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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 9 篇

技術 (Day 9)Pixel:Bit 如何將影像串流到 TFT ?

教學原文參考:如何將影像串流到 TFT ? 一、簡介 在 Pixel:Bit 教學(一)~(三) 中我們學會了如何使用 TFT 中顯示文字,或者是將影像透...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
我與 Blazor 的 30 天 系列 第 6 篇

技術 ASP.NET Core Blazor 系列 - 006 元件(Componet) 參數

前言 本篇文章同步發表於 個人部落格 Jim's Blog 在第四章元件的介紹中,提到元件可重複使用,但是如果元件的內容都固定了要怎麼重複使用呢? 寫程式的大家...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 Palindrome Number

題目說明:給你一個數字,要你判斷此數字是否為回文 Case 1:Input: x = 121Output: trueExplanation: 121 reads...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 第 20 話 說不難過是騙人的,擦乾眼淚趕緊振作與調整自己

熱情不能當籌碼 其實面對離職與資遣非首次經驗,過去是離職跟資遣對內心衝擊比較小,原因是都是跟自己的理想與職涯皆有落差,加上自己技術層面經驗較多,比較不怕找不到工...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 資料結構-Prefix Tree(Trie)

今天要講的資料結構叫做Trie,也可以稱作Prefix Tree,我認為他是一種比較進階的資料結構,所以我把它放到後面一點來介紹囉, 既然都叫作Prefix T...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 5 速成爬蟲的第三課 : 認證

認證在真實世界的情況 一個網頁頁面能不能讓你看到,取決於你有沒有被認證,或者這個頁面需不需要認證 ? 比方說你正在瀏覽一個公開的 GitHub 專案,你只需要一...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [擊敗前端面試大作戰] Promise

來到擊敗前端面試大作戰系列的第三篇,今天要來討論前端工程師百寶袋中必備的一項工具---Promise. 什麼是 Promise? 回答:Promise 是 E...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [Day5] GCP WAF(Cloud Armor)介紹

GCP WAF(Cloud Armor)介紹 每個服務如果對外部(Ineternet)提供Web Base服務,最害怕的就是面臨分佈式阻斷服務(DDoS)和L7...

鐵人賽 IT管理 DAY 5
資安發大財 系列 第 5 篇

技術 [Day04] 乖乖寫程式不好嗎

我的第一個漏洞給我很深的印象:因為採購單未考慮幣別問題,所以匯率自動四捨五入,像說美金匯率 30.33,就直接為 30;然後如果是 30.51 ,就直接變成 3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 第十四日:認識 macOS 的輔助使用

大叔我覺得我撐不過 30 天了,比想像中還要久...精神開始有點渙散 今天就來認識一下系統的輔助使用好了,可能每個版本的系統都不太一樣,因為大叔我用的是 Mac...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 【Day16】forEach資料處理方法

在陣列中,若需要訪問組數中的每個元素可以使用for迴圈完成,而本篇將介紹更有效的執行方式高階函式forEach進行資料處理。 陣列使用for迴圈索引值 for...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [Day6] 簡單搞懂Restful API設計風格(下)

在昨天直接看實際範例後,今天要來解說Rest到底有什麼風格特色!! 六大風格特色 Client-Server Server伺服器、Client客戶端,兩者...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 (DAY 6)C# ASP .NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式-資料傳遞(三):表單(form)

今天我們來介紹form表單相關內容,前2天講到的資料傳遞都是藉由Controller從資料模型中抓取Data,再將Data丟到View呈現的方式。那如果是想把在...

鐵人賽 Agile DAY 5

技術 D5 - 那些敏捷日子_PO你可以硬一點嗎?(上)

希望 PO 可以硬一點。 在面對外面的需求,希望 PO 可以硬一點。 寫好的東西一直改,很煩。 PO 你可以再硬一點嗎?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 敏捷開發之 設想產品或服務的樣貌, 找出最關鍵的內容概要

當你進入敏捷流程,接下來的課題就是構思產品或服務的樣貌、產品該具備何種功能。不過,如果把產品需求設定太大,會沒辦法在一個衝刺階段開發完畢,就失去敏捷的原意。發明...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
電腦、網路大解密 系列 第 5 篇

技術 Day 5 - 現代電腦的架構

目前為止,我們用一個簡單的加法器,來體會計算機是用眾多小開關,接出複雜的電路而組成的。但是這樣聽起來好像能做的事情很有限,是不是只能輸入兩個數,然後把他們加起來...

