安裝一個Python的IDE工具並確認一下結果,其他什麼都不做,也希望各位藉此小空檔好好了解一下Pyth...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 開發路上,必有重構

Day 12 開發路上,必有重構 看了一下之前寫的東西,感覺非常的雜亂。重新整理了一下我想要的架構,然後簡單畫了張圖: 嗯,感覺好像把「依據儲存後端掛載 co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
C語言與C++語言自學 系列 第 27 篇

技術 C語言與C++語言自學第二十七天

C++語言數字查詢使用陣列 我們讓使用者輸入5個整數後,可以依照輸入的順序號碼查詢所輸入的整數,查詢號碼為0時則結束,我們可以使用陣列來顯示下程式碼 #incl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30天的LIVE2D製作 系列 第 12 篇

技術 Day12分享!

今天來推薦幾個L2D的大佬! Twitter : @sh1romichu我真的超愛這個建模老師的眼睛做法!仔細看旁變的數值變化 就會發現其實它不單單只是調整眼睛...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 - Event & Ref

tags: iThome 鐵人賽 30天 今天來了解一下element所用有的事件 (event) 和Ref的使用時機與方法吧 Event 在之前的實作中有用到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
區塊鏈 Blockchain 系列 第 13 篇

技術 Day13 那我們可以用元宇宙來做甚麼呢!

今天也是介紹元宇宙阿各位,看了上一篇的介紹,那麼元宇宙可以應用在哪裡呢? 遊戲 遊戲絕對是各位最先想到的應用了吧!畢竟他跟遊戲的概念很類似,都是讓人有置身於另...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
30天淺嘗主流前端設計 系列 第 14 篇

技術 DAY14 進入CSS!! CSS的基本介紹6~~

DAY14 進入CSS!! CSS的基本介紹6~~ 今天我們要來講上一篇的後續,也就是構成CSS為每個HTML建構的矩形的最後一部份--框線(border)框...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30天Java由淺入深 系列 第 12 篇

技術 Day 12 : Parameters and Arguments

Intro Continuing from the previous day's function, today we will continue to int...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 DAY 12. 半推坑兼回憶錄 -- 變型金鋼銀河之力(1.)

Eric 船長這次介紹的是我小時候看的「變型金鋼銀河之力」,作為一個時代的眼淚與一個重要回憶。 — 我是分隔線 — 劇情介紹: 本作劇情主要是在說由於巨型黑洞的...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [Day15]初談模型

今天我們要來講講模型 目前tensorFlow.js支援兩種模型,層模型(layers model)和圖模型(graph model)。 層模型(layers...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
關於SASS/SCSS 系列 第 18 篇

技術 [DAY18]@Mixin + @content + @media = RWD(1)

前情提要 標題上我為甚麼打了一些看不懂的東西哩?先想想一個概念,現在人手一機根本不值得一提,更多數的人可能有不只一部手機跟無數個電子設備裝置,能拿來瀏覽網頁的裝...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day 17] 類別屬性

類別定義主要包含兩個內容: 行為 -> 類別函數:定義描述該類別具有什麼樣的行為資料 -> 類別屬性:描述類別的特有狀態和特徵 例如,可利用Play...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
關於SASS/SCSS 系列 第 17 篇

技術 [DAY17]設定自己的reset.sass

前情提要 為甚麼會有reset的出現?它其實因應的是CSS檔案,大家都知道,css的出現主要是美化html,可以多一些自己的風格。但是在不同的瀏覽器下渲染出來的...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Ɖ13-香料/ 大量 Excel 資料檔案合併

香料 Spices 辛香料的搭配是我很愛的一種料理方法,利用非常天然簡單的香料,點綴著原先澀澀略腥的料理,他不經過多的加工,早期甚至應用於藥材,帶給他一層神秘的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day16 使用M3的Dialogs

通常我們大家熟悉的Dialogs 是讓使用者需要的操作、內容包含簡明扼要的陳述或問題。 Dialogs在應用程式內容前面,同時禁用所有應用程式功能,以提供關鍵資...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
淺入淺出 Rails with Vue 系列 第 23 篇

技術 【Day 23】淺入淺出 Rails with Vue - Vue 的基本概念 - 22

前言 本系列將介紹 Rails with Vue 的基本概念,並且以一個簡單的專案 Todo 來說明如何使用 Rails with Vue。我將透過這一系列的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 [Day21-2] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 改寫工具列 III:改寫後

改寫工具列後,心情大好。恰逢 Github issues 中有使用者想要一個功能:他希望能夠將當下的分頁複製到一個新的分頁。在沒有這項功能前,為了達到這效果,他...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
clojure 刷刷鍋 系列 第 13 篇

技術 Clojure 肉片 -第 13 塊

【心得】 之前用過 sort,只能排序 collection 中的數字,今天學到當 collection 中是 string 又想要直接以各自 length...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [給心理人的前端網頁開發] 12 關卡二:心理學研究工具與問卷

有些人認為科學的功能、目的有四個: 描述:針對問題或現象進行描述 解釋:對問題或現象的成因提供解釋 預測:在相同的條件下,猜測可能會有什麼結果 控制:調整條件...