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鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day6】簡單的UIMenu

我們在FMDB的練習中會使用到UIMenu來進行修改資料和刪除資料的功能因此來簡單的介紹一下UIMenuUIMenu是iOS14.0以上新增的功能,在視覺上有點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
簡介密碼學 系列 第 12 篇

技術 Day12- AES進階加密標準(2)

今天要介紹AES中每個round的步驟 AddRoundKey SubBytes ShiftRows MixColumns AddRoundKey AES會...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 Day 6 有文檔版本原則計畫,讓你不亂不忙

曾經聽過一段箴言,其中前半部很有共鳴「有原則不亂,有計畫不忙。」,將這哲理套用在專案管理,真的再貼切不過了。確實,有一套統一標準的原則及有一套專案管理的計畫,是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 第七天:Android 四大元件之 BroadcastReceiver

BroadcastReceiver 又稱為廣播接收器,他主要的功能就是監聽、接收應用程式發出的廣播,並做出回應,他可以整個系統的發送廣播,而不是傳送訊息給指定的...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day 2. Python 環境建置

Python 環境建置 Python下載 Anaconda環境安裝套件 Install Package Jupyter notebook Jupyter La...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 【day10】人工智慧、機器學習、深度學習究竟差異在哪裡?

人工智慧、機器學習、深度學習 來源:https://www.logicmonitor.com/blog/troubleshoot-faster-with-a...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術    01 | 初步認識Vue

VUE 是什麼 Declarative reading 宣告式---渲染使用js 語法在html的模板上使用 宣告式的渲染則是利用data的方式,集中...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day5】簡單的FMDB練習(4)-顯示資料

昨天我們講完了如何新增資料,今天來講一下要如何在TableView上顯示資料吧!我的做法是在資料庫的swift檔中建立一個function,來執行SQL的查詢語...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
競程回顧 系列 第 2 篇

技術 枚舉

Introduction 枚舉是算法的基礎,以最原始的方式,看過所有可能答案。舉個例子,假設現在要將一些數字由小到大排序,最原始的方法就是枚舉所有排列,長度 n...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 |萬事起頭難,貴在堅持30天|目錄索引

|萬事起頭難,貴在堅持30天|目錄索引 2022年初的因緣際會又重新拾回了Vue,遙想多年前還在慢慢的摸索,對比今昔的變化,除了技術上的進步外,身為小菜鳥在這...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 精華筆記 Day3--PopView、ContextMenu

今天來講一個比將簡單的UI,這兩個的都是可以根據元件跳出視窗訊息的工具,通常在補述功能或提示時會使用到。​ PopupWindow 先創建popupwindo...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Json web token authentication --part1: JWT introduction

session & token 驗證機制早期是用 session,server 這裡會發一個 session 給 client,並在資料庫記錄這個 se...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
初學Python30天 系列 第 12 篇

技術 初學python第十二天

今天學習登入系統:while True:acc=input('請輸入帳號?')pwd=input('請輸入密碼?')if (acc=='123' and pwd...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
Android Studio 30天學習 系列 第 2 篇

技術 Android Studio 30天學習-DAY02_Android-Studio安裝&相關設定

Android Studio安裝 這邊先到Android Studio官網。 這篇的長度會偏長,安裝與設定的附圖會比較多,還希望各位可以耐心看完。 安裝與設定A...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [鐵人賽 Day 02] Swift 基本型別

撰寫 Swift 的時候,型別是非常重要的東西 型別標注 //宣告一個整數變數(標注方式) var a : Int = 123 //宣告一個字串常數(標注方式...

鐵人賽 DevOps DAY 4
從認識Docker到精通 系列 第 4 篇

技術 Dockerfile

A Dockerfile is a text document that contains all the commands a user could ca...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day02 - Activity 生命週期

簡介 Activity是應用程序的可視介面組件, 其畫面從創建到銷毀又可以分為7個執行階段, 和生命的誕生到死往之間有著不同階段的概念一樣, 每個階段有著各...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
自我學習Java 系列 第 13 篇

技術 Day13 練習 if...else if 方法

if...else if 語法 if(條件式一) {...}else if(條件式二) {...}else {...} 當條件一不滿足,就會執行 else...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [鐵人賽 Day 01] Xcode 安裝

[鐵人賽 Day 01] Xcode 安裝 什麼是 Xcode ? Xcode 是一個整合開發環境(Integrated Development Environ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
資工捲嬤的日常 系列 第 1 篇

技術 Day1-資工大一到大三心路歷程

在不明不白地進入資工系後,一切生活都變得不太一樣了,從獨自下課,到群組活動;從準時上課,到有時懶散。自主學習在大學後並不那麼稀奇,每天的課以為都一樣的老師同學,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Android Studio菜鳥筆記 - Day2 - Android Studio安裝教學

要使用 Android Studio,三個步驟即可上手:1.下載並安裝 JDK(Java Developement Kit)2.下載並安裝 Android St...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day2 利用Python處理資料(1) -- 匯入資料與摘要統計

前言 在我們將資料放入機器學習的演算法之前,如何利用程式幫我們準備好資料是重要的,常常聽到 "Garbage in, garbage out&quot...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 寫在分手之前-D01

掰惹前端菜雞的我自己。 去年鐵人賽學習動態網站(幫自己打廣告!這個網站也太嗨!30 個網頁動態提案),選了很多自己有趣的主題, 收穫很多,也覺得很好玩。參加個鐵...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day2-Android新手筆記-Button元件基礎教學

Button是Android開發經常被使用的元件,應用場景十分廣泛,無論是跳頁、收尋還是確認等功能都可透過Button元件作為觸發媒介,提供使用者與應用程式之間...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day01: Introduction and Install Django

今年是第二年參加IT鐵人賽,剛好適逢求職時期,稍微有點小忙碌,去年用了30天挑戰了演算法,今年來試試看Python的兩大框架:Django跟Flask。進入主題...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
IOS新手之旅 系列 第 2 篇

技術 IOS新手之旅 Day2:碼表(1)

作為一個剛接觸Swift的新手,仿刻IOS內建的鬧鐘似乎是個不錯的開始,而鬧鐘裡面又分成四種功能:鬧鐘,世界時鐘,計時器以及碼表。 其中,個人認為難易度最低的應...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 .NET Core與React組合開發技_第02天_調整React範本產生產品列表清單_JSX、元件狀態介紹

在此微調Home.js來做測試 可在Home 元件進行建構子中state初始化state(狀態)就像 ReactJS 組件的資料狀態暫存。state manag...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 DAY 1 讀研的第一天

前言 各位好,這裡是廢廢老實說在大三升大四的暑假才開始準備研究所是非常慢的,因為會有畢業專題的問題,當這些事都擠在一起時會相當忙亂,最後都搞砸like me,所...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 D13 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 機芯 ObservableObject}

在 D4 的文章,我本來設計了三個物件 時針、分針、秒針 錶盤 動力來源(真實世界的機芯) 目前完成了上面兩個,也讓這個 app 跑起來,不過,我還是想要有...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [Day 3] Facebook 如何排序推薦內容(下)- Feed Aggregator

回憶昨天的介紹,推薦系統分為兩個階段:candidate generation 和 candidate selection,以下按照這兩個步驟依序介紹。 Can...