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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23-Unreal連線初學(8)-Variable Replication

昨天示範了Actor Replication的實際樣子,接下來要詳細介紹Variable Replication。 之前有說過對於Variable Replic...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
IOT上課心得 系列 第 19 篇

技術 Day 19 - ESP32 伺服馬達控制

ESP32馬達控制需額外include ESP32Servo函式庫 可達參考 https://shop.mirotek.com.tw/iot/esp32-sta...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 【生活觀察】買飯都有障礙...還是回家通靈好了

今天要講一個點餐障礙讓人感到挫折的悲情故事... 午餐幾乎是上班族間討論度最高的一餐,上班族未解之謎之一就是:午餐吃什麼?(喂~!) 在我公司附近的某家店面,...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Three.js 反閘之路 系列 第 26 篇

技術 Day26. 再建立一個物件

因為已經有了夾娃娃機模型,今天將用不到的網格們刪除,並在加入一個物件供夾取 程式碼 設定物件位置 let piske_init_x = 1.5 let pi...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
P5.js 學習之路 系列 第 9 篇

技術 Day9 - 體驗P5.js提供的幾種隨機模式

p5.js 有提供一些隨機參數供我們在創作的時候可以利用,分別是 randomGaussian random noise 但等等,隨機參數有什麼作用呢?什麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
意識界歸來的前端 系列 第 8 篇

技術 vertical-align: middle 上方空隙

此篇主要為回答,前面這篇提到的「icon 使用 span 標籤父層 a 標籤高度比子層高」解法為什麼沒有 vertical-align: middle? 因...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
P5.js 學習之路 系列 第 8 篇

技術 Day8 - 上色處理[加開場],那些p5提供的顏色物件函數

昨天講到了如何設定顏色以及 顏色相關可以使用的物件 P5.js有提供一些物件給developer們開發使用,如下,默認是RGB模式,但也可以使用在HSB模式喔~...

鐵人賽 Software Development DAY 23
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 23 篇

技術 第二十二卷 - 幫助QA找到客戶問題真相的搜索引擎ElasticSearch

前幾篇我們講到遙測資料、監控指標、儀表板與警示系統, 這些都是為了在測試右移的實踐中,能更快速且有效發現客戶環境的問題。 從埋遙測資料、設計監控指標與儀表板到定...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 第十七天:Android Architecture Components 之 Paging

我們在應用程式中很常需要向使用者展示資料,現在最常用的應該是 Recycler View 了,我們在使用 Recycler View 的時候,會把要展示的資料丟...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
Three.js 反閘之路 系列 第 25 篇

技術 Day25. 夾娃娃機 - 夾爪前後左右移動+歸位

有了夾娃娃機的外觀,夾爪也要像夾娃娃機一樣可以前後左右移動,並在夾取後回到原位 程式碼 .ejs 先在 ejs 處設定前後左右移動按鈕 <table&...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
訂單網頁嘗試集 系列 第 8 篇

技術 {Day8} 小公主訂單網頁嘗試集_第八集_css初學

第一週手把手教學了很多基本觀念,接下來第二週要開始css的教程了! Css主要掌控格式、美編、字體大小等等,小公主建議與html分開兩個檔案撰寫,才可更有效及清...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 建置 CI/CD 解決痛點,但也會製造維護成本

16:38 Bob: 我改了發版的腳本,把發送到 channel 的內容再加上最新的 commit message,可是我現看得的還是原本的16:38 Car...

鐵人賽 Web 3 DAY 12
Web 3.0 與生活 系列 第 12 篇

技術 資源描述框架(Resource Description Framework, RDF)

前一篇文章有提到為了讓程式以及電腦更加精確的讀取以及交換資源,資源描述框架(Resource Description Framework, RDF)是一個很重要...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (09) - Heap (2)

前言 昨天先教學了 Heap 的基本定義、部分操作,也先複習了 Complete BT 的概念來幫助理解 Heap,今天要進入的部分就是如何建立一個 Heap...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Day 08 FileMessage

各位想到了嗎,我們還有檔案的訊息沒有處裡到(我是很常使用直接傳檔案給其他人啦),因此 FileMessage 也需要進行處理。 不過 Line 是無法直接對機器...

