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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5. 【Unreal Engine】從高級賽車模板看 UE5_(1):GameMode

閱讀提醒:本文會使用 UE5 高級賽車模板來介紹 Unreal Editor 的一些基礎功能 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Win...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4. 【Unreal Engine 5】UE4、UE5 學習資源該去哪找呢?

目前台灣的公司、學校等單位,使用較多的遊戲引擎還是以 Unity 為主,而 Unreal Engine 較少,常常會有人問說 UE4、UE5 的學習資源該去哪找...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
MySQL,我的超人 系列 第 5 篇

技術 Day5-帶你從多張表中讀取數據Part2-外連接、自連結

外連結 昨天簡單帶過內連結,相較於其他連結,內連接使用頻率最高、簡單、好理解,外連結分為三種 情境:兩張表,商品(product),庫存(stock),共通點:...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 【Day04】:Python的15大應用領域(一)

YouTube 相同議題趣味影片連結:【程式/知識變現 02】- Python成為大神的真相https://youtu.be/W-VJnJIGNVg歡迎連結參觀...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 台灣公民該知道的政府開放資料 (3/8):天氣

[為何你該知道] 首先大家必須要釐清,天氣資料應該要、在現況實際上也是開放的。在絕大多數情況,不允許天氣變成只有少數人才能取得,或是需要付費才能取得的資料,以降...

鐵人賽 DevOps DAY 19
從零開始的 Jenkins 之旅 系列 第 19 篇

技術 第十九天 Jenkins 之旅:Docker Pipeline

在昨天 Multibranch Pipeline 的示範中,可以發現我們為了做測試環境是非常的煞費苦心,而且為了要做出 python 的 virtualenv,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
CSS甜點烘焙店 系列 第 4 篇

技術 【銅鑼燒】多啦A夢最愛的甜點,只用了3層架構就做完

您好,歡迎光臨CSS甜點烘焙店 今天上架的是銅鑼燒 銅鑼燒主要分成3個部份,上層麵皮、中層紅豆餡、下層麵皮,看似這麼多層的層次,其實只要2層架構就可以完成喔~不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30天玩轉規劃LINE BOT 系列 第 4 篇

技術 第 04天:著手建置python的開發環境。

創建Line Bot時,需要串接Line API,規劃串接到哪裡呢?就是串接到Python,所以今天就來下載Python以及建置開發環境,首先,至【Python...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30天重新認識C++ 系列 第 5 篇

技術 第五天: C++ 基本認識 (二)

今天就從上次的資料型態來開始延續。 C++ 基本資料型態 C++ 的基本內建型態有四種: 布林、字元、整數跟浮點數,下面我就照順序來輪流看一遍吧。 布林 布林...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Spring In Action 系列 第 5 篇

技術 Between Front & Back

當我們把user客製化的sword存起來後再轉跳至order頁面讓user填寫訂購資訊,再送出後得到包含客製化sword的完整訂單時,值得一提的是在checkb...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day04][前導]Kotlin介紹

Kotlin 是一個主要在 Java 虛擬機上執行的靜態型別程式語言,但也可以編譯成 javascript,甚至也可以當成腳本語言來用,這對眾多程式語言而言是一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 辦公室的貴族格調 工具篇:機械鍵盤

OK 今天一樣時間有限哦趕快來更新一下幹話經過這麼多天的洗禮我相信大家已經非常瞭解這個辦公室的紳士貴族之養成手冊工具篇今不是要和你業配機械鍵盤哦 而是專門在講幹...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
Hello TypeScript 菜鳥 系列 第 4 篇

技術 Day 3. TypeScript環境設置:編譯組態設定(tsconfig)

Day 2 標題有特別說到是建置TypeScript的預設環境,代表開發者其實可以自行決定Compiler如何檢查與轉換程式碼,而 tsconfig檔案 就是T...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 D4 - Module的邊界

一個Module的內部應該包含哪些功能?這時候就要回到module的責任來看了責任分析一般會包含兩個角度 高階/低階 內聚/耦合簡單來說越高階,越接近API的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 D19:註冊環境至gym模組中

各位好,今天我們要來將昨天寫好的環境註冊到gym中,這個內容其實很多人寫過了,所以如果有看過有了解的話,今天可以直接休息一天跳過沒關係。不過為了這個系列的完整性...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 5: Option API 和 Composition API 比一比

前言 Vue 3 提供 Option API 和 Composition API 兩種寫法,Option API 是延伸自 Vue 2 的寫法,Composit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 簡單型別介紹!

