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鐵人賽 IT管理 DAY 3
第一次使用Jira就上手 系列 第 3 篇

技術 [Day3]什麼是Scrum-第一次使用Jira就上手

Scrum 是一種實踐敏捷開發的框架。幫助團隊適應不斷變化條件及用戶需求,不斷學習和改進,產出最高價值的產品。這章節你將學會 Scrum是什麼 Scrum G...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
LV的全端開發體驗 系列 第 2 篇

技術 Day02 開發環境建置

這裏會說明一下我的開發環境,但是因為版本問題,不見得每個人照做都會順利,如果安裝遇到問題,請多多google,你問我,我不一定能幫到你,因為我不清楚你的環境到底...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 03 狗與熱狗必有用 (Javascript 簡介)

從上一篇可以了解到這個 Side project 的目的以及本次鐵人賽的目標,老實說 Javascript 並不是最適合實現這些功能的語言,但是因為本人的技能點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day01:鐵人賽開場

嗨大家好,我在最後一刻開賽了!因為我近期轉往純前端的職務,大家都知道在開發網頁的過程中,一定需要顧慮到美觀、使用者介面、速度和程式碼的簡潔與複用性等,讓網頁組成...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [DAY06]認識什麼是JSX?

我們前面講完了甚麼是React Component 相信大家對於React應該都有了更深的了解,今天我要來介紹的就是JSX! 甚麼是JSX? JSX全名是Jav...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 前言:挑戰開始

哈囉,大家好!這是我第一次參加鐵人賽,學習iT邦幫忙的文章時,偶然發現有這項挑戰,最近也正逢2022年的鐵人賽,心血來潮,決定自己來挑戰看看。 這次挑戰主要是想...

鐵人賽 Software Development DAY 1
讓python 解決麻煩事 系列 第 1 篇

技術 為什麼要學python?

在網頁打滾了許久,最近因為團隊使用python才開始接觸。發現到python有很多優點,也能大大的降低工作時間提升效率。平常也有接觸Angular、three....

鐵人賽 Security DAY 1

達標好文 技術 Day 1 : 前言 + 撰寫原因 + 本系列期許帶給你什麼樣的「收穫」

前言: 大家好,這是我第二次參加鐵人賽沒錯各位,我回來啦!!!! 去年2021年報了自我挑戰組,主要是回顧自己學過的東西但因為內容很雜,就沒報主題競賽了(詳情請...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [Day7] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 支援 epub 檔案的閱讀

前情提要 去年有兩篇文章在介紹怎麼支援將網頁輸出成 epub 檔案,分別說明了怎樣處理網頁的文字內容,和儲存圖片的方式。 電子書閱讀器上的瀏覽器 [Day1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 【IC Design 豬屎屋 Marketing 03 天】半導體產業鏈與晶片設計

本日精選 5 個 Takeaway 半導體產業鏈,大致分為上游:IC 設計、中游:IC 製造、下游:IC 封裝 IP 矽智財如同小積木,能加速 IC 設計產品...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1
大家的心聲手機查 系列 第 1 篇

技術 首日篇

這次的挑戰將會放在兩個重點的整合呈現:一、以手機(Android APP)為主要的介面二、配合一公開自願調查的問卷資料 進行整合。 以期可以達到透過手機程式來使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Ruby OOP to Oops !n 30 系列 第 1 篇

技術 IT 邦鐵人賽 Day 1 - OOP開賽宣言

內容方向! 很開心開始了鐵人賽的第一天,我想要利用這三十天,重新建立物件導向的觀念,並更近一步的理解設計模式的理論與使用。所以在這三十天裡,我主要參考的內容有以...

鐵人賽 Software Development DAY 16
持續進化論 系列 第 16 篇

技術 DAY16 - SEEDER x FACTORY x FAKER

最近聽到獵人要復刊忍不住就來了點獵人梗,昨天在開 Model 的時候畢竟只是用瞬間的感覺來判斷需要哪些 Model 及 Column ,但隨著功能在真正開發的時...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
React 新手村 - 填坑記 系列 第 4 篇

技術 React 新手村 - 填坑記 - Day4 開發架構與邏輯(三)

坑洞知識(三) React Hook & Class Component React 16.8 之前,function component 還沒有 us...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
30天的網頁學習 系列 第 6 篇

