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鐵人賽 影片教學 DAY 9
Microsoft RPA Solution 系列 第 9 篇

技術 Day09- Forms, Excel and Outlook Integration

讓使用者可以填寫問卷表單, 送出之後將資料存入Excel, 最後發確認信. 以前做這種功能, Hard code的話, 可能需要2~3天, 現在只需十幾分鐘,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson9 = "挑選器"

Today Preview 1. 正文 SwiftUI超多picker的總共有五種default, menu, segmented, wheel, inlin...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 EP10: Edit AppShell for ShellContent by DataTemplate

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會利用目前 Visual Studio 內建的專案樣本建立一個初始的 .NET MAUI 專...

鐵人賽 Web 3 DAY 10

技術 Day10 初次接觸匿蹤幣 Part2

我不否認除了比特幣之外,對達世幣也情有獨鍾,因為可以實際作購物支付,而且也真正能落實中本聰的「去中心化」理想,打個比方,我只在區塊鏈發行達世幣,也設置礦池提供給...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
30天玩轉規劃LINE BOT 系列 第 9 篇

技術 第 09天:基礎設置(三)

前面實作訊息、貼圖都做完了,接下來是讓機器人傳送圖片。 第一要有圖片的URL,然後才透過【ImageSendMessage】讓機器人傳送。 image_mess...

鐵人賽 Security DAY 24
建構安全軟體開發 系列 第 24 篇

技術 建構安全軟體開發 EP 24

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 建構安全軟體開發 系列文的 EP24。 安全 Interface (介面) 設計 在 Inte...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
angular專案開發指南 系列 第 10 篇

技術 挑個美美的UI框架 - Nebular

前言 前端的專案通常會挑一個樣式框架來搭配使用,好處是, 元件樣式如表格、列表與選單等元件不需要重新打造。 介面經過專業設計外觀優美。 元件樣式風格統一。...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
Python網路爬蟲 系列 第 9 篇

技術 Day9 – Python迴圈(一)

今天介紹的是迴圈,主要就是可以省略很多繁雜步驟的程式。內容主要為for / while / else。其中for到else會用簡單的印出1-10當作範例。...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day13 分類(Classification)(1)-- 以線性迴歸模型處理分類問題?

前言 在機器學習中,常常把監督式學習根據反應變數是連續資料或類別資料,分為迴歸(Regression)與分類(Classification)兩大類,那麼如果利用...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [DAY 9] 事件處理 - 我這人很簡單,有打卡就給讚

[情境劇場] 解師傅:我想到了一個活動,只要來店消費,並且做打卡的動作,就送一盤小菜 小當家:嘿!這主意不錯!分享傳送我們的資訊給大家,原來解師傅也是有在動腦的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Dot Net Core](圖解系列) 24.AutoMapper - Implement Mapping object

上一節是 AutoMapper 在注入 Controller 建構子所做的準備工作。這節要看如何運作轉換類別對應。 上節準備工作最末,其中一個設定是 prf...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 【Day 10】迴圈

while迴圈 for迴圈 range函式 中斷與跳過迴圈 這篇文章是閱讀Asabeneh的30 Days Of Python: Day 10 - Loop...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
開始搞懂React生態系 系列 第 9 篇

技術 Day 09 useEffect 實際應用

語法重點複習 (一) 用於每次 render 後要執行的對應處理 import { useEffect } from 'react' function MyC...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 在github page部署react—簡述為何重新整理出現404 feat.解決方案

本篇文章將會提及以下部分 如何部署react到github page? 為什麼react部署在github page上後重新整理會出現404 github p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
環島C一下自己的人生 系列 第 9 篇

技術 [Day9]堆疊Stack

大概把指標和陣列介紹完以後,就可以帶到所謂的堆疊了那麼什麼是堆疊呢?就是FILO(First In Last Out),先進後出最先進去的元素會是最後一個才出來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 D23- 每天交易最小單位 - LTC

