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鐵人賽 Mobile Development DAY 14
Android Studio 30天學習 系列 第 14 篇

技術 Android Studio 30天學習-DAY14_AlertDialog

AlertDialog浮動視窗選擇列表 AlertDialog是一個浮動式的視窗,上面可以做很多事情,我目前只學了2個功能,第一個是條列式選單,另一個是多項勾選...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day10: ColorCodeTag Java 後端建置 (下)

分析完要撰寫的任務步驟後,我們來開始撰寫 ColorCodeTag 的後端程式。 本章節以 Code 實踐為主,若主要職能非實踐後端的讀者可以直接快轉往下到有圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 來個8D吧

8D是什麼?=> Eight Disciplines Problem Solving,團隊導向問題解決方法 適用場景:用在「客戶抱怨回覆」、「反覆出現相同...

鐵人賽 IT管理 DAY 10
IT 鬼故事 系列 第 10 篇

技術 Case 10 知識量匱乏

從假日之後開始連續轟炸 還真的是讓蘋果有得受 系統負責人不會換憑證就算了 沒想到連開發和佈署都不清楚 蘋果在公司旁的公園散步稍作休息 為了避免碎念被同事聽到 蘋...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
做一個屬於自己的網頁 系列 第 10 篇

技術 【DAY10 滑鼠碰到後暫停動畫】

今天是第十天,終於剩下三分之二啦!! 今天的東西比較偏不是直接就能看到的,必須加入一點跟網頁互動的行為才能看到呢 那先上程式碼吧!但! 今天完全不需要在html...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 精華筆記 Day14 -- Thread

今天開始講一些應用方面的東西,也是未為來的文章先做準備,今天的主題就是Thread線程,之前的的程式通常多以主線程執行就可以完成,不過在將來將會有許多耗時的工作...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 Day-10: 介紹 Git、GitHub

發佈在 Youtube Git 學習資源: 連猴子都能懂的Git入門指南 | 貝格樂(Backlog) 六角學院 Git & GitHub 教學...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day 11- 激勵函數的實作

昨天的文章中有稍微提到激勵函數相關的介紹,但都沒有實際利用PyTorch函式庫中預先定義的激勵函數進行相關的操作,我這次主要就四個比較常利用的激勵函數 : si...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 相似卻不同意思 及創造自己的記憶宮殿

相似卻不同意思 SDLC 網路章節中的SDLC,同步數據鏈路控制Synchronous Data Link Control 被運用在連接大型主機的部分,...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 Azure開發者必備掌握的基本_第13天_藉由Azure CLI 建立VM

開啟cli 輸入如下指令進行vm創建 az vm create --resource-group NetworkWatcherRG --name shvm --...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 .NET Core與React組合開發技_第14天_新增產品詳細資訊api

在專案中可再去針對~\Controllers\ProductController.cs增添用於獲取Product Detail 的 action新增一個Prod...

鐵人賽 Software Development DAY 11
新手小白的每天一點SQL 系列 第 11 篇

技術 Day 11 建立資料表 - 修改 & 回傳資料

Day 10 我們把資料儲存進 breeder & racehorse 這兩張資料表了,不過好像有哪裡不太對? 對照資料表,原來是 racehorse...

鐵人賽 Software Development DAY 25
軟體架構師的自我修養 系列 第 25 篇

技術 [Day 25] 用Redis當鎖?你確定?

Redis是一個將資料存放在記憶體的存儲,而且我們都知道記憶體有多不可靠。更有甚者,在昨天,Redis的持久化中有提到Redis的儲存比我們想的更不可靠。因此,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
iOS Junior的菜雞之路 系列 第 10 篇

技術 快捷點按,迅速切換 TabBar

既然完成了第一頁的大部分的要素,那應該就要來建構其他的功能為了達成這個要素,TabbarView會是我們會用到的元件 建立 tabBarViewControll...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Javascripts惡補小教室 系列 第 10 篇

技術 Day10 Javascript 陣列for loop (2)