技術 Day06 | CSS之transition

今天要做右上角的導覽行,hover後導覽列會向左伸展,並將內容物依序展現出來,內容物hover後會切換顏色以表示選取,在第三天的時候有提到animation動畫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
30天演算法解題 系列 第 3 篇

技術 Day 03:three number sum

昨天寫到 two number sum 的兩種解法,一種使用兩層迴圈,時間為 O(n^2);另一種使用 hash table,時間為 O(n)。這裡先寫第三種解...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 D2-資料集整理&基準模型規劃

2022/9/16(五): D2-資料集整理&基準模型設計 Part1:今日目標 1.將下載完畢的訓練資料做整理。2.基準模型搜尋和流程規劃。 Par...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Ɖ2-根/ 推論計算台北市一共有幾隻鳥

Becoming a Data Scientist 剛剛其實有提到,解構問題並且從中找到 Insight 是分析師最重要的能力,所以在做分析時必須理解到你要分析...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16:塑造我們自己的魔法捷徑:type、alias、unalias

講了這麼多指令了,可能有的讀者會開始好奇:所以指令的本質是什麼呢?背後是什麼東西在運作這些指令? 基本上來說,linux 內的指令有四個種類: 作業系統殼層的...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 前言 & 章節架構

只要是動物,哪怕還有一口氣在,就會有針對環境的情緒及反應。或許你養的貓不喜歡被搔癢腳底,每搔必咬;隔壁的狗狗討厭電蚊拍的聲音,聽到就會到桌底躲起來,後來才知道因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 1 篇

技術 [Day 01] Two Sum (Easy)、Add Two Numbers (Medium)

1. Two Sum (Easy) Question Given an array of integers nums and an integer target...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Python 與自動化測試的敲門磚_Day03_Pytest 的執行

每天的專案會同步到 gitlab 上,可以前往 這個網址 如果對於專案有興趣或是想討論一些問題,歡迎留言 OR 來信討論,信箱為:nickchen1998@gm...

鐵人賽 Agile DAY 5
和Agile小白一起玩 系列 第 5 篇

技術 第五篇 Agile的學習從跌跤開始 - 老闆

"總是,要有人不怕死的,把實話說出來。""所以... 絕對不要相信,你老闆說他懂 Agile 或 Scrum,一定要當你的老闆一知...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Ep2.「阿銀!不要!不可以!」

  「靠北,所以你就跟你們經理打起來喔?」    說話的是蔡承智,是藍柏庭的「孽緣」。兩個人可能前世有沒結清的債,所以這輩子從國小到高中都分在同一班。國中時兩人...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4: AIVA音樂平台的收費標準以及使用權限 -- 當個快樂的免費仔

在我們開始介紹如何使用平台作曲之前,我們必須要先來了解AIVA的收費標準與模式,以免在未來使用上不小心違反了規則。 就如我在Day 3所說,免費仔基本上已經可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 第三天 抬頭觀察 由外至內 由淺入深 反覆觀察

前言 不管是vue-pure-admin還是pure-admin-thin 都是用CLI的開發方式,和傳統的CDN引入script差很多 CLI模式更方便模組化...

鐵人賽 Agile DAY 12

技術 【Day 12】關於 Scrum Team 的角色

上篇介紹了 Scrum 的 process,但要運作好一個團隊,不同團隊角色的分工也會決定 Scrum team能不能有效運作,所以今天就帶大家來認識一下當中的...

鐵人賽 Software Development DAY 1
教練我想玩eBPF 系列 第 1 篇

技術 Day1 - 前言

起源 今年七月底參加COSCUP的時候,在kubernetes的相關議程一直聽到eBPF這個東西,後來參加LINE x KCD Taiwan Meetup #4...

鐵人賽 Software Development DAY 9
Java入門的30張門票 系列 第 9 篇

技術 [Day9] method建立 & 使用

在程式內,我們大多會將些特殊功能並會重複使用的程式,編寫成一個方法method,讓它可以被重複使用。剛學的你或許會覺得很陌生,但其實這是你一定看過下面這個程式碼...

鐵人賽 Security DAY 1

技術 [Day 1] 自我介紹&文章規劃

前言 從上大學前就知道鐵人賽,也看了好幾年大家在鐵人賽的文章,於是想說在大學畢業前參賽一下,算是一種成就(?)由於目前還是學生,對於許多知識的瞭解仍然相當粗淺,...