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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
I don't know JS yet 系列 第 10 篇

技術 [ Day 10 ] I don't know JS yet - Functions

今天,我想來點 Functions。 Overview: 在 JS,functions 是 object values ( 與之相對的是 primitive...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day 12] Verilog E-1 難度丁 P1王點斬殺1 - 時序組合

時序組合的電路大概長這樣 第 1 步 簡單想想 EN是開關 Clk時序 就是 clock Out1 輸出資料 由 reg輸出 我們先從程式 寫來看看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [DAY - 11] 意志與資源

參賽必備兩種籌碼 不只順序好財務與客戶資源 更要培養士氣與忠誠的意志力量 如何創造一個環境 讓員工能自然發揮出最佳表現? 先有意志 再談資源 資源是讓組織...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 【Day 12】K近鄰 K-Nearest Neighbor

今日大綱 什麼是K近鄰 (K-Nearest Neighbor)? 如何選擇k? 程式碼 什麼是K近鄰 (K-Nearest Neighbor, KNN)?...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
意識界歸來的前端 系列 第 10 篇

技術 section 標籤、article 標籤常見的錯誤使用方法

此篇會主要會圍繞在 section 標籤、article 標籤兩者使用範例以及延伸的常見錯誤情境。 section 如何使用 section 與 div...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
.NET教我做人 系列 第 10 篇

技術 Day10 NuGet是我們的好捧友

各位朋友大家好啊,昨天終於開始講到webapi的部分後,接下來的鐵人賽也會開始介紹很多我在練習時遇到的東西,像今天就要來介紹 NuGet,不知道大家是否有相關經...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 用 User Event 模擬使用者操作

前情提要 「好,今天來學怎麼模擬一些對陣法的操作行為!」艾草道。 「嗯嗯。」 「為什麼要模擬操作陣法的行為呢?可以更容易看出哪些操作的情況下,陣法會有一些疏漏。...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day 13: 我的成品倉庫!Nexus OSS

成品倉庫(Artifact Repository) 昨天,我們成功安裝及設定好Dependency Track在Jenkins的自動化流程。當我們在開發的安全性...

鐵人賽 Software Development DAY 10
程式基礎概念討論 系列 第 10 篇

技術 [DAY 10] 讓重複的事情不用一提再提的迴圈陳述式 (上):while 迴圈

在我們了解了條件陳述式後,下一個要討論的就是迴圈陳述式了。當我們在編寫程式時,有時候有些程式碼會需要重複執行多遍、或是讓程式多次執行相似的行為。如果我們為了重複...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 [Day12] Chapter 14: 產品策略概述

本章關鍵句 謀略技能不是天生,可以後天學習補強 策略性 決定產品發展的方向,並制定一個計畫來實現目標 有策略 vs. 沒策略 願景 無:根據客戶...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10:Flex Box 我看到了,但你有格線嗎?【Tailwind – 格線系統篇】

格線系統終於來了,起初在學習 tailwind 的時候還不曉得有格線系統,在 bootstrap 5(bs5) 用過格線系統後就來找找 tailwind 的格線...

鐵人賽 Agile DAY 21

技術 【Day 21】趨勢篇:敏捷其實是時代的產物?談談VUCA

不知道大家有沒有思考過, 為什麼敏捷會在我們這個時代興起? 我們為什麼不安於瀑布流或傳統專案管理辦法?我在想是不是在過去的世界裡,很多事物都有規則可循,變化的週...

