iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
自學 UX 紀錄 系列 第 2 篇

技術 02 介紹雙鑽石設計流程

第二日啦~ 網路上關於什麼是UX的介紹很多,目前課程看到介紹UX最喜歡的影片就是: What the #$%@ is UX Design? 每篇都安排分享一些...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6 為什麼題目都要給予名字?透過做問卷來熟悉HTML

昨天已經介紹如何製作簡易問卷的一部分,今天就來繼續把還沒說明完的部分解釋清楚。附上昨日已經出現過的範例語法,可以複製貼上HTML看看會呈現什麼結果,可以參考昨日...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
PixiJS青銅玩家 系列 第 2 篇

技術 【LV. 2】PixiJS青銅玩家:安裝PixiJS

▉ 新手任務:安裝PixiJS 系統提示:「工欲善其事,必先利其器」,PixiJS青銅玩家獲得一把木劍。 赤手空拳的去打怪就準備被怪打,所以至少要先完成新...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Day3] Hello SwiftUI 專案~|文字Text

前言 今天所帶給大家的是一些有關文字方面的使用,在昨天的專案中繼續做修改,由於我是初學的關係,可能沒辦法帶給各位非常詳細的解說,內容會以常用方法及實作為主。文字...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day2] Hello SwiftUI 開始建置你的第一個專案吧~|專案建置

前言 今天帶給大家最最最基本的,想到coding第一個想到的應該是hello world吧~今天來建立一個hello world專案吧!! 使用環境 macO...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day02 Kubernetes是什麼?

想必各位都很疑惑這個我們一直在說的「Kubernetes」到底是什麼吧? 「Kubernetes」一名取自於希臘原文,意即「掌舵手、船長」,延續 Docker...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day01 前言

哈囉,大家好啊!應該有些小夥伴應該還記得我去年寫的 Django 教學吧!有鑒於去年寫完教學之後,自己對於 Django 的架構又更了解了一些,所以打算今年再來...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 用 python 來操作 MongoDB

Connect database 因爲我們後端是用 django,所以我們要用 python 來操作 MongoDB,MongoDB 官方推薦的 python...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
Javascripts惡補小教室 系列 第 1 篇

技術 Day1 Javascript前言

Javascript是甚麼呢? 一開始決定好要寫Javascript這個主題,當然要介紹一下本次的主角核心概念,想必大家一定聽過Html、Css、Javascr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
從零開始Vuejs 系列 第 4 篇

技術 [Day4] Vue2與Vue3的差異

今天是第四天,那我想聊一聊Vue2.x與Vue3的差異 我個人想分享的部分是關於在建立Vue instance這兩個版本的不同 Vue2是先new一個insta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
小白網頁設計練成記 系列 第 16 篇

技術 小白網頁設計練成記-DAY16-CSS的套用方式

我們可以用以下四種方式,將 CSS 套用入 HTML 文件中: 行內套用 (Inline) 嵌入套用 (Embed) 外部連接套用 (External Lin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 【DAY01 簡單介紹】

哈囉大家好啊~今天是我2022鐵人賽的第一天,有緊張餒,先來介紹一下我自己喔!我是醫資學程的大三學生,和一群朋友一起組隊報名參加這個的挑戰,雖然是在必修的壓力下...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Three.js 反閘之路 系列 第 15 篇

技術 Day15 .Dat.gui

依照 github 上範例建立完後,嘗試加入參數控制物理引擎的碰撞效果 Dat.gui Github一種輕量型的圖型用戶介面,可以在 Javascript...

