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鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 09 - PyTorch自動計算梯度(autograd)

梯度(gradient)的這個概念對我這個初學來說並不是很容易就能理解,在物理上梯度可以理解成在做一個空間中純量場的數學運算,用來了解純量場隨空間的變化,而數學...

鐵人賽 影片教學 DAY 22
跟著 Chatbot 逛夜市~ 系列 第 22 篇

技術 2022-Day22【Meta Business Suite】EP6. Facebook messenger 和 Instagram 的自動回應訊息:關鍵字設定 ex. 「2018 蜂蜜檸檬 」

「人生短短幾個秋啊~~~不醉不罷休~~~」音樂響起時,看到這句歌詞,您是否也是聯想到 2018年的蜂蜜檸檬 呢? 經歷過2018年的選舉,再來看看這次的選情~恩...

鐵人賽 影片教學 DAY 20
跟著 Chatbot 逛夜市~ 系列 第 20 篇

技術 2022-Day20【Meta Business Suite】EP5:離線時,就讓 Facebook messenger 和 Instagram 自己回應訊息吧~

自從「離線自動回應訊息」這功能出現之後,忙碌時收到使用者的訊息就不用擔心沒時間回覆了!!(偷偷說...之前幫同事代班時,我都會幫她設定為「全天離線」XD)

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8 | Animation、Transition、Transform 動畫效果

❒ Animation 、 Transition、Transform 差異 Animation 需搭配關鍵影格 @keyframes 使用,因可定義多影格,所...

鐵人賽 Software Development DAY 8
Web專案建置雜談 系列 第 8 篇

技術 Web專案建置雜談 - gitflow

A successful git-branching modelBy Vincent Driessen on Tuesday, January 05, 201...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
派對動物嗨起來! 系列 第 9 篇

技術 D09 - NestJS 是啥?好吃嗎?

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17: 時刻和駭客鬥爭的資訊安全

「學姊,答案通過了!」學妹重新抓牢桌上的杯子。「這水會降下去的吧?」 「應該吧?上次那個高溫不是也在送出答案後解除嗎?」我不甚確定的說。 「這次的範例太陰險了,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 09- Canvas, React 中階閱讀, pHp 續看

JS- basic JS30 <canvas id='draw'/> <script> const canvas = documen...

鐵人賽 DevOps DAY 9
自動化測試大作戰 系列 第 9 篇

技術 自動化測試相關Traits介紹

Medium 清新閱讀版:連結 前兩天分別演練了 API 測試與資料庫測試,今天則讓我們停下腳步,來介紹一些 Laravel 提供的,與 自動化測試有關的 Tr...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 〔Day8〕淺談階層式分群法(Hierarchical Clustering)

為了因應明天會用到的組件,所以先來科普一下大家拉~ 階層式分群法(Hierarchical Clustering) 它是透過階層架構的方式,將資料一層層地反覆...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8 - 單元測試 - 測試 Angular 元件 - 頁面顯示驗證

前言 先前已經針對 Angular 的管道 (Pipe) 與服務 (Server) 撰寫單元測試程式,接下來會陸陸續續說明如何撰寫 Angular 元件 (Co...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Chakra UI 打造設計系統10: Button UI state

已經完成 Button 基本樣式 ,還要設定不同狀態的樣式 補充一下 Chakra UI 原本預設的 UI 元件大部分都有選中狀態(focus)的醒目提示,Bu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
蘋果系統安裝與優化 系列 第 23 篇

技術 第二十三章 更改系統碟名稱

更改系統碟名稱? 啊不就 滑鼠右鍵後"重新命名"就好了嗎? 一般來說,是的,但,你在系統裡改了分區名稱後,在引導清單中,還是維持舊的名稱.....