D23- 每天交易最小單位 - LTC 萊特幣, 代號 LTC 以下是維基的資料 萊特幣(英語:Litecoin,簡寫:LTC,貨幣符號:Ł,字義:精簡幣)是一...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24 - 即時行情監控:富果行情 API 與 LINE Notify 的應用(上)

前一天我們介紹可以運用技術指標來規劃股票買賣的進場點與出場點,不過股票市場瞬息萬變,並不是每一個股票市場的參與者,都有辦法時時刻刻盯盤、關注盤面狀況。這時候我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9 使用Next.js - SEO

Next 提供多項網站優化功能 讓搜尋引擎找到的機會增加。Head 元件在網站網頁加入 meta 資料,可以增加網站在搜尋引擎結果上的曝光度。在 React a...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 D23 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{無限猴子打字機: 打字紀錄}

前一天,我們把打出來的字,印在 console 上,不過使用者是看不到 console 的。為了讓使用者知道現在打出來的字,在 UI 上已經預留了一塊,讓紀錄留...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 JS30 自學筆記 Day10_Hold Shift to Check Multiple Checkboxes

今日任務:按住Shift鍵,點選兩個Checkbox,並將之間的數個Checkboxes打勾 取得checkbox,加上監聽事件 const checkboxe...

鐵人賽 Software Development DAY 20
戀戀 Elixir 系列 第 20 篇

技術 二十. Access Behaviour

You are working with a web development team to maintain a website for a local ba...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 (DAY 10)C# ASP .NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式-使用 Entity Framework 存取與操作資料庫

今天來講講存取與操作資料庫方式,在DAY 5的時候有個範例是將Model資料傳至View顯示,那時候我們是直接在方法內建立幾個Member物件,再將物件加入到L...

鐵人賽 IT管理 DAY 10
用UNRAID打造AIO全生態 系列 第 10 篇

技術 自建智慧機櫃 - 散熱自動化

解決完運維時燈光的問題後,當然還有散熱的問題還沒解決。。。上一篇說到機櫃內空間狹窄,對其設備維護/整理時沒有燈光的輔助是非常難受的但其實有個問題更重要:那就是散...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day 11] Verilog E-1 難度丁 P1王點的消血2.5 - always@(事件1 or ....) 3. RESET (非阻隔指定)

非阻隔指定就是指 具有同時性的關係 輸出信號 <= 輸入信號邏輯組合 回到剛剛的範例 module Test2_always1(reset,A,B...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 ( Day 13 ) QSpinBox、QDoubleSpinBox 數值調整元件

QSpinBox 和 QDoubleSpinBox 都是 PyQt5 裡的數值調整元件,QSpinBox 只能調整整數,QDoubleSpinBox 可以調整浮...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [空間] 強鏈結

空間內人與人之間的鏈結關係深深影響著整體氛圍的發展,若彼此關係是那種上班同事下班不認識,再多的活動與交流也僅是表象,這種關係鏈結很脆弱,難有彼此同理和分享給予。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 IT 邦鐵人賽 Day 24 - BDD,讓我們開始說人話吧!

今天我們來介紹跟 TDD 相近的 BDD,這裡指的相近絕對不是只差一個字的相近。在 TDD 情況下,工程師們彼此間的討論與溝通是沒有問題的,但非技術人員,像是...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 【Day11】Windows Server 管理(1)-AD環境建置

企業IT環境建立的開始,我們先建立第一台AD,來因應後續帳戶建立的需求。使用Windows Server 2016建立第一台AD DSStep1.開啟伺服器管理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 【Day13】老菜雞學下樓梯遊戲之新增血量的UI-Unity UI的應用

前言 昨天先稍微了解過Unity的UI是什麼了,今天就可以來正式應用UI到我們的遊戲之中~ 如何新增血量的UI 建立Background:首先得新增一個背景...

鐵人賽 Web 3 DAY 10

技術 從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day10

從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day10 Learn Solidity - day 2 ZombieFeeding 昨天已經建立了產生 Zombie...