鐵人賽 Software Development DAY 8
30天漫遊雲端之旅 系列 第 8 篇

技術 Day 08 Docker Network

講完了 Volume 之後,接著要講 Network 了。 在過去,各種服務都是單體架構(Monolithic)的,簡單來說就是整包就是一個服務,包含服務、測試...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [ Day 9 ] [ CSS ] Pseudo-elements 偽元素 (1)

今天是第 9 天,因為前幾天寫了偽類,所以今天就順便來整理偽元素囉! Pseudo-elements 偽元素 偽元素是在畫面上看起來有這個元素,但是實際上卻不是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
阿里雲原生服務大集結 系列 第 23 篇

技術 Day23 智能語音交互

在現今AI技術發展越來越純熟的狀況下,人們期待可以通過「說」的方式,讓各種機器裝置「聽」得懂我們說的話。最常見的就是Apple手機的Siri: 「Hey,Si...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
Three.js 反閘之路 系列 第 24 篇

技術 Day24. 夾娃娃機 - 匯入夾娃娃機模型

基於 yting23 看不下去只有剛體的夾娃娃機台外型,熱心的用 blender 繪製了夾娃娃機的模型,今天就來匯入朋友的善意 程式碼 匯入夾娃娃機底座 f...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 【概念ノ章】測試脈絡-2. 決定測試工具

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Three.js 反閘之路 系列 第 23 篇

技術 Day23. 夾娃娃機 - 建立機台剛體

既然都有夾娃娃機的效果了,就來蓋個夾娃娃機台吧,今天先建立機台的剛體 建立機台夾層地板剛體與網格 let machineBottom = new CANNO...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 Honeypot #5 T-Pot 除錯指引

昨天以為 T-Pot 的小警示可以忽略,想不到是網路設置就有問題。因此這裡開一篇 T-Pot 的問題除錯篇。p.s. 同時更新了昨天正確的登入畫面資訊。 Q:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23-JavaScript String(字串)

JavaScript String(字串)是Primitive type(原始型別)的一類,String使用單引號 ' 或雙引號 " 包住內容。 例:...

鐵人賽 Web 3 DAY 21
鑄造加密貨幣 系列 第 28 篇

技術 動手做加密貨幣 -28

在前一天加密貨幣課中,會教學如何創建一個自己的加密錢包,本文會以metamask進行教學。首先,先到matamask的官網點擊Download下載metamas...

鐵人賽 Web 3 DAY 21
鑄造加密貨幣 系列 第 27 篇

技術 動手做加密貨幣 -27

本章節會開始教學如何快速的在以太鏈創建一個屬於自己的加密貨幣,後面會細講開源碼中常見的可調參數。在創建加密貨幣的部分,主要分成三個步驟擁有一個屬於自己的錢包,編...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Android Studio入門-D13 與手機連動(2)

前情提要前面講了Android Studio project與手機連動中手機如何設定的部分~今天要把還沒設定的地方講完~~ 手機的部分都好了~我們來設定電腦打...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 8 篇

技術 [Day 08] Valid Parentheses (Easy)

20. Valid Parentheses Question Given a string s containing just the characters '...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11- JavaScript的陣列操作(下)

今天繼續來講昨天講了一部分的陣列操作,陣列操作的部分昨天講了基本的建立、新增以及刪除,還有綜合的用法。今天就繼續來講其他的用法。 length length()...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Three.js 反閘之路 系列 第 22 篇

技術 Day22. 夾娃娃機 - 物件夾取動畫

今日嘗試根據建立好的夾爪剛體將利用 Tween.js 動畫將物件抓起,做到類似夾娃娃機的效果 程式碼 .ejs 在 ejs 處加入按鈕 <button...

鐵人賽 Software Development DAY 8
你知道Go是什麼嗎? 系列 第 8 篇

技術 Day8 - 常見結構 - Golang

來到第八天,今天介紹常見結構,明天介紹流程控制,基礎的部分就告一段落了(灑花)。基本上大部分學校的程式課都指教到這邊,學校的課通過了,但其實什麼都不會,出去也找...