iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19451 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
arduino基礎實作 系列 第 30

技術 day30:arduino跟heroku之間的聯接-linebot(5)

最後一天我會完成arduino跟heroku之間的聯接,完成後就能透過heroku來控制arduino跟linebot之間的連動。 Arduino的部分我要導入...

鐵人賽 Agile DAY 7

技術 有沒有辦法讓我自動產生估算對照表?

昨天聊到將 Jira 的資料導入到 Google Sheet 做進一步的應用,已突破工具本身的限制。今天回想起來,這就跟寫程式的感覺還挺像的,資料才是那個核心。...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 GatsbyJs的Link多做了什麼達到更好的UX?—page component、Link元件

本文提及以下內容 Gatsby建立頁面檔 添加頁面Title Link元件預加載preloading原理 Link Component使用方式 Gatsby...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Python之虛擬貨幣API實作 系列 第 28

技術 Day28 SOLID原則 Demo

SRP單一類別的複雜度降低,因為要實現的職責都很清晰明確的定義,這將大幅提升可讀性與可維護性。如果有做好 SRP ,那修改只會對同一個介面或類別有影響,這對擴展...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 Day28: Gitflow 合併與觸發部署、Backlogs 完善

昨天我們建立好了 SQL Server,並完成了 Repository 的建置,今天,讓我們把資料存進去,並且完善我們的 Backlogs。最後,我們再一起把...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 〈踐例.中秋博餅〉︳BO BING

          古有《月令》仲秋養衰老,授几杖,行糜粥。後有八月十五作節中秋也。夫前人之中秋,賞月、團員、喫月餅、食柚子,後人至今亦行斯,乃中秋之民俗也。今...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28 如果你只能選擇學會一種,那就先學git flow(4)

前期提要,Git Flow分支有以下五種: Master 主分支 --永遠存在 Develop 開發分支 --永遠存在 Feature 功能分支 Hotfix...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
開始系統測試 系列 第 28

技術 Day 28 | 手機APP測試(一)

功能模組測試 運行 安裝後可以正常開啟 APP開啟測試,載入狀態的進度條提示 APP開啟速度測試,開啟是否順暢快速 APP頁面間切換是否流暢,邏輯是否正確...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 Dx29 - 動態反逆向技術

與靜態反逆向技術相比,動態的更加難以反制。一直阻擋 Debugger 的行動與各種花樣百出的技術是分析時的噩夢。它的目標是隱藏和保護主要的代碼,通常被反逆向技術...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 EP 29: Design ProductDetailPage in TopStoreApp

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會利用目前 Visual Studio 內建的專案樣本建立一個初始的 .NET MAUI 專...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 D29/透過https連線IHS/IHS連線至WebSphere問題

繼續昨天看到的問題,在開始之前,我有想到一個可能的原因,就是我忘了將websphere的kdb傳到IHS了,這也可能導致IHS無法通過SSL連線到WebSphe...

技術 DAY 31 one-hot編碼用法

廢廢今天參考了一篇超有用的文章np_utils.to_categorical函數裡面介紹了該函數的參數。之前用np_utils.to_categorical(t...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Hello TypeScript 菜鳥 系列 第 28

技術 Day 27. TypeScript Type Manipulation:Conditional Types

Conditional types很有意思,因為TypeScript有些很好用的utility types其實是用conditional types定義出來的。...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day 30] Verilog E-1 難度丁 - P2 結尾

感謝看到這的,希望對觀看的各位有些心得跟想法(應該有看到寫錯一堆東西... 我會慢慢修正) Verilog 的最初的想法就是幾個 想清楚題目是甚麼 將它畫出來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28 .dockerignore 該怎麼使用?

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 以及這個 30 天的 Docker 教學有出書...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 28

技術 [ Day 28 ] Rails : Model 的關聯性(多對多)

前幾章已經介紹了一對ㄧ、一對多了,但現在有個小問題,一件商品可能會在很多間商店被賣,多間商店可能會賣同件商品,但我不能確定這件商品在哪間商店有被販賣。舉例來說:...