鐵人賽 Security DAY 11
none 系列 第 11 篇

技術 1-11 用Splunk實作 4-3

上一章情資:The attacks use a decoy document loaded with malicious macro code that dow...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 30天的 iOS 修仙道路 (10)

今天要來介紹最後一個集合類型的 Type,字典。字典有什麼特別之處呢? 他沒有指定的順序,他裡面的值都會有自己相關聯的標示符,什麼是標示符呢?你把它想像成他的I...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
30天複習網頁前端設計! 系列 第 10 篇

技術 Day10:HTML-其他標籤

區塊元素(block) 區塊元素包含<p>、<h1>、<li>、<ol>、<ul>、<hr&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 11 | WordPress 圖片比較 (Image Compare) 區塊組合

將圖片的之前和之後 (Before and After) 的比較狀態,是現代常見的展示方式,方法是將 2 張圖片重疊,將訪客可以透過「中間的把手 (Handl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
web 應用開發筆記 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] 技能前哨站 - 玩轉 DevOps (上)

目前我們已經理解如何建立一個全端的專案,包括由 Vue 框架所建立的前端系統及 Flask 框架所建立的後端 API 系統,透過之前的實作我們可以在本地端(lo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 打磚塊(block) - 布景

前幾篇的遊戲中著重在了解 HTML 與 JS 之間的關聯和物件 (eg. getElementById、event listener、讀取鍵盤、 有某事件發生時...

鐵人賽 DevOps DAY 25
淺談DevOps與Observability 系列 第 25 篇

技術 OTel Collector + Loki + Grafana

今天來搭配Docker來跑看看!還沒使用OTel collector之前, 大概大家都這樣做 我用mingrammer/flog這是apache log產生器k...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 [Day11] 動起來吧 SwiftUI ~|SwiftUI Animation 的使用

前言 今天帶大家認識 animation 的使用,大家可以試著做出自己喜歡的動畫喔! Animation 在 SwiftUI 中可以透過 .animation...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] Remove Duplicates from Sorted Array (Easy)

26. Remove Duplicates from Sorted Array Question Given an integer array nums sor...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 【day21】分群?分類?傻傻分不清楚-分群演算法介紹

何謂分群(Clustering)?何謂分類(Classification) 我們在看一些AI文章時,可能會看到分群(Clustering)或分類(Classif...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
30天的獨立學習紀錄 系列 第 10 篇

技術 DAY10 - 土壤溫度感測器-DS18B20-Part1

前言 大家好啊~今天是參賽的第十天,今天也還是簡介一下之後專題預計會使用的感測器,認識土壤溫度(地溫)對植物本身的影響,在一定的溫度範圍內,土壤溫度越高,作物的...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
擁抱 .Net Core 系列 第 15 篇

技術 [Day15] Log - 1

做為一個開發人員,不管是在維護舊code或是開發新功能的時候常常或有兩個情況還有一種是QA轉頭就冒一句,欸為什麼這個功能壞掉了這時候的心理OS是,我又不是開發這...

鐵人賽 Software Development DAY 23
C語言與C++語言 系列 第 23 篇

技術 C語言與C++語言第二十三天

C++語言物件導向 我們今天要來寫一個TestCircle.cpp,來顯示出Circle的Radius半徑等於1時面積是多少,半徑等於25時面積是多少,半徑等於...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
從麻瓜變成前端魔法師 系列 第 10 篇

技術 Day10【從麻瓜變成前端魔法師】CSS box model & 開啟開發者工具

box model margin 外距 : 元素 & 元素 之間的距離border 邊框 : 存在於 外距 & 內距 之間padding 內...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
我的React學習筆記 系列 第 10 篇

技術 React Controll表單(上)

表單的運用幾乎隨處可見,登入/註冊頁面、購買頁面、基本資料頁面...等,過去在不會框架之前都只是用HTML切出畫面,再用JS送資料,今天就要來了解React怎麼...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 14. [分類] 線性區別分析 LDA [R]

Classification: LDA (Linear Discriminant Analysis) 「分類問題」LDA線性區別分析 LDA資料假設 降...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
dart&flutter學習之旅 系列 第 14 篇

技術 dart&flutter學習之旅-Day14

Lay out multiple widgets vertically and horizontally 最常見的lay out模式就是將很多widget用水平...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 11 篇

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day 11 - 奪回失去的狀態管理

狀態管理是在 Flutter 中很重要的一環然而在先前的文章中被我給省略掉了 Orz那我們今天就先把這失去的一章給取回吧!! 在 Flutter 中 Widg...