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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 03-1 - 經典應用架構

經典應用架構 這是 AWS 常見且經典的應用架構,請參考以下架構圖 基本上就是把地端的主機拉上來,且部分替換成 AWS 的服務。 如果依傳統在自己家架機房,可...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 04 - 張量(Tensor)的介紹與操作

許多深度學習的應用中,都是將一種特定類型的輸入資料,透過模型的轉換產生另一種類型的結果,例如:輸入一張圖片,輸出標籤及信心分數,上述的例子可以特過專家們以訓練好...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 2 哎呀這什麼水平 - 時間與空間複雜度

在 Day 1 我們講到的複雜度表示都是指時間複雜度,在輸入的參數越多越大的情況下,所要執行的步驟(執行所需花費的時間)的增長趨勢。 我們也可以使用 Big O...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4 安裝 PostgreSQL( for Mac )

在學習 SQL 前,我們需要先一個關聯式資料庫! 這次我們選用的關聯式資料庫管理系統(RDBMS)就是 ProstgreSQL,還沒安裝的朋友們,現在就來一起安...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
web 應用開發筆記 系列 第 3 篇

技術 [Day 3] 技能前哨站 - Web 前端大補帖 (中)

繼上次理解玩前端需要會的技術後,今天我們直接進行簡單的實作,所選的題目是 side project 入門磚: Todo List 專案。 身為全端工程師有時也需...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 3 React 簡介

What is React? React是什麼,React 官網上這句話簡潔正確的告訴大家,React 是 "A JavaScript library...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 【Day 07】reComputer Jetson J1020硬體概覽

選定好了開發工具之後,第一步就是要來了解一下它的性能與特性。就跟交往一樣,先摸清楚對方脾氣與雷點才知道如何順著對方的毛摸(欸?) reComputer Jets...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
P5.js 學習之路 系列 第 3 篇

技術 Day3 - 介紹編碼工具P5.js 與線上開發平台 OpenProcessing 與 P5.js editor

線上編輯平台 官方提供的開發平台,整合官方範例和其他創作者的程式資源 P5.js Editor 滿主流的開發平台,超級多大神在上面秀作品秀技術XD,版面做的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
開始系統測試 系列 第 3 篇

技術 Day 3 | 軟體品質需求

軟體品質需求的分類 軟體品質需求用於確定測試目標 測試目標包含:功能、性能、介面、易用性、兼容性、安全性、可靠性、可維護性、可擴充性等。 功能以外的通稱為非功...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 【Day 03】破的鞋沒了,補好的鞋有一雙要不要?

話說最近窮的響叮噹,不得已只好把唯一的球鞋拿去阿梅的甜在心饅頭店去換了兩個饅頭來充饑。沒想到鋒哥要找我踢球,沒有球鞋該怎麼辦?只好再回去找阿梅,問她鞋呢?她說...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 D3 - SOLID就夠了嗎?淺談SOLID原則的誤解與誤用

談到架構設計/物件導向設計,SOLID原則就是常常會被提到的方式但是只要符合SOLID就是好的設計嗎?今天來看看舉兩個例子來討論SOLID的實踐 Restfu...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day 03] 出海! Django的環境設定及專案建立!

嗨大家好,我是Sean!不知道大家跟從前的朋友還有多少聯絡呢?昨晚跟在美國工作的朋友敘舊,想想也覺得緣分很奇妙!聽過一句話這麼說: 不是朋友變少了,而是大家都...

鐵人賽 DevOps DAY 4
用K8s打造你的Youtube 系列 第 4 篇

技術 Docker Container 後續應用

我們昨天已經將image build完了,接下來我們就來實際運行看看,是否如我們所想的運行 docker run -p 3000:8080 -t 82cd -...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day06 使用 M3 的 Segmented Buttons

在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
Identity Management 系列 第 7 篇

技術 07 - OAuth (1) Roles and Grant Types

OAuth 是一個針對存取授權的開放標準,也就是針對先前提到的 authorization 所設計的標準。 OAuth 開始於 2006 年,於 2009 年推...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7
dart&flutter學習之旅 系列 第 7 篇