鐵人賽 Web 3 DAY 29

技術 Day29 去中心化到全面監管 Part2

2022年10月12日英國金融行為監管局也如同預測,跟著美國的腳步監管英國加密幣市場,上個月英國禁止美國FTX加密貨幣交易所在英國的所有業務,理由是英國脫歐後,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 111/29 - 下載筆記(1/1) - Get

開頭 筆記上傳後,總是要下載下來的,下載跟上傳的流程一樣,只是差在下載不用丟資料出去 Get 流程 Fragment 點擊事件 一樣在 Fragment 的on...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 - 第五年完賽感言與國門重啟之後疫情時代來臨

圖文不符之紀念我們家的布丁鼠"小布丁", 曾經陪伴著我們家小孩的可愛時光 2022.04.16~2022.10.01~ 今天是第五年參加鐵人...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 異味(九):測試篇

測試篇 不要跳過簡單的測試,他們是如此容易撰寫,相較於針對程式的說明價值,所花費的撰寫成本相當便宜。事實上,作者認為足夠的測試,是所有條件或計算都被驗證過,只要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
30天重新認識C++ 系列 第 29

技術 第二十九天 C++ Tree

倒數兩天了~ 今天想再回去看一下資料結構的部分,之前的十二天-C++-資料結構跟十三天-C++-資料結構-二有分別介紹了四種資料結構 Array, Linked...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Web專案建置雜談 系列 第 28

技術 Web專案建置雜談 - 實作篇(十三)

前一章我們已經將我們的後台前端頁面給打包好了,那麼我們該如何將這個打包好的頁面給架設起來呢?這時候就要提到 web server 了。 網頁伺服器(Web...

鐵人賽 IT管理 DAY 29
用UNRAID打造AIO全生態 系列 第 29

技術 KVM:進階指令管理

經過上週一整個Docker系列後我們要進入一個全新的主題,VM 主題前說明由於前一屆鐵人賽已有完整講解UNRAID VM基礎管理傳送門如下VM功能與參數詳解 故...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30天玩轉規劃LINE BOT 系列 第 28

技術 第28天:設置line bot 機器人其他功能(三)

前面兩篇,已經陸續把【集點】與【最新消息】一一完成了最後再來把剩下的【與我聯繫】給完成吧,設置這功能主要也就是讓客戶有特殊需求時能找到可以聯繫個管道,對於商家來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
初入Swift新手村的旅程 系列 第 28

技術 Day28 Any與AnyObject

AnyObject 在實際開發中,開發者經常會使用到一些通用類型,NSObject類是大部分類的一個基類,使用基類作為陣列的元素類型接收不同子類的元素。其實如果...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Ɖ29-布朗尼/ Pandas 的缺失值處理與應用

處理缺失數據 真實的數據很少是乾淨的。更常見的情況是,很多有意思的數據集都有很多的數據缺失。更複雜的是,不同的數據源可能有著不同指代缺失數據的方式,我們會將這些...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 Churn/Retention 3: 老闆,我真的把客戶留住了,請看我衡量的留存率!

當老闆/主管來問到產品近況時,問道:我們的客戶留存率如何?怎麼算的?這時,如果看過這篇,也許你就可以有自信地這樣回答老闆: 我們如何定義和衡量留存率? How...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 GraphQL(7) - Apollo Server -Mutation - Gúa ê Tâi-gí chheh tô͘-su-koán(我的台語冊圖書館) app(4)

Mutations 新增修改資料:在 REST,我們使用 POST 和 PUT 新增修改資料,在 GraphQL,用 mutations 新增修改資料。 現在,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [產業] 人力積木組合

共同的屋頂 以現況來說,我們並不會需要在外面尋找案子,都會是需求直接找上門,會接的案子也都不會是一般的 case,因為好想工作室並不是一個資訊外包公司,我們鮮少...

鐵人賽 Software Development DAY 28
教練我想玩eBPF 系列 第 28

技術 Day28 - BCC sockmap (下)

接續昨天介紹BPF_PROG_TYPE_SOCK_OPS這個處理眾多socket事件的program type之後,我們要介紹兩個program type BP...