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 精華筆記 Day 12 - 手機音量(AUDIO)

很常在音樂撥放軟體可以看到調整音量功能,透過seekBar即可拉動調整音量大小,那麼是怎麼做到的呢?今天就來跟各位介紹一下,如何在APP內監控到手機音量。 U...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
我的Python小筆記 系列 第 8 篇

技術 【Day08-元組Tuple】

在介紹Tuple之前我想給大家看一下Tuple與List的差別圖一你可以看的出來在括號的部分List是使用了中括號做定義,但是Tuple是使用了小括號去做定義,...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 【NLP】Day 8: 你拿定主意的話...葛萊芬多!BOW&TF-IDF

「拿定主意了嗎?你能成大器,你知道,在你一念之間,史萊哲林能幫助你走向輝煌,這毫無疑問——不樂意?那好,既然你已經拿定主意——那就最好去葛來芬多吧!」分類帽《...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 從異世界歸來的第二三天 - Kubernetes Resources(三) - LimitRange

概述 前兩天介紹完了 Request/Limit 以及 Namespace ,聰明的小朋友很快就會對這兩個觀念有所連結,一個能聲明單一服務的資源限制而另一個可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8 咩色用得好 - Array.prototype.at

閱讀說明 整篇會分成以下幾個部分: 使用時機 語法 範例 注意事項 ECMAScript 結論 at 這個 method 的全寫應該是 Array.prot...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 酸酸甜甜-法式奶油焦糖蘋果豬排

平常很少用水果入菜,這次用燉煮焦糖化的蘋果意外的非常開胃且解膩,快速掃盤而且外表看起來是厲害的大菜,很適合週末假期配點小酒,但其實非常簡單,一鍋搞定! 首先我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 【生活觀察】那個誰!不要踩草皮啦!拜託...

今年(2022)七月的時候,公司舉辦了一場 Outing 活動,地點在一個山上的私人農場。我們預計會在農場進行一個料理比賽!從遊覽車停車場到比賽地點,要走一小...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 產品必殺技1: 想擊敗客戶的預期,就要先找出產品亮點!

產品如同獵人開發自己念能力一般,須先了解自己的性格特點,才有辦法發揮最大潛力。 身為產品經理,如果你足夠瞭解你的產品,相信一定有被問過以下幾個問題: 客戶會為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 第8天 ConstraintLayout 詳細介紹(一)

如前篇所說,ContraintLayout約束佈局是新專案預設的版面配置。今天來多了解一點關於ContraintLayout約束佈局。 來看看官方文檔怎麼介紹:...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
.NET教我做人 系列 第 8 篇

技術 Day 8 依賴注入(DI)

Hi~大家好啊,我有出現了,昨天我們說完了lambda的基礎使用後大家應該隊這東西沒有哪麼陌生了吧,換作今天,我想來介紹甚麼是依賴注入(dependency i...

鐵人賽 DevOps DAY 24
5哥窟-5G與肝臟買賣 系列 第 24 篇

技術 24-free5GC事先準備

本次演練所要使用的Free5Gmano團隊的專案使用了free5GC,因此在演練之前必須先將free5GC所需元件安裝完畢。 第一步,確認ubuntu的kern...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 【IC Design 豬屎屋 Marketing 08 天】Global 知名 IC 設計公司 - 輝達 NVIDIA

2021 年研討會主題演講,NVIDIA 帶給所有與會者非常精彩的產品展示,NVIDIA 黃仁勳承認「造假」,讓全世界被騙得心服口服,這當然是強大火力展示,無論...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 台灣公民該知道的政府開放資料 (6/8):地理圖資

[為何你該知道] 在現今,基本上任何和民生有關的資訊,或多或少都和地理資訊有所連結。也因此去了解地理的開放格式也是探究開放資料的一環。地理資訊已經是非常成熟的開...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [學習筆記] 邊學邊寫 JavaScript 30天 (8):函式

今天要填的坑是第5天變數II還沒講到的物件型別:function。 今天內容 函式宣告 函式結構 筆記 函式宣告:直接function 名稱(),或是宣...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day 10] Verilog E-1 難度丁 P1王點的消血2 - always@(事件1 or ....) 2. 阻隔指定(=)與非阻隔指定(<=)

阻隔指定就是指 具有順序性的信號改變立即更新 輸出信號 = 輸入信號邏輯組合 非阻隔指定就是指 具有同時性的關係 輸出信號 &lt;= 輸入信號邏輯組...

鐵人賽 Agile DAY 9

技術 D9 - 那些敏捷的日子_MVP vs 技術債 (MVP 篇)

讓我們來打鐵趁熱的討論一下 MVP vs 技術債 這項主題吧~之所以會有這個主題的發想源自于,我轉職 scrum master 後,接觸到了不同的開發團隊、體...