我們還沒有要在本地架設TypeScript環境,所以可以先從TypeScript遊樂場操作看看下面的例子。 型別基本介紹 這個章節我們先簡單介紹TypeScri...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
CSS UI(動畫)相關 系列 第 5 篇

技術 D5 看YT學 CSS動畫_光圈1

這次參考的影片如下:https://www.youtube.com/watch?v=avo71iW9mI4HTML <link href="C1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 目標:方向鍵控制物體

今天是挑戰第6天。 首先在編寫用方向鍵控制物體就遇到不少問題>先附上程式碼 using System.Collections; using System....

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 D05 - 來學 CSS 選擇器 (CSS Selectors)

選擇器把 HTML 和 CSS 結合在同一頻率上, 可互相溝通。HTML 的 tag 知道要從 CSS 哪邊套取樣式, 而 CSS 可以和 HTML 溝通要去哪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
iOS Junior的菜雞之路 系列 第 4 篇

技術 架構不會,亂七八糟(MVVM下)

這邊要講的ViewController(即VC)的部分在VC這邊會需要先進行binding,才能讓ViewModel更新完後的變更在VC進行 建立ViewMod...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 第十三天:Android Architecture Components 之 Room

應用程式會把經常需要使用的資料儲存在本地端可以很好的改善使用者的體驗,這樣子使用者在網路不好時一樣可以瀏覽內容,並且當網路可以使用時就可以更新資料,過去我們使用...

鐵人賽 Agile DAY 8
和Agile小白一起玩 系列 第 8 篇

技術 第八篇 Agile的學習從跌跤開始 - 團隊

Agile 的項目團隊是各個功能都要有,能自主處理完成很多事情。但,目前絕大部分的公司,尤其大企業,都是分功能的狀態。一旦,變成分項目的團隊,那要功能主管做什麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
網頁前端設計 系列 第 19 篇

技術 Day19-HTML(十七):表單-input type-其他

我們繼續來介紹input的type屬性,這次會介紹表單送出按鈕,和一些其他的特殊元件,那麼就開始吧~(๑•̀ㅂ•́)و✧ 1. <input type=&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Jenkins Job 的重要性及優先權

產品服務有核心功能,程式碼區塊也是有核心模組。當發生 Bug 的時候,也會視影響程度跟嚴重程度決定是否要緊急上線修正。 CI/CD 也是同樣的道理,每個開發團隊...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 【Day17】QToolButton 續*3

今天繼續使用 ToolButton, 既然我們範例都用 Google 文件了, 那我們就在程式中央放 QLineEdit 吧然後把編輯相關功能加進去, 首先我們...

鐵人賽 Software Development DAY 5
新手村的練功筆記 系列 第 5 篇

技術 Day 5 網頁骨架(HTML) & 網頁樣式(CSS)

昨天提到了網頁的前、後端今天來粗淺的介紹一下他們使用的語言和對應的關鍵字 前端 網頁骨架(HTML) HTML(HyperText Markup Languag...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 10 - 【PPT】說一個故事

做簡報其實就是說故事,要去思考起承轉合的邏輯,並且依照目的去設計不同的內容。(說好不談心法的,我為什麼要安排這個單元) 回到前面第8天我們在討論怎麼準備簡報,就...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
Fastify 101 系列 第 4 篇

技術 [Fastify] Day04 - Fastify-CLI

大家好,我是 Yubin 本篇介紹利用 Fastify 官方團隊的 CLI 工具: Fastify-CLI 來快速建立 Fastify 專案 安裝 npm i...

鐵人賽 Software Development DAY 4
程式基礎概念討論 系列 第 4 篇

技術 [DAY 4] 讓我們可以帶著資料走的變數

在昨天我們了解了程式中資料的不同型態,今天就讓我們來討論一下如何在程式中使用資料吧~ 要在程式中使用資料是很簡單的,只要直接輸入到程式的指令中就可以了,像是 H...