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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
50後阿嬤教你寫程式! 系列 第 27

技術 Day 27 阿嬤帶你探索 CSS!(4)

Day 27 阿嬤帶你探索 CSS!(4) 給你們受苦 CSS 專業術語 有看過我前幾章友友們,應該知道我有些文章非常的...額...滑稽(應該可以這樣講啦)千...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 # Day26- 當代QA系統的架構

昨天我們用 Hugging Face 做了QA ,但是大家想必發現了很麻煩的一件事情:每次都要把 context 送進去才行。這真的很麻煩,而且處理 conte...

鐵人賽 Agile DAY 26

技術 Day26. 誒你真的完成了我的完成嗎-DoD 完成的定義

[內科園區某棟白色建築公司的電梯一隅]Sprint Review 前一天,產品負責人 Wilson 在中午等電梯時,巧遇架構師兼全端工程師 Leo Wilso...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day26]抵霸閣-軟體開發實用工具推薦(無料)

先來介紹幾個比較常見的工具7-Zip壓縮/解壓縮非常方便且支援多種格式(z,7z,rar,wim,rpm等等)還可以將壓縮檔加密增加安全性簡單卻又很夠用 Not...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Python and LINE Bot 系列 第 27

技術 [Day27] 認識HeroKu (下)

建立 PostgreSQL 資料庫資源 Heroku 預設的資料庫是 PostgreSQL 資料庫,在 [Day14] 的文章中有提到過。 在應用程式管理頁面點...

鐵人賽 Software Development DAY 26
程式基礎概念討論 系列 第 26

技術 [DAY 26] 在函式中傳遞資料時要注意的細節

在了解了物件導向的基礎後,接下來要討論的是當我們呼叫函式透過參數來傳遞資料時需要注意的一個細節,傳值 (Pass by value) 與傳址 (Pass by...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 [Day26] SVM Intuition

SVM(Support Vector Machine) SVM又叫:支援向量機 有一個二維平面(如上圖), 上面的點是訓練集裡的所有資料紅色代表結果為0, 綠色...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Hello TypeScript 菜鳥 系列 第 27

技術 Day 26. TypeScript Type Manipulation:Indexed Accessed Types

昨天的文章提到 keyof 型別運算子可以用來取得物件鍵值(key)型別,並能將鍵值型別們union成一個型別;若單純從取得的型別來看,現在要認識的indexe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Ep26.你會的語言太少,開發起來對程式的想像就不夠豐富

看著孫亞傑不發一語的樣子,藍柏庭稍微有點慌了,怕他萌生想要退出的念頭,趕緊說道:「但我沒有騙你!我們一定會找到更多更好的客戶的!」 「不,不是那個意思........

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 巨人肩膀借我站一下 - Bitbucket Pipelines (下)

來到最快樂的實作 Part (?) 模擬情境 參考情境如下: -> 有新的功能或是 Issue,由 PM 開票 (票號: 12345)-> 工程師收...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26:Ant Design 的 Modal

  想必大家都常在網頁中看到彈窗(modal),舉凡像是廣告置入、登入表單或訂閱通知等都常以 modal 的方式呈現,通常會水平垂直置中的放在網頁正中間,用來吸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 DAY 27 :Cypress簡介、安裝及啟動

上回我以測試者配合測試書的角度來撰寫並模擬執行測試Header的過程,從中可以看出如果將整個流程測試完,僅僅是一個頁面中的header,可能就需要花上我們半個小...

鐵人賽 Web 3 DAY 27

技術 [Day 貳拾柒] 來開發元宇宙中藥鋪吧15 - 中藥包NFT?丟進去場景吧

想必家都做過 DoTO list 今天來做一個 3D 的 DoTO list 來作為場景模型管理器吧? import React from 'react'...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Login 測試(一):元件渲染及 Input 操作流程

這幾天會進行 Login 元件的測試,並將測試分好幾個步驟,今天主要先測試元件渲染及 Input 操作流程是否正常尚未進行到點擊登入流程的測試。 Login 測...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 driver

driver 給硬體跟軟體之間的橋樑 我想了解有關sensor的driver 但常見的的是鍵盤的驅動、滑鼠的驅動 driver分不同平台 開發應該不同 例...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day 26]Scala Sealed class

今天來聊Scala的密封類別(Sealed classes) 密封類別的用法是加上一個關鍵字sealed在類別或是特徵之前而sealed class的用途是什麼...

