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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [空間] 生態的多樣性

空間可視為一個產業生態,生態又分為水平生態和垂直生態,水平生態指的是產業主題橫向擴散的領域,垂直生態指的是產業人才各種不同階段的生活樣態。 以一項領域為根基,以...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day8 開始實作-WebSocket獲取最新價格

導入我們需要的websocket的模組BinanceSocketManager,和需要時間延遲避免資料更新過快的模組time,以及asyncio模組,除了可使用...

鐵人賽 影片教學 DAY 8
Microsoft RPA Solution 系列 第 8 篇

技術 Day08- Files exchange in SharePoint, One Drive and Local Computer

透過Schedule Cloud Flow設定排程, 定期將檔案從SharePoint備份到One Drive, 甚至是個人電腦, 也可以讓兩台電腦互丟檔案,...

鐵人賽 Software Development DAY 8
React框架白話文運動 系列 第 8 篇

技術 React白話文運動08-Babel & Webpack & Npm

前言 嗨,我是Hogan目前在經營自己的自媒體 hogan.tech主要分享一些有關於程式碼、軟體和科技業經驗分享有興趣的讀者可以進一步關注我,進而獲得更多資訊...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 EP09: Talk about some designs for .NET MAUI

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會利用目前 Visual Studio 內建的專案樣本建立一個初始的 .NET MAUI 專...

鐵人賽 Software Development DAY 9
Rails Active Model 系列 第 9 篇

技術 D-9 Active Model 擴充功能 - Validation callbacks

Active Model 其實還有個可供擴充的 module ,在使用它之後,就可以加上像是 before_validation after_validatio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8:一切準備就緒,Tailwind我來了!【Tailwind – 容器與RWD篇】

在開發時,"容器"不可或缺且面對響應式設計 (RWD) 更需要有容器的概念才適合做出自適應的網頁,現在就讓我們來看看容器與 RWD 是如何在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
Flutter Didilong 系列 第 19 篇

技術 D-19 Provider | Flutter筆記

Provider聽起來就很帥吧? 在Flutter裡通通都是widget在官方範例中也常見到他畫出APP的Widget tree 在使用過statefulWid...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day10 - C++物件導向前奏 - 結構Struct

Struct是種把相同類型variable分類法,JS也有類似的做法。這對瞭解物件導向觀念很有幫助。 比方說我們想紀錄車庫裡有幾台車,包含出廠年份、型號、顏色和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
iOS Junior的菜雞之路 系列 第 8 篇

技術 風起雲湧,資料薈萃的API串接

我覺得一個App的精髓之一就在於能夠提供什麼內容,目前看到市面上的大部分App都是會串接API作為使用,能夠提供更多更方便的功能 那麼這次不要再餵假資料了,來餵...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
35歲的小工程師 系列 第 11 篇

技術 Day12-最後14堂星期二的課-生命的意義

曲終人散的時候終究要來了,對於莫瑞教授而言病魔雖然能折磨他的生體但並摧毀他的心靈,當米奇問他對於聖經約伯記中上帝為了試探約伯是否虔誠而奪走她的房子財富家庭與健康...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天 Neetcode解題之路 系列 第 23 篇

技術 Day 23 - 150. Evaluate Reverse Polish Notation

前言 大家好,我是毛毛。ヾ(´∀ ˋ)ノ那就開始今天的解題吧~ Question Evaluate the value of an arithmetic ex...

鐵人賽 Agile DAY 19

技術 【Day 19】現在不只要站立還要動起來?

