iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19451 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 [ReFlo : Day 25] 如何更好的提出目標?OKR

常常看到 Flo 強調使用 OKR目標管理法來管理團隊目標, 今天想要來整理一下相關的做法,讓自己更明確的學習。 OKR 的 O 代表 Objectives(...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - 享受 Rails 的神兵利器:Devise(基本使用、客製化調整、i18n)

基本會員註冊登入沒問題後,剛開始大家可能會想先處理的,就是註冊的一些欄位新增與資料要寫入資料庫會碰到問題,以及個別通知訊息及標籤的 i18n 中文化等等,所以本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day-30 結語 - 沒有完賽心得

Day-30 結語 - 沒有完賽心得 在這段時間裡面我只專注一件事情 :完成三十篇文章並且發表,不想為點閱率或者別人怎麼回應這些事情分心,就只是想達成三十天的目...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day-29 常用網站工具分享

Day-29 常用網站工具分享 自己從頭到尾用 HTML 寫一個表格,或者從 0 開始使用 CSS 寫一個陰影效果,都是快把人逼死的過程啊,除非是真的打算刻苦一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 JS30 自學筆記 Day27_Click and Drag to Scroll

倒數三天,繼續加油! 今日任務: 可以按著往左右拖曳滑動內容 CSS部分 .items { ... cursor: pointer;...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day-28 安裝的 vscode 套件分享

Day-28 安裝的 vscode 套件分享 套件跟書一樣,都是要用到的時候才會感覺自己讀的少,之所以到最後才分享工具跟套件,是因為有感覺難用過才會知道套件到底...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day-27 專案演練 - 寫在最後

Day-27 專案演練 - 寫在最後 專案分享的尾聲,篇幅有限,還有很多想做的功能還沒完成,做個這 20 天來邊做邊寫的總結,在鐵人賽結束之後,我會繼續把之前說...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26: WebGL Shader—透過Shader製作光暈:速成篇

下面我將介紹如何透過Shader製作一個光暈。 分三個階段: 用three.js製作Shader材質 在vertex shader加上vertexNormal...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 DAY 27 LIFF 進階(資料回傳教學)

在第13.14天有提到了LIFF的設定以及如何用vercel來呈現網頁,那今天就要來教大家如何把在LIFF表單中填寫的東西回傳到與機器的對話上,方便我們進行下一...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 只能在同網域內替換詞語?——flask + Dataset

我們所有的資料,全都保存在瀏覽器的 localStorage 裡,因此,這些資料全都只能在同一個網域內使用。 但我們所保存的詞語記錄,顯然不應該受到「同網域」的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day-26 專案演練 - 在 homePage 拿到 list redux

Day-26 專案演練 - 在 homePage 拿到 list redux 今天我們要完成 homePage 的一部分功能,跟 todo 有關的部分,其實鐵人...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
小白大戰基礎網頁開發 系列 第 26

技術 D26 - Node.js 是甚麼?

Node.js 一個開放源始碼(Open Source)的應用程式框架 (Web Application Framework), 擁有活躍的開發者社群 蓬勃發...

30 天線上自學前端 系列 第 41

技術 [Day 41] [React] React Props 練習篇!

昨天是 React Props 的簡單介紹,今天依照課程安排就是 React Props 練習~ 今天的 React Props 練習題目://1. Apply...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 3D碰撞(二)

今天是挑戰的第28天!!!~~~ 今天打開準備要繼續製作時,遇到一個小問題,也就是無法打開Unity Hub的問題,不管是使用以系統管理員身份執行,還是直接開啟...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
MySQL,我的超人 系列 第 27

技術 Day27-MySQL-收下我最後的優化吧!-Tree 樹

Binary tree 在電腦科學中,二元樹(英語:Binary tree)是每個節點最多只有兩個分支(即不存在分支度大於2的節點)的樹結構。通常分支被稱作「...