Javascript 還有其他的循環方式,來應付不同的情況,接下來我們就繼續介紹吧。 For of 循環用法除了迭帶平常的陣列、物件以外,For of 還可以迭...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 [DAY11] NN model 的訓練設定-訓練週期(epoch) 與 批次(batch)

今天講講當你在訓練模型時會設定到的參數-訓練週期(epoch) 與 批次(batch) -他們的意義跟相關問題。這篇內容主要分成以下四點: 訓練週期(epo...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11] 簡單搞懂Rest & GraphQL 差異

前幾天有介紹過Rest & GraphQL的介紹 ,這邊就想來簡單說明一下差異~如果沒時間好好看前幾天的文章,那這邊幫你快速惡補一下囉 GraphQ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30 天初探 Flutter 系列 第 10 篇

技術 Day 10 - Flutter 架構

今天來講一下 Flutter 的大概架構~ 用 VSCode 打開昨天的專案,不要被左側一堆資料夾嚇到,我們主要會用到依照常用的大概會是 lib、android...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
數位影像處理 系列 第 18 篇

技術 [Day 18]灰階與色彩轉換

今天要介紹基礎的灰階與色彩轉換技術,分別為: 灰階轉換(Gray-Level-Transform) 虛擬色彩轉換(Pseudocolor Transfo...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19 :最小覆蓋字串

這是leetcode上面一題Hard難度.題目如下 給兩個字串S跟T,請從S中找到包含T的全部字母的最短字串(順序不論),如果沒有S沒有這樣的字串,就返回空字串...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 [Day 11] 時間都去哪了?資料前處理:聽懂進階人話的關鍵-詞性標註

  大家早安,不知知覺竟然已經完成鐵人賽的三分之一,真的是太快了。快到我的存稿都沒了從今天開始大概率每天都是最新鮮的文章了XDD 希望我可以順利完成。   回到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
laravel+vue 學習 系列 第 20 篇

技術 Day20. 網站後台建立之五(建立使用者登入流程)

一、登入頁面 App\Providers\RouteServiceProvider 修改預設轉指路徑 # 將轉只設定道路由 adm 下 //...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 : 【Composition API 1】 ref & reactive

Vue2 & Vue3 其中一個最大的差別就是寫法上的差別了。Vue3 新增了 Composition API 的寫法。相較於 Vue2 的 Optio...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day14 - 常用的9種對話框(Dialog)

(1) 普通對話框(2顆按鈕) AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(this); di...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
開始系統測試 系列 第 10 篇

技術 Day 10 | 等價類劃分

等價類劃分的核心思想 通過需求分析,找出程式的輸入域(輸入要求)。 將輸入域劃分成若干類(有效類和無效類) 每一個類別中選取代表性數據等價於這一類中的其他值...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Spring In Action 系列 第 11 篇

技術 RESTful API in Spring & Spring Data REST

這篇來介紹REST API,我們先前在controller類別上貼了@Controller,而如果要設計REST API,可以貼上@RestController...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
Swift小教室2 系列 第 14 篇

技術 Local Authentication-Day1

昨天介紹完CloudKit後,接下來我們來介紹iPhone每天都會使用到的功能吧!就是Local Authentication(生物辨識)。我們拿起手機Log...

鐵人賽 Software Development DAY 25
第一次學C#的經驗談 系列 第 25 篇

技術 Day25主題:專案練習-關聯性作業的建立(下)

上一篇完成了[員工檔]的查詢及新增功能,接下來繼續來完成編輯及刪除的功能。 Edit:就是編輯的頁面,程式碼有兩段;一段是後端帶出資料到前端,一段是前端傳遞...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13 將螢幕畫面擷取並辨識

昨天一整天其實都睡不好,所以今天的內容大概會有點詭異(?,不過至少稍微脫離進度危機了 昨天可以辨識叉叉以後,接下來直接擷取螢幕畫面下來,並且針對畫面來進行辨識,...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 [前置]雲端NoSQL資料庫建置

資料庫我們使用Dynamodb,這裡介紹如何使用AWS建置ROS topics的資料存放格式。 首先進入AWS,並在搜尋bar上輸入dynamodb,找到該資料...