上篇跟大家分享了站立會議,今天要跟大家介紹一個酷東西—走動式會議(walking meeting),如同字面上意思,就是在走動過程中邊進行會議討論,看來從最早...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 要融會貫通就要多多熟悉心智圖 。。。2

參考: WUSON 心智圖 - CISSP 什麼是資安定義? 透過安全控制措施,保護資訊資產免於受到危害,以達到C、I、A的目標,進而支持組織業務,創造價...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8 | 建立 React 專案的百百種方式

本節大綱 前言 建立 React 專案的百百種方式 參考資料 結論 前言 這裡講到建立 React 專案的百百種方式,這是一個太跨張的方式,這裡也主要會介紹...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Dear React 修煉之路 系列 第 8 篇

技術 (D-8) Dear React 修煉之路:回顧 Components - 5

大家好~這篇主要會來複習一下近幾天記錄的Components元件基本使用方法 一、 React 是由數個Components(元件)所組成,是一個小而且可重複使...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8 - 為什麼要用 Context

前言 在 React 元件之間,如果要傳遞資料,很直覺會想到 props,一個一個往下傳遞。但有時候考量到層級很多很深,如果一個資料要從第一層往下送到第五層,總...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30 天快快樂樂學 Rust 系列 第 8 篇

技術 Rust 的複合型別

在 Rust 中,有些型別是由其他型別組合而成的,這些型別稱為複合型別,這些複合型別可以讓我們更好的處理資料,讓程式更簡潔。 元組(tuple) 元組有固定長度...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9:Visual Studio中一些常見的指令

好吧這原本不在我想像中會說的篇幅範圍內,今天依照我預想的狀況應該是要放GameLoop那篇,但我躺在床上想著那些怎麼處理那些堆積如山的遺留程式碼,一邊隨意地翻閱...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30天玩轉規劃LINE BOT 系列 第 8 篇

技術 第 08天:基礎設置(二)

接續,要讓機器人傳送貼圖到 Documentation / Message types / Sticker message 點開這連結【List of avai...

鐵人賽 影片教學 DAY 23
超越 CPE 程式能力檢定 系列 第 23 篇

技術 頻率 X 車廂 X 置換員

CPE 題號: 41UVA 編號: 10062題目名稱: Tell me the frequencies解題:每個字元在電腦底層背後,都有個 ascii 數字...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
學習HTML&CSS的30天 系列 第 9 篇

技術 [Day9]插入影像

影像是讓網頁看起來豐富的中元素,但如果沒有正確的描述,可能會無法順利的顯示出來,因此今天的內容就要來學習插入影像的基本寫法。 用 < img &gt...

鐵人賽 Web 3 DAY 9

技術 [Day 捌] 做完錢包了,接下來玩點酷酷的東西

在過去幾天我們用 React 做了一個簡單的 NFT 錢包來展示收藏品, 但, 到了2020年如果還只用 2D 的網頁來呈現收藏品,感覺就不夠 Metavers...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 D09_Video元件的YouTube影片操作

使用YouTube Player API 今天來整理使用YouTube Player API建立video元件 let can; function setup(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 Docker Container 的相關操作指令 ( 上 )

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 以及這個 30 天的 Docker 教學有出書...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 第 8 幅 - 剪裁遮色片,隨心所欲留下「重點部位」

有沒有被標題騙進來~ 每次想到剪裁遮色片腦袋裡就會浮現...嘿嘿嘿!今天就帶大家來認識剪裁遮色片,剪裁遮色片顧名思義就是將某個形狀遮在其他圖片上,看到圖片時只會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Linux 新手成長紀錄 系列 第 20 篇

技術 DAY20 小白開始學習Linux的cp-1

DAY20 小白開始學習Linux的cp-1 首先, 建立一個有內容的檔案,將它命名為file.txt,下指令echo "AAA" >...

鐵人賽 Software Development DAY 12
C#世界初探險 系列 第 12 篇

技術 2022鐵人賽 Day 12 規則與不規則陣列

宣告多維陣列時,其維度是否相同分為下面兩種:規則陣列和不規則陣列阿規則陣列又稱矩陣陣列,是屬於二維陣列,規則陣列是指每列的陣列元素都相同。之前已經介紹過用法了,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 CSS Selector part 1

前言 前面對CSS應該有一些的基本了解跟認識,那接下來要講到的CSS Selectors 基本選擇器 (如果我們想要連結CSS檔案到HTML檔案的話,開新的檔案...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day09 - C++ 遞迴Recursion

前言:因為程式是從上面往下運作,所以如果把function放在int main之後,電腦會不知道該怎麼辦,因此我們需要先跟電腦說“欸欸有東西在下面喔!”,就像事...