技術 dart&flutter學習之旅-Day07

前言 最近剛進到dart裡最重要的Iterable collections,我非常和大家推薦要把Iterable collections的內容學好,我之前因為不...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6. Linked List -鏈結串列

Linked List (鏈結串列)◝( ゚∀ ゚ )◟ 介紹完Array接下來來看Linked List,他們可以算是好兄弟常常會一起被提到呢!陣列是屬於靜態...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 天線上自學前端 系列 第 20 篇

技術 [Day 20] [APIs] Mailchimp API - 加上成功 / 失敗的頁面,提示是否訂閱成功

昨天已經確認好目前在這個頁面輸入姓名和 email 就可以在 Mailchimp 的官網後台看到新的訂閱人資料。 今天要來做成功和失敗的頁面,讓使用者體驗更好...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 D05_Canvas的圖像畫素

DOM的Canvas與p5.js的Canvas的畫素操作 今天來整理Canvas的畫素操作指令 DOM 關於pixel的操作 let can; let ctx;...

鐵人賽 DevOps DAY 9
從認識Docker到精通 系列 第 9 篇

技術 第九天-docker compose -1

docker compose Compose 是一個可以定義和啟動多個container的工具,我們可以透過撰寫YAML檔來配置app的服務,並且透過一行 do...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 【Day8】老菜雞學下樓梯遊戲之生成、移動階梯-Unity Instantiate&GetComponent&Destroy應用

前言 昨天學到如何管理重複性高的物件(Ex.遊戲中的階梯)—用Prefab,而今天就是要寫出如何生成階梯&如何移動階梯的程式碼。 如何移動階梯 如果...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day 3]Associate Cloud Engineer 證照及考照範圍

在深入了解Associate Cloud Engineer這張證照之前,我們先來了解一下Google提供了哪些認證的考照吧,從官方網站可以看到目前以難度分成了三...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 波隆那肉醬大變身-波隆那肉醬千層麵

還記得昨天的波隆那肉醬嗎 (https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10291524 這次我們要拿波隆那肉醬來加以應用和變化...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 將 Next.js 專案部署上 Vercel 平台 - Modern Next.js Blog 系列 #03

這篇文章會介紹 Vercel 架站平台、如何把 Next.js 專案部署上去、以及綁定 Github 實現持續部署。 內容如下: Vercel 架站平台介紹...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 AD Security - [Day3] 一起來學 AD 安全吧!:安裝 Windows Server 與 AD DS

「打給賀,挖西飛飛,今天你要來點 Active Directory Security 嗎?」以下將 Active Directory 簡稱為 AD 安裝教學...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 day4-介紹ClickHouse安裝方法(中)

前言 上一章節中,我們展示了在RPM與DEB為基礎的Linux散布作業系統版本上安裝ClickHouse資料庫與客戶端的指令,本章節,我們將會繼續演示其他的Cl...

鐵人賽 影片教學 DAY 7

技術 5分鐘學統計 - Day7 何謂參數、統計量

昨天介紹了母體和樣本的概念,有了這個基本概念後,今天和大家介紹什麼是參數、統計量。參數和統計量是在做統計推論時非常重要的觀念,絕大多數的統計統計方法都離不開這兩...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
Three.js 學習日誌 系列 第 3 篇

技術 Day2 - 從webGL的基礎開始?(二)

Day2 - 從webGL的基礎開始?(二) 這裡是「Three.js學習日誌」的第2篇,本篇的主旨是藉由描述一些簡單的webGL基礎,來做為引導three....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
商業數據分析應用 系列 第 16 篇

技術 [Day 16] 資料視覺化(II)-seaborn/matplotlib

Today's Goal 其他視覺化圖片完成:1.月份與有效次數之關係2.會員/非會員與騎乘長短關聯3.時間與距離之關係 月份與有效次數之關係 (Line...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
程式小萌新的學習筆記 系列 第 14 篇

技術 拾肆。如果寫程式就像講話一樣? - REPL 開發模式

其實自己學程式到現在,好像很少聽其他人公開分享過這種開發模式,但自己從聽到這個詞到現在,一直都認為這是一種非常值得大力推廣的開發模式。它其實不是什麼很深奧的程式...