鐵人賽 Web 3 DAY 1
從心出發認識Web3 系列 第 1 篇

技術 [Day 01] 前言: 30天的準備

關於我~~~ 目前是大學三年級的學生,第一次參加鐵人賽既是挑戰看看自己能不能每天不間斷的發文也順著科技界熱門關鍵字:Web3而來,決定從零開始,開啟我這30天的...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 使用 Deno 建立資料庫 migration 檔

由於後續要做註冊及登入,所以呢,今天先來將註冊登入會用到的資料庫 migration 檔建立起來。 什麼是 migration 及 seed 檔 一般來說,在建...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 iOS 修仙道路 - 前言(1)

前言 常看修仙動畫小說的各位應該知道,人家說再高的修為如果根基不好,修為很容易就會崩塌。 我想大概就跟底盤不穩,馬步都扎不好了,怎麼樣往後面練。小弟我就是如此,...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [DAY2] 什麼是手寫數字辨識系統?需求與處理流程介紹

什麼是手寫數字辨識系統? 我們日常多多少少都有體驗過辨識相關應用,譬如 google 相簿中圖片的智慧鏡頭,當你使用智慧鏡頭功能時,它可以分析出圖片裡面的文字,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 React side project--餐盤 環境設定

如需在地端環境操作 那需要去理解 什麼是node JS 什麼是NPM 需要參照本地安裝 使用 npm install @material-ui/core 安裝...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02 - C++ Data Type資料類型

資料類型Data type 在declare variable時,前面要加上這個東西是什麼分類。 數字,前面加上int int age = 5; 單個文字...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
Node.js 系列 第 6 篇

技術 DAY 6 NPM深入安裝套件與管理

DAY 6 NPM深入安裝套件與管理 {%hackmd BJrTq20hE %} tags: 第 14 屆 iThome 鐵人賽 (2022) 安裝套件與管理,...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Three.js 反閘之路 系列 第 14 篇

技術 Day14. Cannon.js 範例

在多種 3D 物理引擎裡,決定使用同樣基於 js 所開發,學習成本相對較低且對新手較友善的 Cannon.js 做為開發工具 Github 範例 Githu...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day5. Higher Order Function

再把map方法貼過來一次 public static Option Map<TSource, TResult>(this Option source...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1 - 序言

應用程式的測試 測試是應用程式開發過程中必要做的事情之一,無論是使用工人化測試或自動化測試,應該不會有人會把未經過測試的應用系統直接上線至正式環境中吧。 在應用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 D16 - 葛麗絲逆走鐘: 顏色選擇器 ColorPicker

Apple 對 Color Picker 的文件 https://developer.apple.com/documentation/swiftui/color...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 前端菜鳥的react初體驗

沒想到自己有一天會成為前端工程師,更沒想到自己會報名鐵人賽,但既然我能如願的成為前端菜鳥,想必也能順利地完賽吧! 為什麼選擇學習react? 我想,前端之路在摸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16-Unreal連線初學(1)

接下來筆者希望能夠簡單的實做出網路連線的功能,而筆者會用Unreal Engine(以下會簡稱為UE)做示範,因此會先整理與介紹官方文件所給予的指令與教學。 事...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 搬移前的準備

首先呢,我們必須先把既有環境上面的 service stack 做一個調查,了解用到了哪些 DB/Storage 等等。並且了解到我們必須用怎樣的方式來做 De...

鐵人賽 Software Development DAY 1
Web專案建置雜談 系列 第 1 篇

技術 Web專案建置雜談 - 前世今生

大概在2020年正式轉職到現在web相關的產業兩年多了,嚴格說起來並不是真正的無經驗轉職仔(原本是做影像處理相關稍微還是碰過一些程式),但的確不是本科系出身的...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
.NET教我做人 系列 第 1 篇

技術 Day 1 .NET壺裡到底賣了甚麼藥

嗨~大家好,又到了一年一度的鐵人賽時間,可能又要開始開心(痛苦)的30天紀錄 由於小弟我最近剛開始有再碰 .NET 這很有趣的東東,所以今年想把自己學到的東西拿...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
Three.js 反閘之路 系列 第 13 篇

技術 Day13. 物理引擎

物理引擎可以用來模擬真實世界的效果,如重力、摩擦力、碰撞偵測、加速度、空氣阻力等,使畫面更真實,也分為 2D物理引擎與 3D 物理引擎three.js 只創造...