鐵人賽 Software Development DAY 27
QA 三十天養成日記 系列 第 27

技術 [Day27][負載測試] K6 Cloud + Slack 擁有漂亮的測試報表還有訊息推播!

開發工程師進行開發時,他們的最終成果往往就是 Web/APP 或 系統本身,大多都是肉眼可見,非常實際的結果。但進行測試時就會相反,因為測試是建構於已有的產品...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 你可能不知道的內容安全策略(Content-Security-Policy, CSP)

前言 當我們知道了XSS,瞭解到對於外部資源的引用檢查是何等重要。那麼除了開發上需要注意意外,還可以怎麼做? 服務器設置CSP相關回應頭 CSP,全名Cont...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Web專案建置雜談 系列 第 26

技術 Web專案建置雜談 - 實作篇(十一)

實作篇(十)我們有實作了一些基本的CRUD路由完成了,那麼我們要如何去進行測試呢?普通的 get 我們可以像前一章一樣透過瀏覽器頁面去進行 api 的requ...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 *args, **kwargs 大集合

學了那麼多天的函式參數(引數),現在來綜合複習一下吧! 位置參數:必填,對應傳入引數的順序: def func(a, b): print(a, b)...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
了解Data Science 系列 第 26

技術 Python Matplotlib part1

Matplotllib是Python的視覺化套件,可將資料視覺化。接下繪圖折線 import matplotlib.pyplot as plt import n...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 checkout (3)

我們今天來看什麼情況下結帳的話面會出現不一樣的元件 當你選購的方案為「訂閱方案」且價格為「0 元代幣」這時候你點選「立即訂閱」時他會跳出下面這個 Modal 這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
30天的LIVE2D製作 系列 第 26

技術 Day26物理製作

而物理要怎麼加呢?打開Live2D內的物理現象~ 打開之後呢就會跳出一個視窗右邊的部分就是你的人物中間的部分就是剛剛所設定的所有數值左邊的部分就是要調整的物理拉...

鐵人賽 IT管理 DAY 26
IT 鬼故事 系列 第 26

技術 Case 26 稽核(中)

找到機會終於有機會向波蘿蜜補刀 不過對蘋果來說最近仍有事情要忙 假日過後馬上就要進行稽核訪談 不過還好只是做訪談 還沒有實際進行到稽核的階段 所以沒有特別需要擔...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Three.js 學習日誌 系列 第 26

技術 Day25 - 打造質感系3D聊天室 - three.js + socket.io (三)

Day25 - 打造質感系3D聊天室 - three.js + socket.io (三) 這裡是「Three.js學習日誌」的第25篇,這篇是在講解使用th...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 framer-motion: useScroll、useSpring

framer-motion v7 版本做了不少幅度的更新,包含移除了 useViewportScroll 新增了 useScroll。改用 useScroll...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 [DAY -27] 今天有點忙

今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙今天有點忙...

鐵人賽 Software Development DAY 26
30天學習.Net MAUI 系列 第 26

技術 26.MAUI使用firebase進行Auth (三)

今天我們試著加入登入功能 新增Service功能 打開Todo\Services\IAuthService.cs加入login using System; us...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Spring Boot... 深不可測 系列 第 26

技術 Day 25 - Let's play a game

今日目標,開始遊戲。 對,今天只有「開始」還不包含遊戲的過程,但在開始之前,我們要先定義一些之後遊戲過程方便操作的類別或實例。先建立一個 package,名稱為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
冒牌工程師上學去 系列 第 26

技術 2-3 OS演進

今天介紹圖中四個黃色標示的名詞,簡單來說他們的最終目的就是不讓CPU直接面對I/O,藉由中間穿插各種讀寫速度快的memory,減少cpu閒置的時間(因為直接接觸...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
clojure 刷刷鍋 系列 第 27

技術 Clojure 肉片 -第 27 塊

【今日湯底】 Create a function that returns the name of the winner in a fight between...