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共有 19442 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 D13-Lenet模型_模型架構學習2nd

Part0:前言 連續幾天睡眠不足,今天好像到一個極限要早睡了~實在是每天鐵人賽發文完,都要好好滑手機紓壓一下,弄得自己睡眠不足(咎由自取XDD 今天下班後實在...

鐵人賽 DevOps DAY 27
淺談DevOps與Observability 系列 第 27 篇

技術 模擬微服務架構的三本柱假資料產生器 - Synthetic Load Generator

Synthetic Load Generator 某天自己在學習Grafana Tempo的時候, 看到它的範例有一個image叫做Synthetic Load...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 文獻閱讀整理:Better Forecasting, Silence the Noise (Part 1 of 2)

以下內容為編譯自 https://knowledge.wharton.upenn.edu/article/want-better-forecasting-sil...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day 12: 使用Google Sheets繪製折線圖

       前幾天我們使用Google Sheets完成圓餅圖與柱狀圖。今日要學習使用Google Sheets完成折線圖。         在繪製折線圖前...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day 16] 類別函數

類別定義主要包含兩個內容: 行為 -> 類別函數:定義描述該類別具有什麼樣的行為 資料 -> 類別屬性:描述類別的特有狀態和特徵 class P...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
30天UIUX自學之路 系列 第 12 篇

技術 Day12 flash Message製作

今天Daily UI的主題是Flash Message,我想做的是登入後的跳轉頁面,像是登入成功/登入失敗的介面,廢話不多說馬上開始! 首先點擊Figma上面的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13 物件 Object

嗨嗨!我是Winnie溫尼~ 前言 前面兩個章節,我們學到了用[]包覆住的是陣列,用來將相同性質的資料集合起來,而今天要介紹的是用{}包覆住的物件,物件是用來記...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Ruby OOP to Oops !n 30 系列 第 12 篇

技術 IT 邦鐵人賽 Day 12 - Factory Method

工廠方法模式(Factory Method) 目的: 定義可資生成物件的介面,但讓子類別去決定該具現出哪一種類別的物件。此模式讓類別將具現化程序交付給子類別去...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 讓網站更安全,不准直接連我的網站 IP

Block direct access by ip 一旦將網站對外,就要開始面對這個險惡的世界每天遭受一堆攻擊,雖然大部分都無關痛癢,幾乎都是機器人在 scan...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 【DAY23】Flyweight模式 - 共享的意義

Flyweight模式又稱享元模式,顧名思義就是共享元件,它使用物件用來儘可能減少記憶體使用量,於相似物件中分享儘可能多的資訊。我們第19天的Object Po...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 SQL語言介紹

結構化查詢語言(Structured Query Language,SQL)是一種可以與資料庫溝通的語言。具有以下種類: 資料定義語言(Data Defini...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Android Studio 30天學習紀錄-Day16 SQLiteDataBase

今天要來提提SqliteDataBase的這個應用,他是一種本地資料庫如同Room、SharePreferences,只是當該應用清除資料或者是移除後,其資料也...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 【DAY22】Composite模式 - 從種子到大樹的過程

今天我們長話短說,Composite模式主要是希望可以透過同樣的型式對每個物件做操作,並且在操控的物件中是有保持著一種層級關係。以今天的例子來說,我想要只透過一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
電腦、網路大解密 系列 第 12 篇

技術 Day 12 - 網路的概念

上次提到了抽象化對於電腦發展的重要性,對於網路,抽象化也扮演非常重要的腳色。 網路和電腦一樣是非常複雜的系統,要從頭到尾瞭解需要花費很大的功夫。所以網路和電腦一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day-12] 解析 Spacy 的 Dependency Parsing

Day-12 內容 解析 Spacy 的 Dependency Parsing 的範例 Spacy 的 Dependency Parsing 基本操做 Spa...

鐵人賽 DevOps DAY 12
30天準備CKA考試 系列 第 12 篇

技術 Day 12:Logging & Monitoring

在Kubernetes的使用上,觀看各個Pod的Log,對於Debug以及了解內部運行狀況是非常有幫助的。 監控集群的各種資源使用率,對於集群的穩定也是相當重要...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 寫Jetpack Compose ,會很有畫面哦! - Day21 Compose 的動畫 Animation - Low-level

Compose 的動畫 Animation 在Compose 的 Animation 提供很多功能強大且可以擴充高階和低階的api,可以很輕鬆的實現動畫面的效果...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 【DAY21】Prototype模式 - 無限複製的秘訣!

今天要來介紹Prototype模式,簡單來說就是「複製」,在第19天時我們有提到說建立物件池去保存昂貴物件,那麼當我現在已經財富自由了,不用去管制購買機器的數量...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
30天複習網頁前端設計! 系列 第 12 篇

技術 Day12:CSS-基本選擇器

基本選擇器 Class selectors 類別選擇器 開頭為「.」,後面加上類別名稱。 舉例:HTML <div class="text&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
AI人工智慧探討 系列 第 12 篇

技術 2011-今日&GAI, NAI, SAI

前言:昨天的文章介紹了1993-2011時期AI的各種突破性發展事蹟,以及人工智慧代理的架構,今天的文章則會跟大家介紹2011年一直到現代的AI發展趨勢以及正式...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 【DAY20】Builder模式 - 今晚...我想來點麥當勞(下)

我們在 DAY6 有用麥當勞的例子來介紹 Facade模式,今天我們再用麥當勞來舉例。假設今天到了麥當勞櫃台,我們不點套餐了,就是單點(雖然比較貴XD),而店員...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Python 與自動化測試的敲門磚_Day15_Selenium 快速入門

每天的專案會同步到 github 上,可以前往 這個網址 如果對於專案有興趣或是想討論一些問題,歡迎留言 OR 來信討論,信箱為:nickchen1998@gm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
程序化廣告新手村 系列 第 12 篇

技術 [Day12] Waterfall 與優先級

完,已經進入到不知道有點詞窮的瓶頸了而且看一年前自己寫的筆記覺得自己寫了一堆垃圾,好痛苦 什麼是 Waterfall Waterfall 又稱為「瀑布策略定價...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 【DAY19】Object Pool模式 - 管理你的昂貴物件池

今天要介紹的是 Object Pool模式,會以工廠的機器為例。假設今天要生產晶片,需要高精密的機器才能去生產,而這台機器又非常昂貴,而且做出機器需要花的時間很...

鐵人賽 影片教學 DAY 12
Real World Developer 技能樹 系列 第 12 篇

技術 跟部署有關的事

在我的電腦上明明會動,為什麼換個環境就壞了? 這就是部署的日常

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
前端菜鳥的react初體驗 系列 第 13 篇

技術 前端菜鳥的react初體驗 Day13-表單與ref(2)

昨天我們利用refs順利的取得了input的值。用法如下,就是將ref="input"放到input標籤裡面而已。 render() {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 JavaScript的宣告方式 let 、const、var

var 常出現在2015以前,可重複宣告變數,值可被改變。let 的值能被改變,不可重複宣告變數。const(常數) 的值不能被改變,不可重複宣告變數。let和...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
Flutter Didilong 系列 第 23 篇

技術 D-23 Bloc 計數器實作 | Flutter筆記

首先從Counter 計數器開始練習 與Provider概念相似將CounterCubit 透過 BlocProvider提供給 畫面 本次實作有三個檔案 C...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 【DAY18】Observer模式 - 訂閱你喜好的Youtuber!

各位應該都有在 Youtube 看過影片的經驗吧!如果想要看到影片,可以直接在 Youtube 上面搜尋關鍵字,或者在各別 Youtuber 的頻道中看到他們的...