鐵人賽 Web 3 DAY 20
鑄造加密貨幣 系列 第 20 篇

技術 加密貨幣的挖礦

關於挖礦這回事 在比特幣區塊鏈中,挖礦代表的是將比特幣的交易記錄記下並添加到比特幣區塊鏈的過程。比特幣的節點將會使用區塊鏈上的記錄來驗證交易是否合法。挖礦目的主...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day19_[tableau desktop]如何設定顯示自己偏好的形狀標籤

Hi, day19 我們將day18的表格轉換為線圖方式呈現 今天的目標是,除了顯示銷售額線圖外, 還要看到當月銷售額的點 但是這個點要以圖形來呈現, 我們當...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20-非同步處理的方式-async/await

前言 在前幾天認識了 Promise 後,還有其他作非同步處理的方式,所以這篇來介紹一下 async/await。 async/await 基本介紹 asyn...

鐵人賽 IT管理 DAY 6
第一次使用Jira就上手 系列 第 6 篇

技術 [Day6]Jira註冊、建立網站-第一次使用Jira就上手

上章節我們介紹了Jira,相信你對Jira有了基本的了解。這章節你將學會 註冊Jira帳號 建立Cloud site 設置Cloud site 註冊 進入A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30 天初探 Flutter 系列 第 5 篇

技術 Day 5 - Dart 的運算子與函式

運算子 Operators 程式碼中的運算主要有包含了像數學一樣的算術運算、判斷式中常見的比較運算,另外還會有類型比對的運算以及邏輯運算,Dart 本身的官方文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day-16 - Template 繼承

前言 繼昨天講完四大結構和用法,今天要來優化我們的Template使用,並使用到繼承。 繼承 如果對物件導向稍微熟悉的話,應該都聽過繼承,那什麼是繼承呢?以簡單...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Angular TDD 測試從0到1: Day 7 跑第一個測試

開發環境 ubuntu VSCode 安裝 Nodejs: 16.16.0 安裝 Angular Cli: 13.2.5 npm install -g an...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 【DAY11】Factory模式 - 來當工廠老闆吧!

今天介紹的是工廠模式,因為會跟明天的 Abstract Factory 有點關係,所以先來說一下,這個工廠模式,相對我們前幾天談到的其他模式都還要單純很多,也很...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [第五天]CASE WHEN的自由

昨天找出四張表背後的關聯後,今天我們再JOIN一次, SELECT * FROM [HumanResources].[EmployeeDepartmentH...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day9 線性迴歸Linear Regression(4)--幾個常見的潛在問題

前言 資料利用線性迴歸建構模型之後,因為每筆資料特性的不同,可能會有許多問題出現,今天的內容將提到幾個在線性迴歸模型建模後常見的問題。 常見的問題 反應變數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
菜鳥的前端學習筆記 系列 第 17 篇

技術 DAY17 - 函式

前言 剛學習時碰到函式可能會覺得有很多問號,但隨著不斷地嘗試及練習熟悉後,慢慢就會越來越理解這些內容 : ) 函式 先來看一下函式的基本結構: functio...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 自製程式語言 Day 05 - 改變風格,從 OO 到 FP

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...

鐵人賽 影片教學 DAY 5

技術 GitLab CI/CD Day 05 - 工作階段與相依性

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 【DAY10】Bridge模式 - 矛盾的解釋

讓我們沿用上一篇轉接頭的例子,在之前我們都一直是以「螢幕」作為一端去跟電腦做連線,假設現在我們把範圍擴大,將螢幕做分類,可能有不同規格類型的螢幕會需要跟電腦做連...