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鐵人賽 Modern Web DAY 2
flask 系列 第 2 篇

技術 Day2 安裝python

先進去python官網直接點中間那個淺灰色的按鈕後,應該會下載一個在 Windows 環境中大家都很熟悉的 .exe 檔開啟剛下載的 .exe檔,再來就是按下...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 DAY13 安裝kubernetes 與import existing node

為了import自己機器上的k8s叢集,因此我們需要先安裝kubernetes在我們的主機上 # 添加K8s的Repo sudo su -c "cur...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Postman Challenge Day 0 - 事前準備 (Pre-requisites)

前言 Postman是一套用來測試API的工具,在開發網站時能幫助開發者很快的模擬發出請求,並根據回傳的結果來檢驗正確性。這套工具因為問世早,已累積數量龐大的使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day 6] Statistic: 來呈現文章瀏覽數逐漸下滑的趨勢(>_<)

Statistic 今天我們來實作Day #5 搭配上筆者Thibe這一週的文章瀏覽和預期數據,看來這下滑趨勢達到顯著呢(p &lt; 0.05)!此次作品建議...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Django新手指南 系列 第 2 篇

技術 初見你好 江狗(Django) 鐵人Day02

認識Django What is Django? Django是一種基於Python語言所編寫的網路框架,用於Web網站開發,我們找資料常用的維基百科也是採用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30天從0開始的NCPC之旅 系列 第 1 篇

技術 [Day 01] 前言&如何準備

前言 身為一位資工系的老人,雖然學了三年的理論課程也做過不少大小專題,但只要碰到滿滿的英文競賽題總是讓我避而遠之哈哈...。就在我即將邁入第四年爆肝系時,幸運地...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Android Studio 30天挑戰] Day02 - 安裝Android Studio

安裝Android開發環境步驟 安裝Java的JDK(如果沒有的話)。 安裝Android Studio。 安裝Android開發套件。 安裝Java的JD...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 【Day2】老菜雞邁入Unity新手村-Unity介面介紹+有關物件的操作(新增/移動/縮放...)

前言 延續Day1完成的環境設置,那今天就來趁著剛載完的Unity來學習基本操作吧! Unity介面簡單介紹 介面左欄是Hierarchy(包含在此場景的所有...

鐵人賽 Software Development DAY 13
初學軟體開發 系列 第 13 篇

技術 Day13-按鈕來切換圖片~~

今日學習重點有狀態無狀態組件-&gt;StatelessWidget以及StatefulWidget的使用 前提概要有狀態無狀態組件之前有說過,Stateles...

鐵人賽 Software Development DAY 3
C#世界初探險 系列 第 3 篇

技術 2022鐵人賽 Day 03 Hello, C# World

各位勇者,歡迎回來今天我們要去打怪啦~打開 Visual Studio 2022選擇建立新的專案 接下來選擇主控台應用程式,要注意圖標右上角要顯示C#,不要開...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 Day04 - Service Mesh 中的領航者,Istio 介紹

前言 Istio 作為 Service Mesh 熱門的解決方案,到底提供哪些功能,以及專案引用 Istio 時要考慮哪些點,本篇就來帶大家了解一下。 Isti...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
阿里雲原生服務大集結 系列 第 13 篇

技術 Day13 ECI - 基礎介紹

提到雲原生,就不得不提及「容器化」的技術,在第一篇開篇的文章中,就談到了Cloud Native Computing Foundation (CNCF)的定義...

鐵人賽 Web 3 DAY 9
Web3.0 來襲 系列 第 9 篇

技術 [9] GameFi 未來發展

GameFi 未來發展 GameFi 發展性 在2021到2025中,GameFi 的 CAGR(複合年均成長率,用以衡量一段期間內的年平均成長率或是評估一項投...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day21 Android Studio 賓果連線數計算

在前面20天我們大致上完成了這個賓果app,但好還能再更好,所以我們要來計算連線數啦~但要怎麼呈現也是個問題,是要印在畫面上的某個textView,還是跳出一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30天深入淺出Redux 系列 第 21 篇

技術 Redux 深入淺出 - [ Day 21 ] React Redux 商品功能設定 - (蛋糕)

