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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 JS30 自學筆記 Day02_CSS + JS Clock

今日任務:做一個時鐘 HTML部分 <section> <div class="clock">...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Jest 、 React Testing Library 差異

前情提要 「那今天就來聊聊協助我們防禦魔法的兩大利器吧!」 「咦!是什麼厲害的東西呀?我是不是要有使魔了呀?」 「不是….」 「那是不是…..」 「也不是….,...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day2:HTML-基本介紹

HTML是什麼? 超文本標記語言(全名:Hyper Text Markup Language) HTML使用標記標籤<>來描述網頁 常與CSS、...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
氣象食材 系列 第 3 篇

技術 [ Day 3] 基本觀測資料-氣象站資料 (csv)

觀測資料 今天來說一下觀測資料,其實觀測資料可以分成很多,譬如氣象站儀器量測到的大氣狀態(溫度、風速等),或者氣象雷達量測到的回波。但有的時候,更細的分,又有所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day 10] STM32 LibOpenCM3:USART 接收

前言 上一篇中我介紹了 USART 的發送,這次要來寫 USART 的接收了。由於透過輪詢的方式實現 USART 的接收實在是不是一個好的寫法,因此我們會直接使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day 7] Asp.net core MVC Ckeditor5 安裝

直接講重點:目前我們要做的是,可以上傳圖片的CKEditor5 功能。 前面一章,複製完前端程式碼之後,會發現引用的Ckeditor檔案是沒有的,所以開啟頁面後...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 HTML的基本標籤及元素

HTML基本上所有的內容都是由< h1 > ~ < /h1 >、< h2 >~< /h2 >、< p &g...

鐵人賽 Software Development DAY 5
大閘蟹料理指南(rust) 系列 第 5 篇

技術 [D5] Lifetime

Lifetime 上一篇有提到值的存活時間,因為Rust在一個作用域結束後,會自動Drop所有在內的變數,所以在編寫程式碼時有使用到引用就需要非常注意變數的存活...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 解構賦值Destructuring assignment—為什麼需要和用途

什麼是解構賦值?根據MDN-Destructuring assignment的說法,他是一種把陣列或物件解開擷取成為獨立的變數。 這篇文章將會提到以下幾點 為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 什麼是測試?

前情提要 既然被強迫推銷了防禦魔法,來問看看到底是指什麼好了。 「所以說防禦魔法到底是指?」 「那就要從很久很久以前開始說起了…. 在很久很久以前有個遠得要命王...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day 10] Rainy Night: 一個人度過多少寂寞的雨夜?

Hello, Gang! It's Thibe! 雖然今天天氣很好,但在寂寞雨夜的時候,還是有Thibe的文章陪著你的,我們就來實作Day #9吧~ Rainy...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 [日常管理]MIS部門耗用工時及工作進度檢討

其實只有一句話:「走出實驗室就沒有高科技,只有執行的紀律!」不是我說的,是郭老說的! 本篇預期成果畫面 管理議題 MIS部門人員和工作的全貌是甚麼? 所...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 你可能不知道void也是一個運算子

void也是一個運算子 你可能不知道void也是一個ECMAScript的保留關鍵字 (reserved keyword),也可能不知道它也是一個 運算子。...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 尤拉線證明範例完成

經過前面這麼多天的努力,今天我們終於要完成尤拉線證明的教學網頁範例。 安裝投影片內容 我們將證明過程分成四頁詳細寫下,並且將每頁的內容安裝至昨天完成的投影片範例...

鐵人賽 Security DAY 3
區塊鏈與聯邦學習 系列 第 3 篇

技術 可容忍防禦和可用性之間的平衡

在針對攻擊而使用增強安全性和隱私功能的機器學習(ML)演算法時,會對效率產生影響,因此最終生成的預測與相關任務無關,並且通常也對精度(Accuracy)產生重大...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
CSS UI(動畫)相關 系列 第 3 篇

技術 D3看YT學 CSS動畫2

接續昨天的,昨天的立方體頭上沒有蓋子,然後還沒寫之前我猜如果數值亂條,蓋子會歪掉,來看是不是這樣~ 沒亂調數值的程式碼如下HTML <link href=...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Linux in my LIFE 系列 第 5 篇

技術 我的Linux生活日記 05-我的開發環境設定(一)

原本我是想一次說完我電腦開發環境,看完草稿發現都混雜在一起有些混亂,做後決定拆開來寫比較有統整性。順便延長天數 部屬Java 生產環境 身為一個JAVA 相關的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
鐵人挑戰 系列 第 7 篇

技術 Day7- html聊天室

Day7 由於組員沒有如預期中研究完成,所以我也幫忙研究,關於聊天室的部分。此為組員研究進度,相關功能都沒有,有的只有框架,目前研究將對話功能完成。我研究的方向...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Nuxt 3 學習筆記 系列 第 2 篇

技術 [Day 02] Nuxt 3 介紹

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 Software Development DAY 2
30天學習.Net MAUI 系列 第 2 篇

技術 2.準備與安裝環境

今天我們開始來建立開發環境: 首先安裝Visual Studio 2022 (Visual Studio Community) 2.安裝完後,打開Visua...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3 關聯式資料庫

前言 SQL(Structured Query Language 結構化查詢語言)是一種專門用來與關聯式資料庫(Relational database)溝通的程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3 30天製作專題紀錄-製作UI

今天要來繼續製作聊天機器人的互動平台 設定視窗 利用title()來設定視窗標題。 winfo_screenwidth(),winfo_screenheigh...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day2]抵霸閣-與你脫不了關係的網址串

小學上電腦課時看著老師總會背下URL(Uniform Resource Locator)在輸入網址串的地方快速地KEY下密密麻麻的英文數字便可以跳轉到對應的教學...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day3 - 開發工具和其擴充套件介紹

前情提要: 在開始使用程式語言前,一定都要有開發工具才可以開始,因此今天會介紹本次會使用到的開發工具還有分享一些我自己有用到擴充套件。 介紹開發工具: 1.下載...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 【DAY02 介紹Visual Studio Code】

Viusal Studio Code的下載網址: https://code.visualstudio.com/ 打開軟體的初始畫面為 那在開始使用前,我先介紹幾...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6
dart&flutter學習之旅 系列 第 6 篇

技術 dart&flutter學習之旅-Day06

前言 今天會把dart裡常用的constructor介紹完畢,並且會進到Iterable collections的範圍,Iterables是dart應用程式中最...

鐵人賽 Software Development DAY 17
第一次學C#的經驗談 系列 第 17 篇

技術 Day17主題:認識參數傳遞

上一篇有提到回傳值,接下來就是要來好好說明參數之間的傳遞做法。 特性說明: 在C#中,引數可以由[傳值方式]或[傳址方式]傳遞至參數。 以[傳址方式]傳遞參數...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 【NLP】Day 2: 工欲善其事,必先利其器!Python基礎介紹!

萬事開頭難,難就難在初始階段。在此期間,必須窮盡心力,使諸方面保持均衡,以利於今後的發展。法蘭克・赫伯特《沙丘》 在一起踏上偉大的航道前,由於在這三十天會運...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 目標:移動物體

今天是挑戰的第4天~ 經過昨天的教程,感覺在實際上建立遊戲上並無太大幫助,於是今天就重新建立一個新專案,重新開始,一進入到畫面可說與教程差很多,一片空白,因此就...