鐵人賽 Web 3 DAY 26
從心出發認識Web3 系列 第 26

技術 [Day 26] NFT的未來發展可能

一個創新的出現就會有其他應用的可能,現在多以買賣藝術品的NFT究竟還有哪些應用的可能呢?今天是介紹NFT的最後一篇,對內容有興趣的也歡迎一起看下去喔~~ 教育...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [Day 27] Dropbox 的圖片搜尋演算法

本篇文章使用的圖片皆來自於 Dropbox 的文章 How image search works at Dropbox。 國慶連假後的上班日,Skylar...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 27

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day 27 - 今天來介紹 Flame 這個遊戲引擎吧

根據 Flutter 原開發團隊成員 Filip所提及的原先 Flutter 跨平台的目的其實有一部份是為了製作遊戲而 Filip 也在遊戲製作的示範影片中為我...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27: Java的Servlet

Servlet簡介 Servlet就是在伺服器端的程式碼,他會去幫我們解析HTTP的GET Request,然後透過這些Request給我們相對應的Respon...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
看Roadmap學backend overview 系列 第 28

技術 跟著設計原則走,好維護阿自然有(單押)-設計模式software design principle

前言 今天會聊一下設計原則,包括為什麼我們需要設計原則,以及常見的設計原則。 強調是原則而不是模式,是因為我們並不會進到細節去討論類似工廠模式、策略模式等~...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Python 與自動化測試的敲門磚_Day28_Pytest 與客製化

每天的專案會同步到 github 上,可以前往 這個網址 如果對於專案有興趣或是想討論一些問題,歡迎留言 OR 來信討論,信箱為:nickchen1998@gm...

鐵人賽 Software Development DAY 28
QA 三十天養成日記 系列 第 28

技術 [Day28][持續整合] 使用 Github + CircleCi 建至屬於自己 CI

在閱讀這篇前,若你還不了解 CI 是什麼的話請前往先前寫過的文章: [學習筆記] 簡單了解 CI/CD 是什麼吧 Github 身為工程師的你應該都有使用過,沒...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
30天學習Tauri 系列 第 26

技術 26.Tauri http

今天來簡單的介紹一下Tauri裡的http,http能讓我們訪問用Rust編寫的HTTP Client端。 如果我們要使用要使用window.__TAURI__...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 〈踐例.序言〉︳BEFORE PRACTICING PYTHON

          蚺之宏大,通其入門,甫過其閾也,必持以進之,實踐以諳法,研讀以究理。蓋實踐者,做各各程式以知功效也。研讀者,窮極理論以致知也。而今二者雖重,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 | JS 箭頭函式

❒ 箭頭函式架構 可把 {} 大括號省略。 箭頭函式後的 {} 是作為箭頭函式裡面的程式碼片段的範圍使用,並不是物件實字中使用的{} 大括號。所以如果箭頭函...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Parser 的深入研究 系列 第 26

技術 [Day26] - SCSS Tokenizer

前言 [day-23] 我們說明了 SCSS 的規則 & 一些關鍵的字元 今天我們仿造 [Day12] - HTML 的 Tokenizer 的方法 來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
C# 和 SQL 探索之路 系列 第 30

技術 Day 30: 讀書心得: 成為卓越程式設計師的 38 項必修法則 & 後記

嗨,今天是第 30 天囉,來到最後一天,用這本書的讀書心得作為收尾吧 ~以下列出我認為書中很重要的部份:三個軟體設計的原則、三元運算子如何簡化程式碼,還有程式員...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 Object 創造物件:神說,要有光,就有了光

物件的宣告 JS 物件有兩種宣告形式: 宣告形式(declarative / literal form) var myObj = { key: value...