前篇我們已經完成咖啡與咖啡豆兩樣商品的搬遷,今天我們將蛋糕的部分也移植過來我們 React 的專案裡面,也順便加深使用的印象。 還記得怎麼處理嗎? Start...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day9|CSS Layout 屬性の筆記

CSS顯示屬性 display控制layout最重要的CSS屬性,有以下幾種寫法 display: none; 不顯示 display: inline;...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
與 security + 為惡的距離 系列 第 11 篇

技術 OWASP

OWASP,全名Open Web Application Security Project,翻譯成開放式Web應用程式安全專案。開放式Web應用程式安全專案(O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 關於JavaScript中的「Async Callback」示意圖

Async Callback:雖然程式碼是逐行執行,但是結果並沒有依序印出來,這個過程是因為非同步執行。我們運用「setTimeout」呼叫堆疊的方式,來模擬非...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [Day 07] Fragment 的實作 - 初探 Fragment manager (Jetpack Navigation 的底層)

一樣是在面試場景:如果不使用 Jetpack Navigation,你還可以怎麼做來達到 Fragment 的跳轉? 實作時,使用 Jetpack Naviga...

鐵人賽 AI & Data DAY 2
Azure介紹以及應用 系列 第 2 篇

技術 Day-2 什麼是Azure-1?ლ(・´ェ`・ლ)

前言 再介紹Azure是什麼之前,我們要先了解什麼是雲端服務 雲端服務 雲端服務:是一種符合商業需求的網路作業服務,讓使用者不用購買軟體,只需透過電腦連接遠端伺...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
菜鳥的前端學習筆記 系列 第 10 篇

技術 DAY10 - while

前言 今天進入迴圈的第二天,該來聊聊 while 了! while loop 與 for 的明確執行次數相比,while 是只要條件符合要求就會一直重複執行迴...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day 01] 什麼是LeetCode 75? 以及 1480. Running Sum of 1d Array

前言 什麼是LeetCode? LeetCode是一個求職者經常會使用的線上解題系統,LeetCode網站中的Study Plan提供了求職者經過主題分類後的題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 Valid Palindrome

題目說明:給你一組字串,要你判斷移除掉非字元的字串(如''&quot;&quot;:等)以及將這組字串改成小寫後是否為回文 Case 1Input: s = &...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13-遊戲連線基礎(12)-Rollback part 4

今天筆者要更進一步的介紹rollback技術,上一篇有說到雖然rollback並不會過度依賴網路連線品質,但是該傳給對方的訊息還是必須要盡快抵達,不然本地端還是...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
語言學與NLP 系列 第 17 篇

技術 Day 17 羅吉斯迴歸 Logistic Regression 實作篇

昨天介紹完 logistic regression 之後,今天當然要來實作一下了!今天的實作一樣會分成兩部分,上半部分為 Python,下半部分 R 的簡單實作...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 ( Day 2 ) 使用 Qt Designer

Qt Designer是一款針對 Qt 開發者的跨平台介面開發工具,可以在 Windows、Linux 及 Mac OS 等作業系統運行,這篇教學會介紹如何安裝...

鐵人賽 影片教學 DAY 13
超越 CPE 程式能力檢定 系列 第 13 篇

技術 第十三話:平方根 X 對稱 X 個數

CPE 題號: 21UVA 編號: 11349題目名稱: Symmetric Matrix 對稱矩陣解題:題意是說,提到了有關於對稱矩陣的定理,請嘗試撰寫程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14-CSS絕對(Absolute)單位/相對(Relative)單位

在前幾天的示範中,幾乎都使用像素(px)來定義網頁中各式組成元素的大小,這裡的px其實就是一種絕對單位,只要設定後,頁面上其他尺寸設定都不會影響到它。 常見絕對...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 從異世界歸來的第十三天 - Kubernetes Deployment Strategies - Rolling Update & Recreate (二)

概述 在經過昨天介紹的各種部署策略後,你是不是也跟我一樣對眼花撩亂的名稱豁然開朗,接下來我們就要一口氣練習其中兩種策略,分別是 Rolling-update 以...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 ( Day 2 ) OpenCV 人臉偵測

OpenCV 人臉偵測 這篇教學會介紹使用 OpenCV,搭配官方提供的人臉特徵模型,偵測影像中的人臉,並透過繪製形狀的方式,使用方框標記偵測到的人臉,實現類似...